Informática, Xogos de ordenador
"South Park": o paso, revisión do xogo
"South Park" ( "South Park") - un dos debuxos animados máis famosos, que só apareceron nos últimos anos. Incluso die-hard cínicos poden entrar nun estupor como e de que maneira os personaxes desta serie animada indican defectos e inconvenientes da sociedade existente. Sen embargo, administra-lo ben.
recén chegado
Na historia, o seu personaxe - un neno cuxa familia se mudou recentemente ao "South Park". Paso debe comezar co feito de que, a consello de seus pais, vai explotar a cidade. Colla o diñeiro, imos buscar novos amigos. cumprir inmediatamente Butters misericordioso. Nós seguilo á casa de Cartman, que refire a si mesmo no xogo: "The Grand Master". Imos á casa, levar mesas clave do garaxe. Os mozos acordan xogar un xogo máxico no que ten que tomar unha parte activa.
Como pode entender, "South Park" - o xogo, o paso do que moitas veces require solucións expertos e altamente personalizados.
primeiro sangue
Transportado ao reino de Kupa. Estamos á procura de unha flor preto da cerca, pasalo Kenny. Nós imos ao Clyde, comprar a súa arma. Gastamos con el a primeira loita de proba. Así que a realización dos "Puntos de forza", a toma de "manhandling". Así que nos prepara para "South Park"? Stick (paso a paso para ela e comezou a) Destino - que é o seu obxectivo principal.
vara do Destino
Nós miramos para a vara da Verdade (destino noutra tradución), nunha tenda Cartman. Longa conversa con el non ten éxito, pois os elfos castelo xunto traiçoeiramente. Terá un guerreiro e arqueiro. Este último pode ser facilmente derrotado "manhandling". Tomando o "desafiuzamentos Onion" inimigo derrotado, a continuación, continuar a xestionar os elfos. Guerreiro colocado cun arco, o outro é conseguir a través de malleira. En xeral, "South Park" - o xogo, o paso do que moitas veces require o uso de forza bruta. Sen el, non será capaz de completar calquera misión.
Finalmente, para xestionar os inimigos. Tras a batalla, verifícase que o destino da vara lendaria dos desaparecidos. Entón, o primeiro que vai atopar no xogo "South Park" - stick destino. Paso non será tan interesante se non facer un esforzo para buscar por ela.
poñer exército
Imos á casa de Craig. Non esqueza que ao longo do camiño vai constantemente atacar grupos dispersos de elfos non acabados. A casa Craig imos fallar: O seu pai dixo que o seu fillo era moito tempo na escola como un castigo por ter mostrou o dedo do medio para o director.
café
Vai mirar para axustes, que deben estar nos "axustes Cafe." Atopámolo completamente esgotado, para entregar unha carta. Sempre que non ten tempo para facer todo o seu traballo terá que axudar, indo ao paquete. Imos á casa de Kenny, onde a súa nai terá un recibo e dar a clave para o garaxe, no que se desexe.
Aínda non entendo algúns dos puntos en xogo "South Park"? Paso Xeadas axuda a: amosar esta opción, vostede definitivamente imos todos maioría das súas preguntas.
intruso
En primeiro lugar, imos para Jimbo, mercar-lle unha máscara de gas. camiño, entón, mentir á casa Sinal. Hai un garda de seguridade cae enriba de ti na cara con spray de pementa, pero unha máscara de gas pode protexer contra problemas maiores. Loita con un garda de seguridade. Pase mensaxe de forma, e despois volver a Cartman e estudar a "Ruxido do Dragón."
Detención despois da escola
Nós imos á escola para salvar Craig. Ollando para fóra da fiestra, vemos que está cumprindo a súa condena co Sr Macy. Batendo o vermello-deber, facer o seu camiño ata a porta da clase. Considerar que é pechado, vaia a chave de busca. Desafortunadamente, unha escola de liderado na selva pasar bares hermeticamente pechado. Kenny vestido de princesa vai deber encanto xenxibre na parte de atrás, el vai abrir o paso.
Unha información importante
¿Que é diferente sobre "South Park"? Paso deste xogo sempre deixa-lle unha opción. E neste caso: examinar coidadosamente o espazo á beira do dereito. Preto deles case sempre teñen cinceiro e outros elementos que pode xogar. Isto distraer os gardas, e non vai interferir a próxima loita.
Con todo, o último lote de deber ten que vencer de calquera maneira. Recoller a súa chave. Rescata Craig, imos para o comedor. Alí vai esperar para o primeiro xefe - o principal deber Auburn, que mantén na bahía todo o "South Park". Passage (escola) non vai ser rematada sen a vitoria total e incondicional a este stinker.
O principal deber
Co fin de non darlle tempo para prepararse para un ataque, use o "Ruxido do Dragón." Con todo, pode aplicar calquera habilidade poderosa, que é o seu personaxe. By the way, se ten alguén feces irritantes, tratar con el pode ser aínda máis rápido. Cando chegou á casa de Cartman, estivemos co título orgulloso de "Sir idiota" e, a continuación, presentou a un novo tipo de maxia - "sweetsmelling-encanto."
bardo
Imos ao bar "burro relinchando", onde agardan ansiosamente Dzhimmi Bard. ataque Elves, e vai loitar con eles, escoitando as cancións de Jimmy. Tan axiña como sexa posible para destruír as barricadas, pretenden "sweetsmelling-encantamento" en chamas. Abrir o diálogo de Craig, e cando se machucar nunha caída tratar as súas habilidades Butters. O mesmo está feito con Cartman, que sofren unha escaramuzas cos elfos.
Abrimos a porta para os nosos aliados e subir ao segundo andar, onde haberá cheo de elfos. Desde un deles está nunha máscara de gas (FEDER non vai funcionar), é necesario aplicar o "sangrado". Kenny rescata das poutas dun elfo, e despois loitar co bardo.
abdução alieníxena
Despois dun día tumultuado que ir a casa e ir para a cama. Pensas que case completou un "South Park"? Aliens - que é o seu próximo problema. resto normal non vai deixar os alieníxenas do mal que secuestran o noso heroe e introducir o seu sonda nel. Con todo, hai un forro de prata - tecnoloxía alieníxena permite teletransporte mestre ea capacidade de ignorar os campos de forza. Saír fóra do laboratorio, onde as experiencias inhumanas foron colocados sobre nós.
Imos para os estranxeiros: eles constantemente poñer os campos que poden ser facilmente contornado usando unha sonda. Ademais, os paneis de enerxía fan o seu camiño desde o arco sen os problemas. Despois da batalla, vai para o ascensor, e Randy Marsh, onde os estranxeiros tamén están experimentando a súa tecnoloxía, será xeito rápido. Para chegar á plataforma na sala ao lado, usar o teletransporte.
No andar de abaixo, para se involucrar en batalla cos alieníxenas e os gardas habituais. Última gran foxe cebolas, e, polo tanto, ten que usar calquera das súas habilidades. Dalle.
No monitor, preto do ascensor vemos Randy. Debe premer nos botóns situados aquí, na orde correcta (usando as pistas dispoñibles). Despois diso, nós imos ata a outra sala con ascensores vermellos. Unha vez máis lembramos que en casos complexos, vai "Frost". Cheats "South Park" cos seus consellos moito máis fácil. En calquera caso, certamente non vai perderse.
aliens que se achega derrubar no lugar, usando "sweetsmelling-encantamento." Vaia á sala co garda cabeza, o derrotou na batalla e desactivar a alarma en todas as naves. Ir Randy Marsh, nós libera-lo. Ao longo do camiño, nós incorporarse unha enerxía cristal blanco. Inserir-lo para a próxima marcha do ascensor, activa-lo. Subimos á sala de control, e os pilotos están gañando a súa protección. Placa caerán, ea súa misión fallará.
Unión godos
O que máis ten que facer por unha cuestión de completar o xogo, "South Park" (paso)? Godos - que estes aliados, a localización do que terán que vencer. Así como están do seu lado non quere: os godos esixen primeiro que comece a parecerse a eles. Inmediatamente avisou que o paso completa do xogo, "South Park" nunha única pasaxe non pode ser, porque hai moitas historias que non se encaixan en conxunto. Así, pode moi ben facer sen listo, pero nalgúns casos (se vai contra Cartman) sen eles non van xestionar as misións.
non conformista
tweaks Café que mercar un "torrefação forte." Cando deixar o café, atacaron os elfos omnipresentes sería levado para o seu campamento e se ofreceu para unirse a eles para ti. A decisión - a súa elección. Saíndo do campo de elfos, nós ir ata a tenda "Manteña-se" onde local damnificados pode mercar goth roupa barata. Imos á tenda Jimbo, ollando para o lixo. Haberá kuryagi Vampira co que loitar. Para a vitoria sobre eles vai obter os cigarros.
Unha vez máis imos aos godos. A partir deles podemos conseguir un novo emprego, cando a cidade será unha reunión de pais, ten que achegar a un cartel atrevido mesa común. Cando chegar preto da mesa, vai atopar Randy Marsh. En gratitude polo rescate das garras dos alieníxenas, que vai te ensinar unha nova recepción - "Sussurro".
A seguinte etapa
"Taco Bell" Imos para o sitio web da empresa. Distraer os gardas acabaran estudou a recepción "Sussurro". Os militares terán que levar á piscina de energizado. Usando unha sonda alieníxena, móvese para a ventilación. Non atopamos os zombies alemáns, vencelo, incorporarse o gravador. Volvemos aos godos, bailando a danza da vitoria con eles. Todo o que tes novos aliados.
Despois diso terá que facer a elección final: se queda con Cartman ou ir para o lado élfico. En calquera caso, non se esqueza o obxectivo principal do xogo, "South Park". Furar (paso imposible sen el) - O seu principal obxectivo, para leva-la para ser de calquera forma.
ataque a escola
Nós ir á escola. Chamamos a Butters ou Bard (dependendo do lado escollido), así que abriu nos pasar. Chegando á pasaxe de ventilación na parede. Última romper capacidade "sweetsmelling-encantamento."
No adro da escola desactivar a ventilación, salto de alarma de incendio, e despois atearam lume ás instalacións a través do uso de "sweetsmelling-encantamento." Entón estamos agardando a baixada ao soto, onde loitar con atendentes vermellas. Nós saír do medallón armario, atraendo simultaneamente todos os inimigos no seu camiño encantos mal cheiro. Para explotar a porta e executar para a escola aliados deben ser dirixidas ao "Peep" para o lume. A derrota o Wall, visión "Náuseas" ou "sangrado".
Como facer xogo diferente, "South Park" (paso)? Hide and Seek - non o mellor xeito de completar a misión. En modo oculto, pasar os niveis non vai funcionar, así que ten que se preparar con antelación para unha batalla feroz!
Subir ao segundo piso, facer o noso camiño a través das fileiras delgadas dos adversarios. Unha vez máis, o xogo vai darlle unha selección. Ao final da batalla terá que utilizar o poder cheo de gas intestinal, xa que ambos quere inimigo é incrible forte. Se loita con Kyle, usa un fan, e con Cartman, el tamén lle gusta usar encantamento fedido. Unha vez máis lembramos que o paso completa do "South Park" para ambos os grupos á vez é imposible, porque en calquera caso, ten que facer unha selección fatídica.
A vitoria sobre os gnomos varal
crear alianzas
Ir Kyle (a casa). A partir del podemos comezar o traballo de contratar nenas nas súas filas.
Imos para Annie. El leva a nenas de reunión. Alí establecido súa proposta. Niñas puxo unha condición: non entrar no xogo contra os nenos, que é só necesita para realizar a súa tarefa. Ten que finxir ser un cara, Bebe, e con el ir Monica. Alí, e entón ten que loitar co mozo.
Xerme, e non só
Despois de que realizará as nenas novas de traballo. Disfrazado como unha nena, ir á clínica de abortos. No médico rompe o dispositivo, e el sae do armario. Nos puxo a roupa e ir os arquivos da cidade. Inmediatamente despois diso, a clínica vai vir unha morea de axentes con seguridade. Ten que ser reducida (a capacidade de ananos) e rastexaren a través do burato na parede. Se queres evitar unha masacre, simplemente usar o feitizo mal cheiro, tirando riba da defensa tubo cabeza. Rastexaren para fóra do aire na sala de cirurxía, onde Randy Marsh reside. Facemos a cirurxía.
Fóra da sala, descubrimos que os axentes atacaron xermes mutante. Diminúe de novo, empezar a rastexaren para a ventilación. Estamos a ver a través das reixas como a batalla militar cos mutantes. Noso camiño para o lugar onde hai unha arma, e, a continuación, el cae no teito. Finalmente, que vai axudar a romper o "sweetsmelling ortográfica". Despois desa loita cun enorme feto.
Ir para o norte
Nós cabeza para os nenos. Alí vai conseguir un emprego para ir ao "Photo-Dojo", como precisa dunha imaxe de alta calidade con un pasaporte. Loitou co fotógrafo impostor, obter a súa foto. Agora imos a Canadá. É posible evitar a lagoa ou batendo Stark, ou pasando pola facenda. Xa no Canadá, nós ir directo para Ottawa e ir ao príncipe.
Canadá
Ir iso, seleccionamos os ovos. Que outras probas están esperando por vostede no xogo "South Park"? Passage (Canadá é especialmente confirmado) en todas as fases esixirá a capacidade de pensar fóra da caixa, porque se non, probablemente non será capaz de realizar todas as misións trama indicado.
Tras informar o príncipe, imos ao seguinte gráfico Vankuversu. Lo ir os monxes, que precisan para mostrar todas as súas habilidades na xestión de gas intestinal mestre. En agradecemento aos ministros do culto amosar-lle recepción "Nagasaki", co cal pode romper mesmo o muro máis resistente. Vaia á cova especificado. Alí, usando unha habilidade recén descuberta, romper a parede e abrir o paso ao ministro de Montreal. Todo! Está totalmente lidou coa tarefa e, polo tanto, pode ser dirixido para as nenas.
Aquí está a suxerir nesta fase, "South Park" (o paso). Canadá é diferente das outras fases que está deseñado en forma bidimensional. Isto dá a área dunha cor especial.
decorar Clyde
Para destruír a porta, use o "Nagasaki". A fin de desenergizar a instalación, que ofrece corrente a un pool, pode usar a súa sonda alieníxena. Con todo, pode simplemente ir ao seu redor, para atopar a fenda na parede, despois do cal o declive e pasar a través da fenda. Alí vai atopar unha morea de adversarios, a través dun destacamento que máis vai ter que romper coa batalla. Para chegar ás escaleiras, é preferible utilizar un poderoso "Nagasaki".
Para levantar a porta, use o mesmo "Nagasaki" e feitizo mal cheiroso. Coa axuda deles, destruír casas, dentro dos cales son mecanismos ocultos para levantar a porta. Para deixar os seus aliados, destruír fiestras. Como regra xeral, pode obter encantos mal cheiro, pero en casos complicados, use "Nagasaki". Tras a execución exitosa do traballo que ten que loitar con Craig.
A batalla con eles é complicado polo feito de que o Vila pode xogar os seus dobres. Para evitar isto, é necesario utilizar todo o seu arsenal mortal, eliminando presente Craig, o máis axiña posible. Despois de vencer subir as escaleiras.
bomba intestinal
Segue a ser o máis interesante. Diminúe e entra no recto. Ignorar o campo eléctrico, tire a unha burbulla e facer o noso camiño a través de lixo. A maior puntuación posible fóra do camiño, usando o "Nagasaki". Vai atopar un morcego que pode ser facilmente asustado, usando unha lanterna. Dalle atopar a pantasma dun pardal. Xa que é unha pantasma, non é sensible a calquera náuseas ou hemorraxias. Nós imos ter que usar todos os seus talentos máxicos.
Balance o balón coa axuda de "Nagasaki", e entón empregar a sonda alieníxena que pode leva-lo no botón. Atopámonos dous gardas endireitados con eles de calquera maneira posible. Finalmente, entramos no segmento intestinal, na cal está situada a bomba. Para abrir o seu mecanismo, a capacidade de utilizar o Bardo. Neutraliza mecanismo explosivo. Nós imos ao Clyde, atopar alí co Xefe, que unha vez máis ten que gañar a batalla. Aproveitando o diálogo final coa participación do lendario Morgana Frimana.
traizón
Entón, completou a tarefa principal do xogo, "South Park". Vara destino (o paso era case completamente dedicado á súa busca) atopados. Todos os inimigos derrotados. Tras os créditos finais aínda ten dúbidas, non ferir para iniciar o xogo de novo: a elección do outro lado do enfrontamento, será capaz de aprender moitas cousas novas.
Certamente vai lembrar para o xogo, "South Park". Paso, moitas veces require non só inxenuidade e astucia, pero tamén o coñecemento da trama da serie orixinal dos debuxos animados.
Similar articles
Trending Now