Artes e entretemento, Arte
Como deseñar auga dun conto de fadas: unha descrición paso a paso
Auga - este é o personaxe da mitoloxía eslava. Un espírito maligno que habita a auga. É un análogo do río pantanoso de Neptuno ou Poseidón, que se instalou nos mares e os océanos.
Pero somos coñecidos por auga noutra forma. El é un home de mediana idade, triste e sombrío, porque está condenado a vivir no reino de barro e cana. A auga do barrio é inviable: sanguijuelas e sapos, ea súa alma, ves, está intentando voar. É por iso que crea mal. Un bo personaxe da caricatura soviética namorouse de adultos e nenos. Captura esta fermosa criatura simplemente tomando consellos, como deseñar un lapis de auga paso a paso.
Conceptos básicos de debuxo de personaxes de conto de fadas
Non é difícil imaxinar como deseñar unha filigrana. En primeiro lugar, cómpre aprender algúns principios de debuxar personaxes de fadas e debuxos animados.
O primeiro eo principal é a vontade da imaxinación e da coraxe. O conto de fadas é tan bo que está absolutamente divorciado da realidade. Grandes ollos de títeres, nariz gracioso, roupa extravagantes: isto non é todo o que se poida encarnar no papel. Isto é verdadeiro nos debuxos do autor. Se se trata de debuxar personaxes, anteriormente vistos en debuxos animados, longametraxes, é importante poder afastarse do realismo. É necesario abstraerse e enfocarse na transmisión de funcións na forma en que se representan. Dirixíndose os ollos, transferilos é exactamente como se debuxaron desde o principio. É desexable ter un debuxo diante de ti e usalo como unha información.
Cores para debuxar auga
O noso personaxe é un habitante de pantanos e ríos. Polo tanto, na paleta de cores, as cores características: azul, azul, verde, marrón, amarelo sucio e as súas sombras deben prevalecer.
Se debuxas cun lapis, é desexable escoller acuarela suave ou mesmo, de xeito que as cores flúen mellor entre si, hai menos límites claros.
Como deseñar un mal acuoso, suxerir as mesmas cores. O traxe do Waterman consiste en franxas brancas e azuis, unha cola azul e as mesmas aletas - cun verde e unha mestura de lila. A configuración limita a silueta da Auga con cores máis escuras e tons de verde, gris e marrón.
Debuxar a base
Para que a imaxe sexa exitosa, débese prestar especial atención ao debuxo cun lapis. Non é necesario estudar os conceptos básicos da construción, para comprender como describir a auga dun conto de fadas.
Antes de embarcarse nunha versión limpa, cómpre encher a man no deseño de formularios primitivos. Necesitamos aprender a representar esquemáticamente:
- Pera;
- Óvalo;
- A forma do tronco de peixe;
- Semicírculos, arcos máis lisos.
Ao contrario da opinión da construción obrigatoria, transferímonos ao conto de fadas e esquecémosnos das regras. Non necesitamos simetría e liñas estritas. Pero non se deben descartar algúns principios. O primeiro: suavemente separa o fondo da folla (un pouco máis de dous terzos). Esta é a liña de auga.
Agora podes entender aínda máis como deseñar auga.
Debuxando a cabeza
O xefe do Waterman en forma semella unha pera e leva un terzo da súa imaxe. No nivel do lugar onde comeza a se expandir, no medio debemos dous pequenos ovais verticais. Estes son os ollos de auga. Como podes ver, a vista redúcese ao nariz.
A continuación, debuxamos un nariz longo con patacas, a parte lateral da narina está esquemáticamente indicada por un bucle.
A auga da boca non está debuxada por completo. Estas son dúas liñas onduladas. O primeiro, o que denota o lugar onde se atopan os beizos é unha liña cun dobre curvado cóncavo. O segundo é o límite inferior. A lonxitude da liña é a mesma, pero a segunda ten dúas ondas.
Cando terminen as manipulacións sinxelas coa cara, diríxete ao coñecido obxecto do inodoro de debuxos animados de debuxos animados: o tocado. O estilo do bowler é un sombreiro hemisférico con bordos estreitos e lixeiramente levantados.
Torso de auga
Non hai nada máis doado que debuxar unha Auga a partir dun conto de fadas. O tronco deste personaxe animado semella un peixe en forma. En consecuencia, dependendo das asociacións, debemos pintar auga, como un gran peixe cunha cabeza en forma de pera.
A parte inferior do tronco é afiada e lixeiramente alongada. En realidade isto é todo. Faltaban poucos golpes: un colar elegante e afiado e unha "camisa": catro tiras onduladas que logo se pintan en azul, branco e azul.
As liñas onduladas deben situarse xusto por encima do medio do tronco. Non debe ser delgado. A auga, como persoa oficial, debe resultar moderada.
Outras partes do corpo
Ao corpo de peixes da auga pintamos as aletas de tal xeito que o extremo do tronco pareza a cola dunha serea.
Non te esquezas das mans. A imaxe máis común dun heroe de conto de fadas é un debuxo de longa duración coas mans separadas, ligeramente dobradas nos cóbados. Para comprender como debuxar a auga, máis precisamente, coas mans, volvemos a liñas simples. Representamos unha liña dobrada cun lixeiro ángulo do ombreiro dun lado, semellante - por outra. Esta é a nosa espiña dorsal. Sobre iso, acumulamos masa muscular gradualmente para o señor do habitante dos pantanos. As falanges están elegantemente compostas, como unha bailarina.
Non se esqueza de debuxar e un cabelo longo e branco colgado debaixo do sombreiro.
Entourage
Como podo pintar a auga dun conto de fadas e non mencionar o liño imitado: "fu, que cousa desagradable"? Sangue, sapos e outras noivas. Podes atopar unha imaxe clásica: un cadro do debuxo animado. E pode dar vento á fantasía e retratar a súa versión de tal elenco pantano.
Ademais, non podes prescindir dunha escena para a auga máis voladora do mundo sen cáñamo. Debuxa un óvalo no centro do que deben estar as pernas da criatura. A continuación, desde os bordos do óvalo deixamos caer dúas perpendiculares: estes son os lados do cáñamo. O fondo está coroado con raíces, eo óvalo é un pouco máis lixeiro que os lados do muñón.
A auga pódese pintar dunha soa cor e só esquematicamente denota as ondas en cor máis escura, pero da mesma escala fría.
Trucos ao debuxar auga
Para que a imaxe pareza orixinal, pode preliminarmente, antes de pintar, debuxar algúns golpes da vela. Despois de aplicar a cor, estas liñas seguirán sendo lixeiras. Vale a pena experimentar con debuxar un contorno no debuxo.
Como deseñar auga, non só contará o debuxo animado. As descricións dos patróns pantanosos de cabelos longos proporcionan amplos espazos para a fantasía. O xogo con personaxes, temas e paisaxes traerá novidade e orixinalidade.
Similar articles
Trending Now