InformáticaXogos de ordenador

"Free-to-play" - como será en ruso? Games'-to free-play "

Hoxe, unha certa estancamento no mundo dos fabricantes de xogos. Especialmente os proxectos AAA en larga escala vén de fóra, o mercado está inundado arcadas aburrido. Ademais, moitas empresas están esforzarse para non só unha vez para vender o xogo, pero tamén recibir diñeiro dos usuarios no futuro.

Ver DLC adicional, entrou nas taxas de xogo. Atopar xogo de alta calidade (e completo) no Jewel-box é practicamente imposible. Unha extensión lóxica desta situación foi o modelo de free-to-play.

¿Que é iso?

Así é o procedemento para transferir o cliente do xogo, no que este último recibe o shareware produto. Aplicación, xa que é libre, pero, á vez, é amplamente utilizado por pagos domésticos. Por exemplo, para o paso de nivel particularmente complexo será pagado un determinado número de "xogo" de ouro que é adquirido por diñeiro real. Teoricamente, é posible gañar o xogo, pero na práctica é simplemente imposible, porque non é rendible para os desenvolvedores de Free-To-Play.

Simplificando, o chamado modelo de distribución do produto, no cal os creadores non anunciar o feito de que o "libre" xogador aplicación pagar a mesma cantidade (aínda máis) como se tiña adquirido un AAA xogo normal.

métodos básicos

Por suposto, os desenvolvedores están ben conscientes de que na maioría dos casos, unha oferta para mercar calquera contido adicional non será moi favorabelmente recibido polos usuarios e, polo tanto, ir todo tipo de trucos. Xeralmente, hai dous aspectos fundamentais que salientan:

  • jogabilidade interesante, que realmente debe "coller-se" xogador.
  • A forte integración con redes sociais, co cal podes compartir as súas conquistas, así, amigos motivación tamén instalar o xogo.

Un exemplo perfecto - Subway Surfers, só referíndose ao xénero de free-to-play. Inicialmente, pode haber realmente libre para pasar o xogo, intentando correr o máis lonxe posible, evitando colisións con obstáculos e trens. Pero co tempo, comezou a introducir "chave" máis e máis pago que permite que executa máis. Ademais, hai moitos novos personaxes, dos cales tamén tiñan que pagar.

Abaixo Mira todas as técnicas básicas que son comunmente usados para tan grande como posibles beneficios do xogo.

contido Venta

Mente inmediatamente ven a famosa "Fazendeiro feliz". Como mostra a práctica, o máis diñeiro cos xogos "libres" dos seus desenvolvedores están a ver inútil para o equilibrio de decoración para vivendas e outras cousas.

Lembra tamén todos os xogos, a idea de explorar a famosa "Tamagotchi". Entón, todo tipo de sombreiros para os personaxes traer empresas de fabricación de beneficios enormes. Unha vez advertido que tal esquema é posible, sobre todo se o xogo contén integración con redes sociais. Aquí ten a súa ganancia banal e instinto competitivo.

Se "non como todos os outros"

personalización tema é moi popular nos xogos free-to-play. As persoas case sempre intentou levantarse, e medios de comunicación modernos teñen erguido un desexo de adoración. Os desenvolvedores de xogos son explotan moito éxito tales aspiracións.

Ata máis ou menos graves proxectos non escaparon un destino miserable tal. Por exemplo, unha venda moi popular e investigación para todo tipo de elementos "único" en proxectos en liña. Eles absolutamente non afectan o equilibrio, non faga o seu personaxe máis forte e máis tenaz. Moi común nos últimos anos converteuse en práctica bastante vicioso no que un capítulo enteiro foi orixinalmente dividido en partes, algúns dos cales "poden ser bloqueados" e facilitados só para o diñeiro.

algunhas excepcións

Aquí temos que facer unha pequena xira. A posición do xogador non é levado ao punto do absurdo, cando por calquera ganancia a ser pago, o modelo de xogos free-to-play pode ser moi viable cando hai unha oportunidade real de gañar, ás veces sobre taxas escondidas nin sequera pensar niso.

Se a opción "Pay ou Quit" atópase case en cada quenda, o fabricante do xogo podería lexitimamente ser sospeita de fraude.

As vendas de funcións adicionais

Está frecuentemente en xogos de unha serie de características ocultas que son impacto visible no balance non ten, pero precisan mercar. Un bo exemplo - batelfild, free-to-play modelo que está crecendo rapidamente. Alí podes mercar distintos tipos de armas, análogos completos que na versión gratuíta. En Arcadia esta situación e chega ao punto do absurdo, cando as persoas compras (por exemplo) "botas de sete leguas", que nivel de carga comeza a ir un pouco máis rápido.

En suma, os recursos adicionais contribuír grandemente Donato, pois implicitamente, pero facilitar o xogo de pases, pero máis frecuentemente simplemente crear esa impresión. O creador non ten nada para investir!

Nunha versión máis honesta de calquera "super arma" e, de feito, ten un impacto sobre o balance, pero non tan forte que pode ser usado como un medio universal de "inclinarse-se". É importante lembrar que neste caso o xogo Free-to-vai á categoría Pay-to-Win (ata que non pode mercar, non pode gañar). A continuación, comeza unha relación directa extorsión de diñeiro, e os xogadores de deportes de xogo instantáneamente desaparece.

Nalgúns xogos, free-to-play ( "Dota 2", por exemplo) non é tan feo. Si, alí é posible mercar algúns elementos para o seu personaxe. Pero eles non van traer absolutamente ningún cambio no equilibrio: só cambiar a vista do seu personaxe, que priodenete en roupas novas. Pode tratar tales como a recollida de inxeccións.

Vender unha vantaxe competitiva

Este esquema de free-to-play están aparecendo cada vez máis en xogos online. A pesar do beneficio, que representa unha seria ameaza para os propios desenvolvedores. Se o xogo ten a capacidade de chamar o inimigo na batalla, o saldo está inclinada de forma máis dramática. Non é moi malo para os xogadores: os xogadores han ver como a venda beneficiar o proxecto en poucos meses a perder todo o público disolvente.

Na primeira fase (inmediatamente despois da introdución de tales pagamentos) observaron principiantes actividade de compra afiadas. "Veteranos" están empezando a saír xa neste momento. Cando os xogadores saída alcanza un nivel crítico, fanse intentos (obviamente mal) para impedir-lo, dando aos xogadores que pagan máis beneficios. Cando o xogo "Aion" modelo Free-to-Play mudouse para este nivel, o proxecto inmediatamente perdeu case un terzo dos xogadores regulares.

Polo tanto, se ves que no seu RPG Olaine favorito, comeza algo como isto, pensar coidadosamente sobre o significado de infusión ao seu real, suado diñeiro. Vostede los en calquera momento pode perder brega como a loita é simplemente ninguén para: xogadores profesionais deixará en breve.

Venda ... tempo!

Un método moi popular de "choque" de diñeiro dos xogadores. Non quere construír un altar para o día? Pagar unha parella de dólares e será o seu heroe un par de minutos! A transferencia de diñeiro máis impaciente, pero moitos han ignorar esta posibilidade ou cambiar a outro partido. Con todo, se os creadores de esta técnica non é esaxeración nada particularmente mal nel.

Iso é o que free-to-play. En ruso pódese dicir que o chamado modelo especial de distribución de contido dixital, onde os usuarios son moitas veces enganados por imaxinaria falta de pagamento para o xogo. Ademais, o mesmo pode ser chamado aqueles proxectos que son simplemente imposible pasar sen unha doazón.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.