Informática, Xogos de ordenador
"The Witcher 3" - escola Armadura Manticore. instrución de surf
Francamente, o conxunto non é tan novo. ávidos xogadores e os fans da serie poden recordar un conxunto similar desde a primeira parte do xogo. Este é un típico armadura media, o que dá unha vantaxe para os usuarios que prefiren usar alquimia. Así, no xogo "The Witcher 3" escola armadura Manticore - unha especie de ovos de Pascua para os xogadores con experiencia, xa que estes estilos de loita son moi raramente utilizado por principiantes.
un xeito sinxelo
Para crear o xogo "The Witcher 3" escola armadura Manticore, precisa dun gran mestre ferreiro (Armorsmith). Para atopalo, ir Bokler. Alí, nun mural atoparás o folleto apropiado. Entón vai atopalo no novo marcador no mapa. Lembre que tamén precisa del, a fin de facer o xogo "The Witcher 3" gran mestre dos antigos equipos protectores.
Mestre Armeiro lle vai dar unha busca para atopar antigüidade vedmachi. Agora pode facilmente buscar en "Witcher 3". escola armadura Manticore será situado nas misións marcadores. A diferenza das tarefas nos sets anteriores, non hai necesidade de atopar unha nota en todas partes e unha tarxeta coa mención de cousas, pero só para ir marcados redondos na orde correcta.
Con todo, os fans da viaxe pode tentar atopar un conxunto de esquemas por conta propia. É para estes xogadores e fixemos as seguintes consellos.
espada de prata
O deseño das armas almacenadas no suroeste de Boklera. Move o punteiro para os "xardíns do Palacio" e afastar-se para o sur. Camiño, pasando pola pequena península, pero se pasou a Marina, pode volver. Nunha cova na costa do lago hai unha capela. Pasar por varias probas, que vai xogar-lle unha fortuna, e ao final é recompensado espada deseño.
espada de aceiro
Para obter o seu esquema, ten que atopar unha cadea folguistas. Facelo moi sinxelo. Move a partir dos xardíns ao norte e chegar ao Palace. Deste punteiro Paseo estrictamente ao noroeste. Escribe o mapa. Ve un pequeno lago cunha illa no medio? Se ir due WEST, tamén terá de prisión. Debuxe dúas liñas, verá sobre un lugar onde a torre vai estar. Suba. Agora ten que atopar un agocho na parede. E alí vai atopar unha nota co circuíto. Entón podes ir a mirar para "The Witcher 3" escola armadura Manticore. Onde atopar os elementos restantes do equipo?
Pantalóns e botas
Esquema para as dúas partes do kit son nun lugar. No xogo "The Witcher 3" escola armadura Manticore non representa nada de valor. Polo tanto, considerada coidadosamente se precisa deles. Se espadas aínda se pode usar en diferentes situacións, a armadura probablemente vai usar só unha vez, só para probar e facer unha captura de pantalla.
debuxos quinoa escondido nun santuario. Se xa abriu a tarxeta, precisas dunha ponte Plegmunda. A partir del debemos atravesar o río ao norte-oeste. Para facelo máis fácil de navegar, atopar o barco, que estaba por preto. Se non abrir o waypoint, a continuación, saír do Boklera norte e conducir ao longo do río. campos últimos torneos, taberna "Kurolisk" e muíños de vento Dulcinea. E na ponte no norte-oeste a través do río.
Dentro do santuario terá que romper a parede de Aard. Peito será gardado por unha pantasma. Tras a vitoria non se esqueceu de tomar un merecido premio.
luvas
Para atopalos ten que chegar á desinfección do lago. Tras o elemento anterior definido ao seu muíño de vento Dulsinea. Desde a súa mudanza para o leste, e en breve vai para a lagoa. Entre no barco e continuar navegando norte. Cando chegar a unha pequena ponte, nadar baixo e na bifurcación, tomar o leste. Nalgún momento chegar ao seguinte ponte máis longa. Desembarcaron na costa sur e cabeza debido sur. Cando chegar a un pequeno lago, mergullo baixo a auga. Non vai atopar na parte inferior do deseño.
armadura
Últimos conxuntos elemento necesario no xogo "The Witcher 3" - escola Armadura Manticore. Con cota de malla, así como con todos os esquemas anteriores, non debe ser problema. Sen embargo, está oculto un pouco lonxe dos outros deseños.
Saír ao sur de Boklera. Acadando o punteiro "Zastennoe cemiterio," virar a cara ao leste e siga adiante. Montañas no seu camiño non debe ser, polo que ten que vir exactamente ao obxectivo - unha cova no bosque. A referencia máis próximo servirá como un punteiro "Economía Gelenserov" algo ao norte-oeste. Pasado non vai pasar. Na parede oposta, a partir da entrada do xogador pode atopar lotes de notas. Un deles é a armadura réxime necesario.
Nesa busca para un fin definido. Non inclúe a besta, polo tanto, menos dun problema. Desafortunadamente, os parámetros "Manticoran" set podería ser mellor, así que é moito máis rendible para buscar no xogo "The Witcher 3" armadura gran mestre no nivel 40, engadidos coa actualización máis recente. Son moito mellor, e non é un "gato por lebre", porque sabe de antemán o que esperar da actuación.
Similar articles
Trending Now