Informática, Xogos de ordenador
Paso de Blackrock (Hearthstone) na dificultade normal
Hearthstone - este é un dos máis populares ata a data, xogos tarxeta, que eclipse mesmo o lendario Magic: The Gathering. Aquí ten que construír o seu propio baralla de cartas que consisten en obras de enerxía diferente, unha variedade de maxias e así por diante. Podes loitar cos seus amigos ea xente en internet, e para levar a campaña trama. Unha das partes máis difíciles - é "Black Mountain". É un paso a paso completo do "Black Mountain" será discutido neste artigo. Hearthstone - é un proxecto emocionante, e mesmo este elemento dará unha morea de experiencias agradables. Pero só se pode facer unha plataforma competente e descartalo la correctamente. Só nesta fase ten que loitar cos xefes de 17 para completar con éxito o paso do "Black Mountain". Hearthstone non é o xogo máis doado de aprender, entón virá a cadra neste manual.
Koren
A partir de aí, como recoller o seu baralla dependerá do seu paso das "Montañas Negras". Hearthstone - un xogo que fai pensar, e xa o primeiro xefe que vai entender. Funciona moi interesante - a principios de cada quenda Koren colle o baralla de dúas cousas aleatorias, pero por mor da súa - un, creando así a si unha vantaxe. A súa oportunidade - para crear unha plataforma de só as criaturas máis fortes, así como para diluír as súas maxias que han axudar a xestionar as forzas superiores do adversario.
Mrachnokamen xuíz
O primeiro xefe pode tratar facilmente con formación adecuada do convén, a continuación, o segundo pode deixar o paso do "Black Mountain". O Hearthstone non me arrepinto de seus xogadores, de forma Mrachnokamen no inicio é só catro cristal mana, así como antes de cada suposto que ten un garda cun mínimo de ataque e defensa, que desvía o dano para si. Aquí xa ten que confiar máis en maxia e sorte, sen o cal non será fácil.
emperador Thaurissan
Que cociñar sobre o paso do "Black Mountain"? Hearthstone-plataforma que sempre ser seleccionados individualmente para cada xefe - por exemplo, a terceira xefe é un dos máis fortes na campaña, porque ó lado é a súa muller, coa unidade de saúde. Así que estaba morrendo, o xefe fai-se moitas veces máis forte e é capaz de matalo cun hit. Polo tanto, a tarxeta clave aquí é a que poderá trocar danos estatísticas e protexer a súa muller.
Garr
Paso do "Black Mountain: Hearthstone» no nivel de dificultade normal causaría dificultades, todos facer un pesadelo, con tal de que non poñer xuntos unha tarxeta moi forte e non aprenderon a usalos, non se recomenda para ir a un novo nivel de complexidade en niveis máis elevados. Non pode mesmo bater Harry porque na dificultade normal ten 45 unidades de saúde e vai comezar en breve con sete seres que a morte se aplica a todos os tres puntos de dano por cada criatura morta deste tipo.
Geddon
Como un está máis paso do "Black Mountain: Hearthstone»? modo heroica boxes-lo con un barón escuro que non, que ten unha vitalidade incrible e armadura, pero tamén recibe dez puntos de dano cada quenda, cando non gastar todo o seu mana, e tentar salvala. Entón tes que usar unha tarxeta de menos potente, o que podería ser gasto nunha quenda, que é premer o número, non a calidade - e iso vai axudar a heroe máis Warlock.
Ekzekutus
Paso do "Black Mountain: Hearthstone» plataformas básicas é posible, pero parece moi difícil - como mencionado arriba, que ía organizar mellor a cuberta si mesmo. E ao mesmo tempo para entender as características do cuberta do inimigo - por exemplo, Ekzekutus ao caer por baixo das 20 unidades de saúde de chamadas na mesa do Xigante derretido, así terá que matalo inmediatamente, evitando unha situación na que o xefe vai ter unha chea de danos, pero non vai morrer.
Omokk
Como vostede sabe, o paso do "Black Mountain: Hearthstone» en modo heroica - iso non é unha tarefa fácil. E cada vez que chegar á fronte dos patróns cada vez máis reto. Por exemplo, Omokk no inicio de cada do seu curso destrúe o xogador aleatorio estar fóra da mesa. Tratar con isto pode ser debido a chamar a un gran número de pequenas criaturas - e, por suposto, co apoio da maxia, porque senón as pequenas criaturas non será suficiente para derrotar o xefe.
Drakissat
Drakissat - un next-gen, co cal vai empurrar o paso do "Black Mountain: Hearthstone. Heroico ". O nivel básico de dificultade vai proporcionar alivio para o paso, pero en calquera caso, este xefe vai ser moi difícil para todos. A complexidade do xefe é que todos os seres son iguais en custo para unha unidade de mana - mesmo o máis poderoso deles. Pero só se pode xogar un card da súa man para o curso, o que reduce significativamente as súas opcións.
rasgar
En relación a este xefe, el poderá ter problemas debido ao feito de que, en cada movemento que pode usar varias habilidades - están todos enfocados na chamada, e non todas as criaturas que el chama, son fortes. Pero iso só vale o dragón, que Rend pode convocar cada catro movementos - ten 8 8 ataque e defensa, de xeito que é forte dabondo. Precisamos da capacidade de axudar a xestionar ben con unha chea de cousas do inimigo.
Razorgore
Este xefe é perigoso porque aparece nos ovos á protección dos 3 que chocan tras algún tempo nun nivel bastante poderosos dragóns. Tratar con eles pode, recollendo unha plataforma moi rápido, é dicir, debe incluír mapas, que pode xogar instantaneamente, ao contrario de acumular sobre eles cada mana tempo. Entón pode librarse dos ovos antes de que se fagan cheo de dragóns, privando así o xefe da súa principal arma.
Vaelastrasz
O enfrontamento co patrón e, en calquera caso, non pode ser axustado, xa que cada movemento que recibe un punto de bonificación de mana que nas condicións actuais lle daría unha vantaxe impresionante despois dunha ducia de movementos. Que circunstancias? O feito é que nunha pelexa con el, recibirá unha tarxeta en vez de tres para cada movemento - pero o mesmo desexo de recibir e xefe. Entón, ten que ser capaz de extraer a tarxeta da man do inimigo, así como a reprodución dun gran número dos seus tarxetas nun movemento.
Chromaggus
Este xefe ten un hábito moi desagradable - sempre tira-te a mans do negativo e positivo para vostede para el cartas da súa propia plataforma. Polo tanto, a súa tarefa - para rapidamente tomar o control do campo, ea utilización destes seres que poden beneficiarse de feitizo negativo, por exemplo, o dragón solpor.
Victor Nefaria
A forza deste xefe é que está cheo de unha gran variedade de criaturas poderosas, que vai xoga-lo dende o principio, porque xa é o segundo ir Estará dispoñible para dez mana. Entón, unha vez máis ten que contar coa destrución das cartas da man do inimigo, así como o feito de que será capaz de estirar o suficiente ao punto, e cando ten unha cantidade razoable de mana de invocar criaturas poderosas.
Omnitron
Este sistema de seguridade é robots bastante pouco comúns, cada cal ten as súas propias propiedades. Tres dos catro robots non son moi agradables, e eles só precisan para sobrevivir de algunha maneira, pero un deles - esta é a súa salvación. Ao final, el fai que o custo de todos os períodos de embaixo para tres manas. Así, ten que confiar en feitizos, o máis importante dos cales debe ser Frost - só precisa dela para chegar ata antes do sexto quenda.
Maloriak
Moitos xogadores cren que este xefe é o máis difícil de toda a campaña, e ten as súas razóns. En primeiro lugar, que moitas veces pode causar bastante bos loitadores con tres unidades de ataque e defensa. En segundo lugar, pode mellora-los e ataque e defensa nas dúas unidades, e para iso non só este bonos subordinados, pero con todo o seu ser, en principio. Pero no terceiro, pode me protexer e atacar calquera criatura, entón ten que tentar moi difícil de acadar as contas con el. Polo tanto, Concéntrase-se nas tarxetas, que serán capaces de eliminar as criaturas da mesa do inimigo, e rapidamente restablecer a subministración de cards na súa man.
Antramed
Este xefe tamén é moi complexa, pero a complexidade do unidimensional - ten unha arma especial, que actúa como polugeroya-poluminona. E cada tarxeta que xoga, dando a criatura unha unidade adicional de ataque. En xeral, ten que ir con todo para loitar con esas armas, minando-lo gradualmente, e sacrificando as súas criaturas máis febles que tras a destrución do bonos é moito máis fácil xestionar o propio xefe.
Nefarian
Ben, o último xefe, que conclúe o paso do "Black Mountain: Hearthstone» - Nefarian. Este xefe é moi intelixente - así que destruír todas as súas armas, el chamaría no seu lugar outro personaxe que terá un bo stock de saúde e causar serios danos, aumentando á vez para cada movemento. Para tratar con isto non é fácil, polo que é mellor non levar unha tal chamada. Basta salvar-se tarxetas, creo combinacións eficaces, e cando será posible - usalos de forma a eliminar e armadura de inmediato, e saúde (pode avanzar minar armadura).
Similar articles
Trending Now