Informática, Xogos de ordenador
Xogo Dungeon Lords 2: descrición, requisitos do sistema, pases e opinións
Entre a gran variedade de opcións de xogo para os xogadores, sempre é difícil elixir un proxecto axeitado para dedicar o seu tempo con dignidade. Hai un gran número de xéneros, pero o máis popular pode considerarse unha fantasía con un toque de loita. Este é o xogo Dungeon Lords. Crese que este desenvolvemento é un dos RPG interesantes, que levará máis de 70 horas de paso dun xogador profesional. Unha trama retorcida, unha misteriosa jogabilidade e, á vez, un mundo arredor e asombroso.
A trama do xogo Dungeon Lords
Este proxecto de xogo saíu en pantallas de ordenadores e consolas de xogos en 2005. A acción foi moi tentadora debido a gráficos tridimensionais e unha gran cantidade de tarefas.
Así, a historia do xogo comeza co xeito no que o famoso mago mundial Galdrin of Meadows morre trágicamente. Cando comezaron a descubrir as circunstancias, todos chegaron á conclusión de que o mago foi asasinado como resultado dunha terrible conspiración mortal no Magic Circle. Lord Davenmor era o principal aliado do mago asasinado, e agora estaba completamente só, sen apoio e apoio, de pé fronte ao exército escuro de Lord Barrowgram. Foi este escuro "señor da maxia" quen decidiu conquistar o reino e esclavizar a todos aqueles que estaban neste barrio.
Pero a viaxe do personaxe principal neste mundo fantástico de Dungeon Lords comeza nun momento no que as tropas xa se achegan ao reino, eo seu principal obxectivo é destruír Lord Davenmore.
A trama en si é lineal, ea execución de todos os locais pasa gradualmente, superando unha etapa tras outra. Por suposto, hai tarefas laterais, que tamén son obrigatorias. Neste caso, o participante debe entender que a maior parte do tempo de xogo que gastará na destrución de inimigos que de súpeto aparecerán nas misións.
A principal cousa aquí é máxica.
Nun xogo tan fantástico, podemos destacar un detalle moi importante. Se moitos outros proxectos están baseados en gráficos ou desenvolvemento argumental, o máis importante é o uso da maxia. Calquera personaxe, independentemente do seu raza ou profesión, ten necesariamente diferentes habilidades máxicas. Os hechizos son o principal método de loita e cada personaxe ten os seus propios. Diferéncianse non só en términos de nomes, forza de acción, senón tamén noutros parámetros. Entre esa variedade podes atopar feitizos que non son típicos deste xénero do xogo: levitación, ralentización do tempo e ata variando a velocidade do vento.
Neste caso, todos os feitizos nos Dungeon Lords teñen diferentes escolas de orixe. En total, hai catro. Diferéncianse entre si: un hechizo está dirixido a golpes rápidos, o outro, pola contra, a longo e poderoso. Cada habilidade máxica corresponderá a unha habilidade de personaxe. É dicir, se o participante está ben bombeado no xogo, entón están dispoñibles complexos hechizos.
Escolas necesarias de maxia
Como se dixo antes, cada personaxe está adestrado nun lugar individual para el. En total, hai 4 escolas onde un participante pode atoparse.
A maxia celestial ten como obxectivo a curación do personaxe de enfermidades e folgas do adversario. Os cristais celestes son o combustible para crear hechizos, que adoitan dar un extra á vulnerabilidade, a cura, a levitación, etc.
A seguinte escola é a maxia dos arcanos. Aquí, na maior parte, estudan os feitizos de ataque que se utilizan no combate. Atopar consellos sobre como facer e gañar, podes facer libros antigos e percorridos.
Outras "institucións educativas"
A maxia rúnica é outra escola onde un personaxe pode aprender. Este é un coñecemento equilibrado que o participante recibirá, porque aquí podes aprender sobre como defendes a ti durante a batalla e como atacar. Asume o uso de runas. Un hechizo require dúas pedras máxicas.
A maxia máis baixa son os feitizos "negros" que poden convocar espíritos e debilitar espiritualmente o oponente. A diferenza doutros, todos os scrolls úsanse só unha vez: a maxia en pedras, os libros e os scrolls non se recarga. Pero o personaxe terá unha receita dispoñible, que pode implementar fácilmente. Tras aprender a composición, podes mercar todos os ingredientes necesarios dos comerciantes e preparalos para a loita máis poderosa, armada con maxia negra.
Sistema de xogo
En xogos deste tipo, o sistema de xogo de roles é bastante sinxelo: en Dungeon Lords, o paso é realizado acumulando a experiencia do personaxe e mellorando as súas habilidades. Ao mesmo tempo, obter coñecemento ou aumentar o estado só pode ser a través da participación nas batallas. Se o resultado da batalla é favorable, pode obter o máximo de puntos e mellorar a clasificación do personaxe. En caso contrario, tamén causa danos, para os que tamén tes que pagar: restaurar a túa forza. Cando obteñas a experiencia necesaria, podes mellorar a clase de personaxes. Este RPG non se calcula segundo o plan estándar e ten unha forma de distribución de lentes moi flexible e variable, non só durante a transición cara a un novo nivel, senón tamén na batalla.
Como chegar á final?
Unha das preguntas máis frecuentes e máis frecuentes entre os xogadores é como gañar todas as batallas en Dungeon Lords? O paso aquí é bastante complicado, e isto queda evidenciado pola gran cantidade de mapas. O participante terá que viaxar moito, pasar dun mundo do xogo a outro e, ao mesmo tempo, realizar tarefas moi estrañas. Desde o lanzamento do xogo en 2005, os desarrolladores xa fixeron moitos cambios na estrutura, e en 2012 saíu un remake de Dungeon Lords MMXII en calidade de HD. A diferenza entre o xogo e a actualización lanzada para a historia e os personaxes non era absolutamente, pero os gráficos e a interface sufriron cambios globais. A calidade dos gráficos sorprenderá á primeira vista: o espazo tridimensional e os personaxes, a representación punteada; todo isto crea un completo entorno do xogo. O que máis cambiou é a interface: é máis moderno, cómodo e de estilo. Isto aplícase non só ao deseño, senón a formas.
O sistema de batalla
Pero o que fai diferente este xogo? Dungeon Lords - este é un proxecto perfectamente deseñado, onde o sistema de combate desempeña un papel importante. O participante controla directamente o personaxe. Como ferramenta para cometer ataques, utilízase un rato de ordenador. O botón esquerdo é un ataque. Un clic permite que tome unha acción e a dirección pode controlarse movendo o cursor á dereita durante a batalla. O botón dereito é a protección. Premendo nel, o participante pode poñer o bloque e deixar a batalla practicamente "seca". Ao mesmo tempo, o nivel de protección será moito maior se usa escudos especialmente deseñados para iso. Canto maior sexa o nivel de habilidade do personaxe, canto maior sexa a experiencia, máis pode atacar, mesmo o combo.
Que dicen os participantes?
Por suposto, a información que se ofrece aos xogadores polos propios desarrolladores, é tan fermosa e atractiva que sería desexable lanzar o xogo. Pero os participantes que probaron este proxecto poden notar unha serie de defectos que poden afectar todo o curso do xogo. Entón, por exemplo, é moi requirimentor. Dungeon Lords implica un gran número de feitizos, o cumprimento dos cales só é posible se a receita é respectada. Aprende o que e onde usar, só podes partir dos diálogos. Neste caso, instalado nun remake de Dungeon Lords MMXII crack fuertemente "basura" - unha tradución de mala calidade e ás veces en absoluto clara. Os xogadores prestan atención que por mor deste matiz, moitos locais e loitas son fallos. Todos estes inconvenientes están en Dungeon Lords 2.
En xeral, a continuación do xogo, que apareceu hai 10 anos, é bastante interesante. Un novo remake pensado con gráficos sorprendentes seguramente mergullo a fantasía na atmosfera. E, por suposto, os pequenos requisitos do sistema, incluso para un remake, só de 6 GB nun disco duro, darán a oportunidade de gozar dun xogo incrible.
Similar articles
Trending Now