Novas e Sociedade, Cultura
Game-dilema - é unha boa forma de entender a psicoloxía humana
Game-dilema - é un xeito de entender a estrutura da psique humana. O que escoller: o egoísmo é o beneficio total? Se confía ou poñer a rendible?
Termos e condicións son as seguintes:
- se perder un compañeiro, el gaña 3 meses de cárcere, eo seu cómplice - 10 anos;
- Se ambos pasan uns a outros, teñen 5 anos de prisión;
- Se ambos se negan a "bater" nos cómplices, cada un cumprindo pena por un ano.
Dilema - é a dificultade da elección, que está diante de persoas que se atopan nesta situación. Para inxuria cómplice cada persoa individualmente vantaxoso porque o compañeiro está en silencio, o traidor escapou con prisión só 3 meses. Se o co-reo tamén terá unha palabra que dicir, tanto recibirá a metade do período. Este aínda é mellor que estar en silencio, para saber sobre a traizón e teña 10 anos.
Por outra banda, para o beneficio mutuo e confianza mutua é mellor "ocultación". porque nese caso, se un traizoa o outro, un termo xeral para dous completa 10 anos e 3 meses. Tanto "bater", despois de 10 anos de idade. E se compañeiros de equipo non pasar uns ós outros, e xuntos serviran só dous anos. Isto é un dilema diante deles. Isto significa que unha persoa precisa para tomar unha decisión informada e pensativo.
Os asociados cren en si, ten sentido para manter a calma. Pero é moi arriscado. Despois de todo, hai a oportunidade de pagar a confianza e obter 10 anos de prisión.
É especialmente interesante realizar un xogo en varias etapas. Ademais, é importante que os xogadores non saben o seu número. En caso contrario, na penúltima etapa, van escoller unha traizón priori. Tras máis lonxe que nada depende.
Cando dilema do prisioneiro repetido xogo é esta: non dar compañeiro máis rendibles. Polo tanto, gradualmente, ambos os xogadores veñen a este. Varias estratexias do xogo:
- o desexo de co-operación (independentemente das accións dun rival);
- Falta de cooperación baixo ningunha circunstancia;
- ata o momento da traizón de cooperar, entón - sempre para substituír (esta estratexia é o máis popular, aínda que non sexa rendíbel para o sistema no seu conxunto);
- reflictir os movementos anteriores do seu opoñente.
Como verás, unha morea de escenarios. E aínda nos casos en que os competidores tiñan permiso para comunicarse e acordaron unha acción conxunta, o resultado non sempre era previsible.
Similar articles
Trending Now