Informática, Xogos de ordenador
"Botanikula": paso a paso
A industria moderna de xogos de ordenador é moi diferente do que foi observado hai uns anos. O feito é que nos últimos anos foi feito bastante un salto impresionante na edición de alta tecnoloxía, de xeito que os xogos de ordenador tornar-se moito máis brillante, eles apareceron impresionantes gráficos realistas, física incrible e moitos outros aspectos. Con todo, os fans da vella escola estes infelices porque eles cren que na procura da beleza e espectacular partido perdido o máis importante é que sempre foron - a alma. Polo tanto, "Botanikula" o xogo, o paso do que o levará de volta a seus días da vella escola do ordenador, ten tan grandes comentarios positivos en moitos xogadores de ordenador e xornalistas. Esa busca minimalista que non Deliciosos-se con gráficos incribles, pero han apreciar unha imaxe agradable, excelente banda sonora, historia emocionante, a atmosfera indescritível - e, por suposto, unha certa alma.
xestión
No xogo "Botanikula" paso é necesario comezar co estudo da xestión, así como a súa pantalla de xogo ea cousa máis importante que pode ser na procura - inventario. Se che interesa no menú que aparece cando pasa o rato sobre a parte inferior da pantalla - hai opcións, gardar, carga e así por diante. Situado na parte superior do inventario, que abre deste xeito. Alí podes atopar o número de caracteres das tarxetas de vídeo que recolle durante todo o partido, así como unha fermosa folla, que é a cabeza do mapa e abrirase a medida que avanza a través do enredo. Así, en relación ao equipamento, todo é moi sinxelo - divídese en dúas partes, en que pode ver os elementos que xa ten, e os outros - os que ten que atopar para o paso do capítulo actual. Vostede pode xestionar só cinco personaxes cuxo propósito - para salvar a árbore no que viven, de parasitos. No xogo "Botanikula" paso non é moi longa, pero é axitado, crebacabezas interesantes e reviravoltas. Ten que cambiar constantemente dun personaxe a outro, a fin de resolver certos crebacabezas.
Chapter One
Así, no xogo "Botanikula" o paso comeza co feito de que os seus personaxes - filial, cogumelo, pena, bulbos e Boll - tentando subir na árbore, pero o camiño bloqueado por unha criatura que perdeu as súas penas. Se atopalos, será capaz de continuar a súa viaxe, para ir en busca de. Para comezar, vai ter de coche en unha rama criatura peluda ata que saia a cabaza e, a continuación, tirar o segundo sector - entón podes ir máis lonxe e descubriu o primeiro dos tres penas. Terá frecuentes preme a menos que cae - moitas veces no partido terá que facer clic nun tema máis dunha vez, entón preste atención, ata que o seu cursor está activo, prema en obxectos para interactuar con eles.
Tras a recepción dunha pluma terá a vagar por entre as ramas, interactuar con unha variedade de plantas e animais recibindo os seus tarxetas e atopar unha variedade de elementos. Como resultado, vai atopar unha segunda pluma, pero ela non vai deixar que dous criaturas do mal. Aquí tes que usar ramas habilidades que poden transformarse en unha ponte, será os outros personaxes e silenciosa sacar unha segunda pluma. O terceiro está oculto detrás da folla vermella no que terá que premer varias veces - que vai caer, pero a pluma vai caer no baleiro. Use todos os personaxes no oco, para eliminar todas as tarxetas, ea pluma chegará á lámpada. Pase a punta da pluma tres, e que vai libralo do camiño - pode seguir co xogo "Botanikula".
cinco claves
Cheats "Botanikula" divídese en varias partes, cada unha das cales é unha continuación directa do anterior. E agora está movendo a árbore ata atopar unha criatura en pánico que lle fala sobre o parasito, porque pode matar a árbore. Agora tes un obxectivo, e agora afronta unha tarefa seria - para cinco claves que abrirán o camiño aínda máis para ti. Isto xa sabe, cando premendo todos Moth - el poñen ovos, que estoura-los, e un deles será o primeiro das claves. Dalle verás outra clave que pode incorporarse sen os obstáculos. Próximo a el será unha gran landra, selado con cinco castelos - só para eles e ten que as chaves. Parece, por que precisa para que deu a segunda clave? Acontece que as cousas non son tan simples - de súpeto chega unha abella que atrapa súa chave e cargalo - Afortunadamente, os propios personaxes tiñan que coller a clave, xa que logo, xunto cunha abella na colmea son. Agora precisa para xerminar ramas na parte inferior, aínda obter a clave. Voltar para onde voou cunha abella, e buscar unha terceira clave. Para obtelo terá que resolver un puzzle moi complexo no que a bola vermella debe empurrar para limpar algúns buratos, ata que está nas súas mans.
A seguinte clave será baixo a protección das pequenas criaturas a partir do cal pode se librar de coa axuda dunha outra creación cravado. Use-Spike a perseguir o defensor, e sacar a clave. A última da clave está dentro dos grandes seres. Cando fai clic nel, que vai abrir a boca, e onde ten que ir. Hai pouca criatura verde, o que vai ter que traballar en conxunto para seleccionar a clave. Entón vai atopar unha lámpada máxica dentro da landra, abrir todas as pechaduras - e os desexos de cada un dos personaxes. Resolva catro mini-crebacabezas, que encarnan o desexo de catro heroes, e só conciben lámpada pedir neutralizar o parasito. Deixaran de funcionar no momento, pero aínda que se apresurar, porque non rematar o partido paso "Botanikula". Parte 2 é deixar atrás, e seguir adiante.
Escapar adversarios
Como vostede sabe, tempo para continuar no xogo paso "Botanikula". Parte 2 xa rematou e estaba no marco do parasito. Continúe ata que o parasito é neutralizado, e atopar unha criatura cunha cabeza decepada. Fixe a cabeza cara atrás, ea criatura ha dicir-lle que este caso é un mans do parasito. Agora non pode facer nada para impedir-lo - precisa para coidar de nenos. Pero ten que saír do abrigo - estar preparado para axudar, pero precisa dunha hasta de león. Coidadosamente traballar o seu camiño entre os inimigos, de xeito que xa non entender-león obtryahnite e traer a súa esencia - el lanza-lo para a superficie. É hora de avanzar no enredo do xogo "Botanikula". Paso a paso (Parte 3 rematou) segue, e está facendo cada vez máis difícil.
Buscar nenos
Ata o momento, podes ver como divertido e emocionante xogo "Botanikula" paso - Fase 3 xa familiarizouse lo co inimigo principal. Pero agora precisa para coidar do outro. Atopa unha nai que perdeu tres dos seus fillos. Vai, por suposto, ten que garda-los, en paralelo explorar o fascinante mundo da "Botanikuly" a cambio de tarxetas.
Así, o primeiro fillo será xunto á fábrica, que está gañando un vaso de auga. Debe poñer estes vasos para que a auga flúe no tanque de dereito, o que lle permite gardar o bebé.
O episodio co segundo fillote é moi sinxelo - só precisa atopalo e entender que ten cuberto con seres transparentes. Resolver os crebacabezas non precisa - pode incorporarse as cousas e xoga-los de lado, ata o lanzamento do neno.
Ben, iso foi o último bebé - con el, por suposto, todo é moito máis complicado. O feito de que tragou un insecto, que están escondidos na súa virtude e non quere saír. Debe obter-se nunha filial dun refuxio de insectos e faga clic sobre a froita - van caer, e insectos (incluíndo un que tragou o bebé) seguimento para o xantar. Ir sobre o seu obxectivo, e cospe un bebé. Leve-o, e recuperou os tres de miña nai, que leva-lo para a súa casa. E así acontece no xogo paso "Botanikula", parte 4 discretamente deixar atrás - é hora de seguir adiante.
Buscar "avestruz"
Se sempre só escoitou falar sobre este xogo, entón moi probablemente, está consciente dun punto que destaca no xogo de pases "Botanikula" - avestruz. É e reunirase con eles neste capítulo ti. Só ten que entender que este non é realmente os avestruces - só algunhas sendo altamente similares a eles. E por conveniencia, decidiron chamalo así.
Así, o seu obxectivo - para facer unha ousada fuga, utilizando un mecanismo especial. Pero para executa-lo necesitará catorce destas criaturas, que aquí serán chamados avestruces. Saia da casa e mirar para resolver as cousas en que ten que gustar moito, para atopar todos os avestruces. En total, hai dezasete casas, as cales pode ter que visitar máis dunha vez. Pero non hai que esquecer que en cada unha delas hai algo importante, polo que asegúrese de dar un ollo a cada un deles. Como resultado, cando se pode obter todo o avestruz, necesitará activar un mecanismo - só despois diso para continuar no xogo paso "Botanikula". Parte 5 acabados - é hora para novas aventuras.
Penetración nunha árbore, unha parte
Por desgraza, a súa fuga non é posible, e, en vez entrar na árbore. Ben, ao parecer, non vai fuxir de problemas, e terá que tratar con eles - por que é así que o xogo "Botanikula".
Passage (incorporarse a clave, buscar os nenos, avestruces para incubación) é unha variedade de actividades e non permite que a relaxarse por un segundo. Pero non lle importa, porque a historia captura para o núcleo, ea atmosfera é só agradable ós ollos e oídos. Con todo, agora definitivamente non debe esperar unha camiña fácil do xogo, porque todo é moi confuso dentro da árbore. Este é un gran labirinto, que parece ás veces complicado a aldea onde estaba a buscar avestruces.
O feito de que a aldea era enteiramente na súa pantalla, e foi dezasete casas, e, neste caso, pode facilmente perderse cando se alterna entre pantallas, aínda que os cuartos de visitar só doce anos aquí. Cada un deles, como no caso do asentamento nas ramas dunha árbore, contén unha gran cantidade de obxectos importantes e interesantes que ten que ver e interactuar con eles.
Que é este nivel? Este entrelaçamento túneles, cada un dos cales poden leva-lo nunha dirección ou noutra sala. O máis importante é a súa tarefa - é recoller sementes en todos os cuartos. Nótese a criatura que queda no número da sala cinco no teito. Se fai clic nel, ábrese dentro dun recipiente - e é aí onde ten que poñer as sementes recollidas para completar o nivel. En realidade, non cambiou o xogo paso "Botanikula" - as teclas que teñen que ser recollidos no mesmo camiño, avestruz - tamén, pero ao mesmo tempo, noutro caso, esta situación pode parecer aburrido, repetitivo, e avaliación do xogo sería moito menor. Pero "Botanikula" - este é un incrible traballo artístico que consegue integrar harmoniosamente con traballos similares na jogabilidade, de xeito que a xente entendan que facer o mesmo durante todo o partido só cando remate - e iso non se fai triste, só agrada.
Penetración nunha árbore, parte dous
Vostede foi capaz de imaxinar a singularidade de ser construído no xogo paso "Botanikula". 2 en gran parte do nivel é semellante ao cuarto, quinto, sexto, pero difiren tanto visualmente como musicalmente e temáticamente - todos decorados nun estilo que os erros non son só oculta detrás da beleza e atmosfera - son virtudes, como unha variedade de puzzles neste xogo non é tan necesario, pode parecer estraño e deter esta atmosfera marabillosa.
Pero é hora de volver directamente a jogabilidade. Nótese que na árbore ten que recoller non só as sementes, pero as pedras que teñen que ser introducidos nos orificios correspondentes. Podes facelo vontade, por suposto, só despois de lanzar as sementes nun recipiente estar no teito no quinto cuarto. En primeiro lugar, algunhas das pedras non estará dispoñible ata que non. E en segundo lugar, que tal procedemento se quere para xogar. Así, cando todas as sementes serán amoreadas nun contenedor, será pechado e será capaz de recoller as pedras que estaban fóra do alcance para ti antes. Voltar para o quinto cuarto, organizar as pedras en lugares e prema sobre a criatura - se todo se fixo correctamente, vai abrir a pasar.
Ben, iso está chegando ao final do xogo paso "Botanikula". Parte 7 - este é o último episodio, e alí ten que loitar co xefe principal. Entón, estar preparado para o feito de que non será un camiño doado - terá que tratar seriamente para mostrar as marabillas da enxeño, habilidade e coidado.
A última batalla
Desafortunadamente, a última parte recibe só o bulbo - é a partir deste carácter eo destino da árbore dependerá, aínda que os xogadores atentos quedou claro, mesmo antes, e mira o que pode ser aínda no momento coa lámpada de un xenio da landra, cando só unha lámpada fixo un desexo , cuxo obxectivo era a destrución do parasito.
Agora tes que gastar unha enorme cantidade de bulbo través de obstáculos perigosos. Primeiro ten que ir a través do cal terá que premer a que a boca do peixe. aparece inmediatamente balón brillante - é a súa e ten que recoller a este nivel. Tentar agarralo, mentres evitar criatura enorme. Agarralo lo pola perna e tirar en todas as direccións, mentres a pata non saíu. Despois diso, a criatura vai caer, e ten que facer clic sobre el, xa que non se converta nun cinco burbullas. Debe dirixir un balón brillante nunha desas burbullas, e despois pasar un heroe para esa burbulla. Entón vai atopar-se de volta na auga - e de novo ten que premer no boca do peixe, pero agora vostede atopa-se no bosque.
Continúe a viaxe, recoller as bolas - nun momento en que vai mesmo ter que torcer o outro de catro seres, para que eles deron incorporarse unha bola. Cando teña recollido todos eles, usalos e lámpada acéndese. Agora pode disparar un feixe de luz, mate os inimigos e eles van caer abaixo a multitude. Cando se endereitarse con tres ondas, desc a continuación, faga clic sobre o parasito - e ver o que vai acabar con todos os seus traballos. Que rematou o partido "Botanikula" paso - parte 8 non existe.
materiais de bonos
Moitos din que os sete capítulos - non é todo o que ten para ofrecer no xogo "Botanikula" paso. Parte 9, en realidade - isto é ficción, fantasía. O xogo remata cunha vitoria sobre o parasito lámpadas, o seu reencontro con amigos e vida feliz na árbore, hai extensións non están presentes. Cando o xogo termina, a tarxeta contando cousas que recadou durante todo o partido. Un total de 123 pezas, polo que se ten moito coidado e mirou para todos os lugares, meticulosamente estudo-los, entón tanto e tiña que marcar. Se non, terá que revisar todas partes máis de preto - ou se contentar con o que xa ten.
Pero por que estes tarxetas? En primeiro lugar, moitos xogadores, como cando paso a paso completou cen por cento, é dicir, nalgúns proxectos, que teñen que gastar preto de tanto tempo no paso de emprego adicional e buscar elementos ocultos, e como completar a trama do xogo. No caso de "Botanikuloy" non só gozar cen por cento de paso - dependendo de cantas cartas que recadou, vai descubrir contido extra - concepto de arte, fermosas fotos e vídeos interesantes. Polo tanto, ten que definitivamente tentar recoller todas as tarxetas existentes no xogo con coidado para acceder a todos os contidos que preparou para os desenvolvedores. Especialmente dende que non require moito tempo ou esforzo - só gozar o xogo, mira arredor e interactuar cos obxectos e obras - esas interaccións son frecuentemente moi divertido e divertido.
Como xa se mencionou, non hai niveis de bonos, pero se lle gusta desta aventura atmosférica que é máis inclinado para a arte do que un xogo de ordenador común, pode familiarizado co traballo de outra empresa Amanita Design. Entre as obras pendentes poden marcar o seu proxecto de estrea Samorost ea súa continuación, así como un Machinarium busca incrible exitoso e emocionante. Ata o momento, "Botanikula" - este é o seu último partido, pero nos próximos meses para ser lanzado a terceira parte do aclamado "Samorost".
Similar articles
Trending Now