Formación, Educación e da escola secundaria
Actividades extra-curriculares en ciencia da computación. Desenvolvemento de actividades extra-curriculares en ciencia da computación
Coa introdución da nova Escola do estándar educativo estado federal foi moi atención actividades extraescolares do neno, a fin de promover unha personalidade completamente desenvolvida. Entón, agora a programación temática de actividades extraescolares non é só a cabeza fría, pero os profesores suxeitos. A excepción non o é a ciencia. Actividades profesor planificadas, deben ser aprobados polo Consello de profesores.
Debido ao rápido desenvolvemento da informática escola de tecnoloxía de ordenador tema está facendo cada vez máis importante. Despois de todo, a fin de facer unha persoa exitosa no futuro, ten que saber o ordenador. Profesor de ciencia da computación debe ser mantido a par de, porque moitas veces hai unha nova escola para a información, que aínda non foi reflectido nos libros de texto. E o propio profesor debe ter un bo entendemento, se confiar na fonte, para saber se os fillos de innovación.
Regras básicas para a preparación de actividades extraescolares no ordenador
actividades extra-curriculares en ciencia da computación - esta actividade particular. E na súa preparación, independentemente de estudantes da idade debe ter en conta as seguintes regras:
- establecer unha meta específica de;
- presenza de equipos técnicos nunha cantidade suficiente (ordenador, teclado, programas de ordenador, rato);
- cuestións de construción, tendo en conta a utilización dos conceptos básicos da ciencia da computación;
- empregos ofrecidos aos estudantes deben ser dirixidas para a proba de habilidades que lidan co ordenador e contribúen as perspectivas de desenvolvemento de estagiários;
- Os estudantes deben estar familiarizados coas regras do evento.
Despois de horas de actividade de ciencia da computación na escola primaria
ciencia da computación en nenos de educación primaria están estean implicados nunha forma de traballo círculo, que o programa está deseñado para os 4 anos de estudo. O obxectivo principal - para familiarizarse os alumnos cos conceptos básicos, desenvolver habilidades de xestionar ordenador principal, para explicar aos nenos a noción de alfabetización ordenador.
(. 1-4 células) actividades extra-curriculares en ciencia da computación varias especies na maioría das veces:
- reunión do círculo obxectiva;
- organización das vacacións escolares e á noite;
- evento en forma de xogos intelectuais ben coñecidos.
Independentemente do tipo de formación non foi seleccionado, debe ser especialmente establecer obxectivos e metas. Por exemplo, as actividades extra-curriculares en ciencia da computación na escola primaria debe ser sempre o foco no obxecto de ensaios de cultura da lingua e da educación dos sentimentos estéticos.
Para o ensino fundamental pode achegarse ás seguintes actividades: "Viaxe ao país de ciencia da computación", "Seguridade en Internet", "lóxico for Kids" e outros. Desenvolvemento destas actividades específicas poden ser facilmente atopados na literatura e, a partir dos debuxos presentados, para pasar as súas actividades extra-curriculares.
actividades extra-curriculares para as clases 5-7 en Informática
Por suposto, a construción dunha lección sempre vén do simple ao complexo. E para actividades extra-curricular as seguintes encaixan nesta categoría de idade, "Labirinto", "alegre Science", "Battleship", "pequeno home moita paz" e así por diante ..
actividades extra-curriculares en ciencia da computación "Battleship" é considerado para ser unha opción vantaxosa para nenos entre as idades de 11 a 14 anos. As regras son simples, non precisan o movemento adicional de estudantes na clase. A ocupación é diferente do clásico xogo "Battleship", que todos os barcos organismo único e que o equipo que fixo o disparo, se non acertar o destino, debe responder á pregunta. Con independencia da xustiza da resposta a canto vai o equipo adversario.
actividades extra-curriculares en ciencia da computación, "homiño moita paz" é o mellor feito a finais da sétima serie, porque ofrece a síntese de coñecemento para o período de adestramento, de 5 a 7 ª serie. Isto permite que os alumnos demostren os seus coñecementos e habilidades adquiridas durante o proceso educativo.
actividades extra-curriculares para as clases 8-9
actividades extra-curriculares en ciencia da computación para as clases 8-9 debe ser construído tendo en conta o desenvolvemento psicolóxico dos alumnos (intereses persoais). Ao final, os nenos son os adolescentes son moi esixente, non só para si, pero para os outros. Tentan amosar o seu "eu" e establecer-se no equipo de acordo co seu status social. Polo tanto, non son axeitados seguinte tipo de actividades extra-curriculares, "Geniuses e intelixente", "Quen quere ser un excelente alumno?", "The Smartest", "A cen a un."
- expresar os seus pensamentos;
- escoitar un amigo;
- atopar unha solución para o problema de un equipo;
- asumir a responsabilidade;
- tratar adecuadamente críticas e comentarios.
actividades extra-curriculares en ciencia da computación para alumnos do ensino medio
En dos alumnos do ensino medio é unha responsabilidade enorme - é para prepararse para o exame. actividades extra-curriculares en ciencia da computación para as clases 9-10 debe axudar a mellorar o factor de coñecemento. Debe ensinar aos nenos o uso adecuado dos recursos en liña para preparar o exame.
Ademais, actividades extra-curriculares en ciencia da computación debe reflectir a comunicación interdisciplinar, que ía demostrar aos alumnos que o éxito dunha disciplina escolar non pode garantir o éxito do conxunto. Non ten sentido tomar as seguintes medidas: KVN, "Battle Virtual", "E como unha broma, e serio", "O que? Onde? Cando? ".
Como desenvolver o evento en Informática
Desenvolvemento de actividades extra-curriculares en ciencia da computación - non é doado, pero á vez fascinante. Para preparar axeitadamente unha lección, lembre-se o seguinte:
- determinar o tipo de actividades extra-curriculares segundo a idade dos nenos;
- establecer obxectivos e obxectivos da lección;
- o caso dun escenario, é necesario considerar a secuencia de accións;
- Explique o contido das competicións de eventos e tarefas, cuxo cumprimento pode estimular o interese no asunto;
- pensar coidadosamente sobre a composición do xurado, de ser prevista escenario;
- O evento definitivamente auditorio deben ser implicados;
- equipo técnico deben ser coidadosamente pensado (sen necesidade de sobrecargar o exceso de equipos evento).
Game "Torneo de expertos en informática"
actividades extra-curriculares "Torneo de expertos en informática" é axeitado para calquera idade dos nenos. Esta actividade está deseñado para o xogo do equipo e consiste en varias etapas. Pode ser:
- Neno resolver un xogo de palabras cruzadas;
- Relay "Será que cre, non creo",
- xogo-concurso "shifters";
- capitáns de competencia;
- xogo "me gusta de ti, eu lle dixen."
análise da acción
Tras a actividade realizada, é necesario facer a análise das actividades extra-curriculares en ciencia da computación. O profesor debe gasta-lo dúas veces. A primeira vez que iso está feito en conxunto cos nenos para identificar todos os pros e contras, e despois só para avaliar a consecución dos obxectivos. Tras dous probas están feitos, os seus profesores suxeitos resultado debe traer para o corpo docente, porque é súas actividades extra-curriculares foron aprobados. Os estudantes deben ser conscientes da eficacia desta formación.
actividades de valor en informática
Un papel importante na educación da persoa xogando actividades extra-curriculares en ciencia da computación. Ao final, aquí podes aprender a:
- Emprego axeitado de información;
- adquirir independencia coñecementos sobre temas relevantes;
- traballar en equipo e de forma independente;
- recibir e transmitir coñecemento, utilizando un ou outro recurso Internet;
- o dereito de empregar o ordenador e coidar del, a fin de mantelo en boas condicións de funcionamento.
Similar articles
Trending Now