Artes e entretementoArte

Como deseñar auga dun conto de fadas: unha descrición paso a paso

Auga - este é o personaxe da mitoloxía eslava. Un espírito maligno que habita a auga. É un análogo do río pantanoso de Neptuno ou Poseidón, que se instalou nos mares e os océanos.

Pero somos coñecidos por auga noutra forma. El é un home de mediana idade, triste e sombrío, porque está condenado a vivir no reino de barro e cana. A auga do barrio é inviable: sanguijuelas e sapos, ea súa alma, ves, está intentando voar. É por iso que crea mal. Un bo personaxe da caricatura soviética namorouse de adultos e nenos. Captura esta fermosa criatura simplemente tomando consellos, como deseñar un lapis de auga paso a paso.

Conceptos básicos de debuxo de personaxes de conto de fadas

Non é difícil imaxinar como deseñar unha filigrana. En primeiro lugar, cómpre aprender algúns principios de debuxar personaxes de fadas e debuxos animados.

O primeiro eo principal é a vontade da imaxinación e da coraxe. O conto de fadas é tan bo que está absolutamente divorciado da realidade. Grandes ollos de títeres, nariz gracioso, roupa extravagantes: isto non é todo o que se poida encarnar no papel. Isto é verdadeiro nos debuxos do autor. Se se trata de debuxar personaxes, anteriormente vistos en debuxos animados, longametraxes, é importante poder afastarse do realismo. É necesario abstraerse e enfocarse na transmisión de funcións na forma en que se representan. Dirixíndose os ollos, transferilos é exactamente como se debuxaron desde o principio. É desexable ter un debuxo diante de ti e usalo como unha información.

Habendo dominado estas sinxelas regras de como deseñar auga a partir dun conto de hadas ou outros heroes, podes pasar á seguinte etapa.

Cores para debuxar auga

O noso personaxe é un habitante de pantanos e ríos. Polo tanto, na paleta de cores, as cores características: azul, azul, verde, marrón, amarelo sucio e as súas sombras deben prevalecer.

Se debuxas cun lapis, é desexable escoller acuarela suave ou mesmo, de xeito que as cores flúen mellor entre si, hai menos límites claros.

Como deseñar un mal acuoso, suxerir as mesmas cores. O traxe do Waterman consiste en franxas brancas e azuis, unha cola azul e as mesmas aletas - cun verde e unha mestura de lila. A configuración limita a silueta da Auga con cores máis escuras e tons de verde, gris e marrón.

Para ter en conta a saturación das cores é cando se aplican contornos cun simple lapis. Non debe penetrar pola capa coloreada. Isto aplícase non só ao deseño de lapis, senón tamén ás imaxes de gouache ou pinturas de acuarela.

Debuxar a base

Para que a imaxe sexa exitosa, débese prestar especial atención ao debuxo cun lapis. Non é necesario estudar os conceptos básicos da construción, para comprender como describir a auga dun conto de fadas.

Antes de embarcarse nunha versión limpa, cómpre encher a man no deseño de formularios primitivos. Necesitamos aprender a representar esquemáticamente:

  • Pera;
  • Óvalo;
  • A forma do tronco de peixe;
  • Semicírculos, arcos máis lisos.

Ao contrario da opinión da construción obrigatoria, transferímonos ao conto de fadas e esquecémosnos das regras. Non necesitamos simetría e liñas estritas. Pero non se deben descartar algúns principios. O primeiro: suavemente separa o fondo da folla (un pouco máis de dous terzos). Esta é a liña de auga.

Tamén dous trazos horizontais indican os límites superior e inferior da imaxe central: a auga eo cáñamo, sobre os que se atopa. Denota por separado a liña e os límites do auga.

Agora podes entender aínda máis como deseñar auga.

Debuxando a cabeza

O xefe do Waterman en forma semella unha pera e leva un terzo da súa imaxe. No nivel do lugar onde comeza a se expandir, no medio debemos dous pequenos ovais verticais. Estes son os ollos de auga. Como podes ver, a vista redúcese ao nariz.

A continuación, debuxamos un nariz longo con patacas, a parte lateral da narina está esquemáticamente indicada por un bucle.

A auga da boca non está debuxada por completo. Estas son dúas liñas onduladas. O primeiro, o que denota o lugar onde se atopan os beizos é unha liña cun dobre curvado cóncavo. O segundo é o límite inferior. A lonxitude da liña é a mesma, pero a segunda ten dúas ondas.

Cando terminen as manipulacións sinxelas coa cara, diríxete ao coñecido obxecto do inodoro de debuxos animados de debuxos animados: o tocado. O estilo do bowler é un sombreiro hemisférico con bordos estreitos e lixeiramente levantados.

A continuación, un esquema que axuda a entender como deseñar unha Auga en etapas, dá o principio de debuxar o tronco.

Torso de auga

Non hai nada máis doado que debuxar unha Auga a partir dun conto de fadas. O tronco deste personaxe animado semella un peixe en forma. En consecuencia, dependendo das asociacións, debemos pintar auga, como un gran peixe cunha cabeza en forma de pera.

A parte inferior do tronco é afiada e lixeiramente alongada. En realidade isto é todo. Faltaban poucos golpes: un colar elegante e afiado e unha "camisa": catro tiras onduladas que logo se pintan en azul, branco e azul.

As liñas onduladas deben situarse xusto por encima do medio do tronco. Non debe ser delgado. A auga, como persoa oficial, debe resultar moderada.

Entón pasamos ao resto do corpo e rematamos a primeira parte da lección sobre o tema: "Como debuxar un lápiz de auga?" Só queda engadir un entorno e decorar.

Outras partes do corpo

Ao corpo de peixes da auga pintamos as aletas de tal xeito que o extremo do tronco pareza a cola dunha serea.

Non te esquezas das mans. A imaxe máis común dun heroe de conto de fadas é un debuxo de longa duración coas mans separadas, ligeramente dobradas nos cóbados. Para comprender como debuxar a auga, máis precisamente, coas mans, volvemos a liñas simples. Representamos unha liña dobrada cun lixeiro ángulo do ombreiro dun lado, semellante - por outra. Esta é a nosa espiña dorsal. Sobre iso, acumulamos masa muscular gradualmente para o señor do habitante dos pantanos. As falanges están elegantemente compostas, como unha bailarina.

Non se esqueza de debuxar e un cabelo longo e branco colgado debaixo do sombreiro.

Entourage

Como podo pintar a auga dun conto de fadas e non mencionar o liño imitado: "fu, que cousa desagradable"? Sangue, sapos e outras noivas. Podes atopar unha imaxe clásica: un cadro do debuxo animado. E pode dar vento á fantasía e retratar a súa versión de tal elenco pantano.

Ademais, non podes prescindir dunha escena para a auga máis voladora do mundo sen cáñamo. Debuxa un óvalo no centro do que deben estar as pernas da criatura. A continuación, desde os bordos do óvalo deixamos caer dúas perpendiculares: estes son os lados do cáñamo. O fondo está coroado con raíces, eo óvalo é un pouco máis lixeiro que os lados do muñón.

A auga pódese pintar dunha soa cor e só esquematicamente denota as ondas en cor máis escura, pero da mesma escala fría.

Como deseñar auga por etapas, descubrimos. E ata soubo como facelo unha empresa. Pero para consolidar a destreza, paga a pena aprender algúns trucos que farán única a obra mestra.

Trucos ao debuxar auga

Para que a imaxe pareza orixinal, pode preliminarmente, antes de pintar, debuxar algúns golpes da vela. Despois de aplicar a cor, estas liñas seguirán sendo lixeiras. Vale a pena experimentar con debuxar un contorno no debuxo.

Como deseñar auga, non só contará o debuxo animado. As descricións dos patróns pantanosos de cabelos longos proporcionan amplos espazos para a fantasía. O xogo con personaxes, temas e paisaxes traerá novidade e orixinalidade.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.