InformáticaXogos de ordenador

Haunted House Escape: o paso en detalle

Entre os crebacabezas do xénero do xogo é particularmente distinguido pola fermosa trama e misións interesantes Haunted House Escape. O paso deste proxecto non se limita aos atallos de teclado banales. Aquí é necesario aplicar coñecementos lóxicos, a capacidade de desentrañar os enigmas e concentrar a atención sobre os obxectos circundantes. Os fantasmas interromperan constantemente durante a aventura, porque calquera usuario pode ter axuda.

Descrición do xogo

Os xogadores cantan por unanimidade da categoría de xogos lóxicos Haunted House Escape. O paso da trama dá un excelente calentamiento para pensar e non leva moito tempo. O xogo está instalado nas plataformas móbiles e ten unha campaña de varias horas. O heroe é aprender todos os segredos dunha casa con pantasmas e aprender un segredo incrible. A sociedade non cre nestes seres sobrenaturais e, polo tanto, é necesario recoller evidencias e permanecer vivo. Esta é a tarefa principal para o xogador. A casa parece vivir a súa propia vida e non simplemente dará os seus segredos.

Comezar

Ao comezo, o paso do xogo Escape Haunted House abrirá a fronte da casa, na que se celebrarán todas as aventuras. Mire o inventario, onde se encontrará unha selección e unha tarxeta onde se mostre o lugar da chave da porta. A mochila non só permite almacenar obxectos, senón tamén xuntas, para considerar con máis detalle, dividir e escoller. O mapa mostrará o lugar preto da lápida, hai que aplicar puxar e recoller elementos. Na entrada da fronte a estrada quedará bloqueada por un esqueleto, así que vai desde o costado. No corredor atoparase unha lámina que se debe levar ao inventario. No chan da próxima sala, tómase os cortadores de fío e vai á dereita. Aquí cómpre acender a lámpada baixo a caixa de seguridade coa combinación de bloqueo e ingresar o contrasinal 274. Abre a porta para obter un punteiro de cinta e tampouco esqueza no fondo un globo cunha substancia descoñecida. A continuación, seleccione a lámina, corte o maniquí no andel superior e colla a chave. Cortar as cadeas cun alicate e poñer unha escaleira no inventario. Next Escape Haunted House Windows Phone (o paso descrito neste artigo) prevé o uso de elementos recibidos. Poña a escada debaixo da escaleira e suba ao faiado. Tire a arma e a parte que faltan, únete e mate ao monstro na habitación pechada (mira a tarxeta, a clave dela no inventario).

A segunda etapa

A Haunted House Escape non te pasou por un punto morto, tome unha cadeira e unha morea de heno na sala co monstro. Xire no faiado á dereita, conxelar o esqueleto cun globo, seleccionar un libro e un videocasete. Se rompe unha cadeira, terá un esqueleto e placas. En primeiro lugar, aplique na porta do centro e entre no lavabo, onde verá un fío roto do seguro. Aplicar a cinta eléctrica, e tamén cambiar a palanca e levar a pedra. A videocasetera do televisor transferirá o xogador a outra sala con moitas cousas. O contrasinal da caixa de seguridade é 14582437, e nela a chave co pentagrama eo reloxo. Desatornille a lámpada e recolla unha folla no sangue, e volva con TV. O diario mostrará ao xogador unha receita: taboleiros, feno e unha faísca dunha pedra con pedernal dará un incendio. Vaia á esquerda na sala co esqueleto, eo paso do xogo Escape Haunted House conducirá directamente ao lobo-garda. Suba as escaleiras para subir á torre. Elixe unha ballesta, un cartucho e mate o animal malvado. O código no cofre é 9743 e, dende o reloxo da parede, leva o anel. Código ao andel superior cun martelo e un engranaje 1010. Na primeira sala do ático, edite un incendio na cheminea na receita mencionada arriba. Fire atopará novos elementos en Haunted House Escape. O paso de máis enigmas depende completamente do coidado do usuario e da capacidade de buscar a aplicación dos obxectos atopados.

Conclusión

O xogo deste xénero ten unha serie de consellos que deben prestar atención. Se un obxecto pode ser dividido, entón as súas partes serán necesarias máis tarde. As armas deben ser cargadas e usadas só nos inimigos. Non atacan, pero non lles permiten pasar máis. Se incorporarse unha cousa, entón no futuro certamente vai atopar a súa aplicación. Por exemplo, unha chave cun pentagrama abre un bloqueo co mesmo patrón. Neste caso, as marcas da estrela deben estar nunha soa liña e terán que ser desprazadas varias veces. Calquera sitio ten os seus segredos e, se non sabe o que hai que aplicar, proba os que están á súa vez. É interesante notar que a primeira parte volveuse moi popular e os desarrolladores lanzaron unha secuela. Paso do xogo Escape Haunted House 2 non difire maior complexidade, pero provoca o mesmo interese nos fanáticos do pensamento lóxico.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.