InformáticaXogos de ordenador

Paso e descrición: Skyrim (Winterhold Board)

College of the Magi significa fortaleza sombría no norte-leste de Tamriel, é o territorio da provincia Winterhold. Como din os habitantes das fortalezas, grazas Winterhold cousa do pasado, pero a facultade aínda está vivo.

prehistoria

Winterhold College ten longa é un poderoso magos pila eremita que dedicaron as súas vidas ao estudo dos sacramentos do universo. Como a principal atracción do capital de Skyrim, The College é raramente atraeu o coñecemento cazadores. Non todos os hóspedes se atreveu a visitar a alianza debido á hostilidade innata do Norte para toda a maxia.

Mancharon a reputación da facultade e misteriosa tormenta ruxía na costa Winterhold. ondas xigantes en anacos de rocha, e parte dos edificios da cidade desapareceu no abismo do Ghost of the Sea. Ademais de sobrevivir nas rúas permaneceu intacta eo College, que deu lugar a unha serie de rumores e descontento contra os magos. Pero non confirmou a súa participación no cataclismo que comezou durante a erupción de Red Mountain, pero non negou os rumores.

Con todo, as historias crúzanse rapidamente a todo o Skyrim, trenzado fofocas Colexio Winterhold como teas de araña de espesor. Só ocasionalmente atopar no camiño máxicos pode facer un mal bocado palabra amable sobre a Academia.

paso

fans de xogos de Skyrim Colexio Winterhold almacenados preto misións floridos, o xogador é enviado a varios lugares interesantes, poboadas por criaturas misteriosas, inimigos perigosos e reviravoltas inesperadas de eventos.

E, con todo, como chegar ao Colexio Winterhold? Para acceder á cadea de quests asociadas a este lugar, ten que amosar o seu propio interese en calquera lugar máxico en Skyrim. O personaxe máis próximo de correspondencia - un mago da corte no Dragón Reach, a cidade castelo real Whiterun. O asistente pode aconsellamos Dragonborn aplicable á organización máis axeitada para a realización da bruxa potencial. Colexio magos Winterhold - só a opción correcta.

Despois de obter o traballo desexado para visitar o "College of Winterhold" permanece para chegar á parte norte-oriental do continente, superando encantos nórdicos duras da natureza, como as nevadas constantes norovyaschie lobos ataque á espreita detrás de cada ladróns forestais arbusto e, por suposto, os dragóns.

A aventura comeza

misións Winterhold universitarios son interesantes e variados, pero a présa de poñer o pé no limiar da magnífica Academy é opcional. Dragonborn é dada a oportunidade de falar con xente locais, aprender sobre o que os hóspedes fofocas restaurante "O corazón conxelado", ollar os produtos Byrne na tenda, nomeado en honra, para examinar os edificios sobreviventes Winterhold e visitar o Jarl local.

Neste lugar é probable que atacan o dragón, porque Dragonborn está fortemente recomendado para mirar para o ceo e observar o comportamento dos gardas locais. Última aínda non numerosos, pero correr cara atrás e para os gardas é doado de entender que en algún lugar na néboa noite norte xeado da cidade está voando nun monstro alado xigante. Na batalla con todos os medios son bos: de armas existentes e terminando cos berros de dragón.

Despois de ir adiante nunha única rúa, o heroe tropeza danmerku Faraldu, encontro que marcará o fin dos primeiros traballos que ofrecen misións Winterhold facultade.

Lección un - probar que é digno

Warden debe non só por iso, a súa tarefa - para gardar a entrada. Vai perder só cando a entrada demostrar a presenza das súas propias habilidades máxicas. O xogador está obrigado a usar un dos feitizos de calquera escola de maxia ou un de dragón Creek, deixando claro elfo que diante da súa propia Dragonborn.

Faralda soster o heroe a través dunha ponte longa e estreita que paira sobre o abismo, o fondo do cal a auga do mar pantasma lavar os restos das torres colapsadas. Sen eles, a ponte é mantido a custa da maxia. Deixe a liberdade - vostede é benvido.

patio da facultade notable para a presenza do estudante torcido muller estatua con brazos abertos. Á beira da estatua é ben que emite fluxo ascendente radiante de enerxía máxica como un símbolo da esencia dun certo brillante máxico, aspirantes superior, para a educación, o coñecemento e as estrelas. A entrada ao salón principal da fortaleza coroado o ollo como un símbolo da sabedoría e do coñecemento á espreita.

Na porta está Mirabella Erwin, un diálogo que será reducido a blitsekskursii verbal do Colexio, así como unha historia sobre uns inquilinos fortaleza. Vai dirixir Dragonborn Salón Elementos para unha charla Tolfdira. Aquí podes atopar unha talmortsa meticulosa Anka, sempre importunando varias cuestións. Ás veces entra no patio do Archmage, acollendo novos alumnos. O asistente leva a lección cos varios alumnos que agora e, a continuación, ofrecer Master go de furar a entreter a teoría na práctica. Tras diversas variacións do estudo e uso de Magic Quest será cumprida.

Dungeons agardar!

Tolfdir idade home ofrece unha aventura inusual en forma de ataques contra as escavacións da antiga cidade Saarthal, onde vai próxima trama Quest. Explora as ruínas do antigo asentamento nordskogo non estar só, pero en conxunto cos alumnos e polo mestre, que, a continuación, conta a historia deste lugar.

Acontece que Saarthal era xa un dos asentamentos dos Nords, mentres que os elfos da neve non organizar o masacre, matando case todos os habitantes, excepto Ysgramor e os seus fillos. Ysgramor coñecido como un famoso heroe de Skyrim, o líder nordskih antepasados tiñan xa pousou nas costas do norte de Tamriel. Suponse que os elfos da neve buscando un poderoso artefacto, o coñecemento de que estaba perdido. Robbery permaneceu na memoria das xeracións baixo o nome de "Night of Tears", é descrito no libro do mesmo nome.

Dragonborn cae a fin de axudar a un dos investigadores da Facultade de recoller elementos valiosos. No camiño vai caer algúns aneis e encanto único, marcado Amulet Saarthal, conmovedora que causan distorsión da peza parede, que está situado preto do lector. Usando o asistente, ten que aplicar o Dragonborn deletrear para derrubar o muro.

De súpeto, o tempo para, e Dragonborn aparece unha figura misteriosa cunha túnica. Parece Nerienom. advirten Anonymous Visitante xogador sobre unha catástrofe global inminente, cuxo mecanismo foi traído para magos efecto Winterhold facultade. Cando ilusión desaparecer, o diálogo co Tolfdirom publicar algunha luz sobre o invitado misterioso. En particular, o profesor vai pedir detallada sobre a visión e contar unha pequena historia sobre a Orde Psijic - un grupo de feiticeiros do Artaeum illa que escolleron reclusión, de seguir as "vellas formas" de maxia antiga --forgotten tratados místicos, intencionalmente ou accidentalmente oculto dos ollos do mortal común.

Mentres mestre Tolfdir narrativa leva sarcófagos adxacente súpeto aberto, revelando o seu desagradable dentro - dúas draugr (O Últimos Pasos) atacar o personaxe principal. Un dos sarcófagos, xa que está conectado, é unha porta, detrás da cal se atopa o camiño que vai Dragonborn e Tolfdir. Outras investigacións das ruínas abandonadas dos Nords, habitadas por todos o mesmo morto-vivo, magos levar a unha gran sala, que ocupa o centro dunha gran esfera rotativa, rodeado por unha luz misteriosa.

O menor aproximación co artefacto evoca garda - draugr chamado Yurik Goldurson - home morto, que vivía co seu fillo Archmage ao servizo do rei Harold. A batalla co xefe non é tan sinxelo, porque o home morto usa Dragón Creek, capaz de soltar o inimigo a longa distancia, e protexe a propia esfera. De súpeto Tolfdir intentos para atacar a esfera draugr perde contacto co obxecto e fai-se vulnerable. Coa caída matou o xefe do amuleto, as outras pezas almacenadas nos túmulos dos seus irmáns, e as súas almas gardar a tumba do seu pai.

non Tolfdir asistente non ten unha pista sobre a natureza dos achados, e máis conversa co Archmage en College Dragonborn levará a un bibliotecario chamado Urag Gro-Shub.

Arkaneum

Este nome é a biblioteca, onde o protagonista vai a realizar o seguinte xogo Skyrim Quest. Colexio Winterhold, segundo a bibliotecaria non ten a literatura necesaria para identificar os restos. Porque Urag oferta Dragonborn entrar necromantes fortaleza situada nas proximidades, para volver roubo de libros Arkaneuma.

Loita con un pequeno grupo de bruxas castelo Fellglou non causar moita dificultade, excepto para a chamada de xeo Atronach un dos magos.

No andel está obrigada a tomar os seguintes volumes:

  • Noite das Bágoas;
  • O Último Rei da Ayleids;
  • Fragmento: On Artaeum.

O contido do primeiro libro está moi interesado no bibliotecario, pero en resposta a un seguimento suxestións ambiguas incertos que levarán á necesidade de unha vez para manter unha conversa con Tolfdirom, que está no mesmo lugar - o Hall of Elements. Só agora o Palacio e engadiu un novo descubrimento de Saarthal - esfera, xirando a poucos metros por enriba do chan no corredor.

atopar augur

non Tolfdir non deixan de admirar o achado orixinal, traballando día e noite nun intento de ler os caracteres descoñecidos, dissecar ámbito arriba e abaixo. Diálogos co mestre interrompe Anka Elf, que fala sobre o estranxeiro que esixe unha audiencia cos alas Dragonborn Archmage. A sala está esperando por un estraño na portada, como un convidado estraño en ruínas Saarthal. Psijic para o tempo para que o heroe información importante sobre Oké Magnusa (este nome é un artefacto) eo risco de traelo en vigor. Ofrece un ollo no Colexio dun augur Danleynskogo para responder unha morea de preguntas. Cando a máxica desaparece Kuaranir relata Anka que oboznalsya e follas. Talmorets mesmo se aplica a todas as sospeitas e renegar seguir cada paso Dragonborn.

Buscar dito personaxe mestre chumbo no lugar Midden, situada nos alxubes baixo a College, en que non é posible a través dun portal na entrada principal. Os túneles son poboadas por arañas, xeo, trolls de neve e varios pantasmas. debe separado mencionar a situación única - Forge Atronach capaz de crear un elemento especial - Funcionarios Atronach. Preto da forxa, no lugar de "Darkness", o protagonista é un enorme feixe de luz, que é o obxectivo de investigacións Dragonborn.

Augur Danleynsky era xa un dos mellores máxicos Winterhold College, pero experiencia fracasada levou á súa desencarnada. carrocería desposuído, mestre existe baixo a forma do feixe de luz en Middene. Chanter dixo que veu primeiro, moitos que desexan saber o segredo do Ollo de Magnus, e agora Dragonborn que deixar un dos membros da Academia que provocará artefacto en acción. Augur Plantilla of Magnus aconsella atopar e falar con Archmage. Despois de que a procura está cumprido, ea fonte desaparece.

velada

Informe-se sobre un equipo entre os nosos compañeiros van Dragonborn para Mirabelli, a nena tamén enviará un xogador para as ruínas da cidade Mzulft situados preto da fortaleza da cidade Stormcloak, Windhelm, para dar o seguinte quest, que ofrece Winterhold College. A clave é ao lado das ruínas: o investigador morrendo, menciona o seu compañeiro e algúns construción baixo o chan.

Vagando nas mazmorras escuras complicado Falmer - habitantes locais, periodicamente problema Dragonborn tiro da escuridade cunha flecha envelenada, entón un súbito ataque de tras dunha esquina. Unha atopou Falmer ten a cuesti elemento necesario - Focando Cristal. Como resultado, o xogador comeza a Okulyatoriyu - Dwemer edificio antigo, o misterio que intenta sen éxito resolver outro investigador que concorda en axudar, pero despois de aprender sobre cristais.

A acción da instalación do cristal e da manipulación da dirección do feixe polo elemento de maxia - lume e chama - o feixe está dividido en tres vigas e proxecta a imaxe nunha parede - mapa de Tamriel. Pero os investigadores insatisfeitos co resultado, di el, a imaxe non debe ser tan pequeno, e declara estar dentro do Colexio Winterhold algún tema poderoso. Con todo, ao final da busca, el informa sobre a localización do persoal de Magnus - ruína Labirintian.

Deixando Mzulft, Dragonborn novo atopa Nerienom que dicir sobre a necesidade de volver ao Colexio.

No salón hai un pánico Elements College Mirabella, eo Archmage en confusión: as portas da sala bloqueada barreira máxica, os fluxos de enerxía Xoga quen se atreve a achegar-se. A través da néboa branco emitida pola rotación do ollo, mirou a través dos contornos familiares da figura alta, que está próximo a un artefacto - Anka.

Os intentos de romper a barreira leva a unha loita entre o Archmage Savosom e Anca, pero o elfo, aproveitando o poder do Ollo de Magnus paga unha situación actualmente en favor. No momento seguinte, o heroe acorda non moi lonxe da facultade con Mirabella, que marcará o fin da misión e comezar a próxima, o que implica a eliminación das consecuencias de liberación de enerxía a grande escala debido á activación do Ollo de Magnus.

No patio Tolfdir relata a morte Archmage ea ameaza ocorre, que sufriu a cidade, non só compañeiros Winterhold. Paso busca continúa coa Warden e Faraldoy Anrielem. Dragonborn é enviado para a aldea para matar dez pequenas anomalías máxico que mire como unha pantasma. Tras a eliminación dun heroe tal e obter o amuleto clave mestra Savosa do Labirintiana porta de Mirabella.

Legado de Magnus

Vagando polas ruínas dun longo túnel vai publicar algunha luz sobre a identidade do Archmage: Dragonborn caerán periodicamente pantasmas Savosa Area e os seus amigos máxicos implicados na investigación de ruínas. Nas profundidades das catacumbas preso dragón padre Moroka, que periodicamente intenta falar co heroe nunha linguaxe incomprensible. Toda tentativa leva á devastación da mana e espertar multitudes draugr capaz de utilizar dragón Grito, maxia e tiro con arco.

El abriu o camiño para o gol preto das trampas. Hai oponentes de diferentes graos de dificultade, así como dixo a voz Moroka. Cara á meta de pantasmas reaparecen. Acontece que Savos non aren sen pesar sacrificou a vida de dous compañeiros, presos los na alxube, para que mantivo padre dragón Magic sinistro.

Para a batalla co xefe, ten que primeiro matar os magos da alma. -Se Moroka é o propietario do obxectivo da procura - o Estado Maior da Magnus. Especialmente valioso é a máscara e sen complicacións. Na saída do heroe Labirintiana esperando emboscada como talmorskogo máxico e compañeiro Anka, indicando unha trama condición pensada.

Ollo de Magnus

Grow anomalía xerada por un poderoso artefacto que supostamente limpa fóra do mapa College. Agora podes chegar alí só a pé. No lugar xa informou Dragonborn esa barreira máxica crece. Co persoal de Magnus protagonista consegue romper a barreira e entrar no Hall of Elements. Fascinado pola súa ocupación di Anka que nas súas mans o poder que pode traer a abaixo o mundo no esquecemento. O uso de maxia non dá ningún resultado, eo elfo aínda está baixo a protección do artefacto. Nós só pode aplicarse a forza do equipo de Magnus no mesmo campo, entón traidor se fai vulnerable ao ataque, pero de forma intermitente Protección dos ollos é restaurada.

ANCA lanza derrotar a escena final: o aspecto Kuaranira e compañeiros da Orde dos Psijic que deciden poñer o ollo nun lugar seguro, lonxe dos ollos humanos, onde ninguén podería atopar. Despois diso, o Ollo desaparece e Kuaranir informa o Dragonborn na pos asignación de cabeza do College of Mages - Archmage. Presenta este premio ao heroe para salvar provincia de Skyrim Colexio Winterhold. cadea paso busca remata neste. Non foi tan difícil.

Colexio Winterhold: erros e notas

  • Ataques dragóns de diferentes niveis para o Consello acontece moi a miúdo - o crecemento do nivel do xogador. Quest leva lugar no patio, os magos poñer en modo de alerta, pero non todos a participar na batalla, porque sen a axuda de Dragonborn aínda non está seguro. Baixo fogo amigo pode obter algúns magos, morte, que pode facelo imposible de obter emprego desde a cadea de procura.
  • Mesmo despois de asignar as posicións protagonista tribunal Archmage máxico whiterun xunto con algúns máxicos que se producen deixaron de ofrecer para unirse ao College of Winterhold.
  • Warden Faralda ás veces non permite que o heroe, mesmo despois da demostración da capacidade de usar maxia. Só unha saída - para usar unha pasaxe subterránea a través do Midden.
  • visitas guiadas á fortaleza Mirabella ás veces só para e fai unha pausa. Esta procura é unha banda, polo que é mellor ir Tolfdiru unha lección.
  • Tamén é coñecido por unha serie de erros comúns que xorden ao longo de todo o partido Skyrim. Paso do Colexio Winterhold - sen excepción. Estes inclúen todo tipo de marmelada nos mercenarios da entrada que acompañan o heroe, fallos na textura, a desaparición periódica dos compañeiros nunha dirección descoñecida.

Dalgún xeito para o Consello de Winterhold

Unha serie de modificacións de dereitos de autor, converténdose o xogo "Skyrim" (mod "Colexio Winterhold") están dispoñibles para descargar en internet. Varias adicións significar cambiar a aparencia de caracteres (como o Colexio dos habitantes, eo mundo xogo enteiro), así como a substitución de texturas patrón máis bonito, colorido.

Unha serie de mods dispoñibles para a busca de palabras clave "expansión Winterhold facultade" significa corrixir algúns erros, refinando a textura do Consello, actualizar os modelos de personaxes de comportamento nunha determinada situación, redesenhar a mirada de acordo co nivel do personaxe, a adición de misións secundarias ea conclusión dun conxunto de feitizos como venda, e para o estudo.

A tendencia de "envoltura" os seus xogos favoritos con todo tipo de modos non é nova, xa que o número de artistas para expoñer as súas creacións, non dá conta. Ademais destes mods, hai moitos outros: a introdución de varios personaxes de debuxos animados universos para completar refacer da trama do xogo. Todo o mundo vai atopar algo propio, como xuíces do xogo orixinal sempre fiel á versión clásica de si mesmo.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.