InformáticaXogos de ordenador

Deponia 3 (logo, Deponia): detonado

Hoxe, ofrecémoslle para mergullo no paso do xogo Adeus, Deponia (premio v. 1.1.4.3284), para pasar algunhas noites. busca dos debuxos animados con humor adulto que conta a historia da fuxida do planeta, lixo, ben axeitado para relaxar o xogador.

xestión

Paso do xogo Adeus, Deponia é mellor comezar con unha introdución á interface.

  • Botón ESC sae no menú habitual.
  • PTP - para ver o tema.
  • LMB - para usar o obxecto.
  • Para acceder as ferramentas, prema na esquina superior dereita da pantalla.
  • Co fin de destacar todos os elementos activos na pantalla, prema a tecla "espazo".

Como verás, nada complicado. Todo é absolutamente típica das misións estándar. Terá a oportunidade de adestrar durante o paso da tarefa de formación.

achivki

Quere recoller todos achivki "Vapor" na versión licenza do Adeus, Deponia? Paso das realizacións leva-lo un pouco máis. E algúns terán que comezar o xogo varias veces, porque son mutuamente exclusivos. Ademais, Goodbye, Deponia puzzles paso sempre abre algunha realización. O mesmo se aplica para a conclusión do episodio. Suxerimos tamén inmediatamente ver a última parte do texto sobre o xogo Adeus, Deponia. Paso achivki "Utkonosolog" que aprenden nun capítulo separado, para evitar confusión.

Capítulo 1: O Barco

Ir ao arco da nena barco. Despois diso, pasamos á popa. Ao longo da parede intentando subir para o gol. Aquí temos a oportunidade de recibir unha das seguintes obras:

  • "A resposta que é necesario." Non deixa Rufus recibir un único golpe do semáforo.
  • "A pota de ferro fundido." "Cremos que," a cabeza 5-10 semáforos.

Nós sentar á beira do gol. Para soltar os parafusos, primeiro prema no medio, e despois á dereita, e de novo tres veces en media. Despois de que atrapa de inmediato para a nena.

Falamos con Barry. Para a conquista "Nostalxia", primeiro prema na frase superior sobre as aventuras de idade. Tomando a súa cámara. Preme o botón vermello grande. Despois diso, tres veces nunha liña puxe a panca (conquista "Coa brisa").

De pilas de lixo incorporarse un machado e unha mangueira. Tentamos usar nunha corda con Goal pendurada (achivki "ollo de aguia"). Nós tirar a mangueira sobre o arma e disparar. Colle a mangueira colgada e usar o machado nel.

Capítulo 2: O hotel (parte 1)

Paso Deponia, Goodbye gañando forza. Imos para a recepción. Para a conquista "Toc, toc!", Prensa da chamada 5-10.

Nós incorporarse a clave na recepción. A rúa abrir a porta dereita nun bloque residencial. Pase pola porta da dereita. Ler os diálogos.

Falamos roupa con Bozo, ata que comeza a cambiar de un pé para o outro. Tórnase claro que necesitamos deste veleno "camarada".

Leve a bolsa e abrir o inventario. Un Shampoo. Nós volver ao porto e atender Klitusa. Nós ir a un restaurante e substituto bolsa Klitusa no saco Bozo. Examinamos e recibir diñeiro.

Para saír e ir á lavandería. Tomando o Colgador e Bozo. Nós carimbam o hotel. Alí - as escaleiras á dereita soto. Asegúrese de gardar o xogo e comezar a resolver o puzzle co aquecedor. Necesitamos facer que todas as luces azuis. Hit secuencialmente botóns - a media, unha diagonal, lateral, panca, dereita, diagonal.

Nós volver ao Bozo, pero inda se rexeita a vestirse. Despois de falar con eles un pouco máis, sabemos que quere comer. Para saír para o baño. Dar diñeiro para a persoa dentro e obter unha moeda. Estamos tomando o papel hixiénico e tentando drenar a auga. Despois de que volver para o soto. Non ir á porta esquerda e tentar xogar unha moeda para o lixo. Seguinte combinar o papel hixiénico con unha moeda. Nós volver ao soto e utilizar a "moeda eliminados" na máquina con tortas.

Deixamos o restaurante. Tomando o sal e pementa. Atopamos un saca-rolhas. Realizar a máquina de café e obter o po. Volver ao hotel coa porta esquerda. Falamos co vidente, e aproveitar o crema dental.

Nós saímos ao corredor e ir xunto da pantasma. Coller o coitelo fóra do monte de pratos. Nós falar con el e descubrir o que desexa espiar veciños.

Vaia ao soto - onde intentaron xogar unha moeda. Sui man no lixo. Cando o pelicano vai saír, darlle o sal, a continuación, introduza o na boca rack e tirou o peixe. Use un coitelo para limpa-lo e obter flocos.

Volvemos ao vidente e rolando súas escalas no capó. De novo falamos e eloxios. Damos un Shampoo. Agora imos para a pantasma. Vai espiar un veciño. Se 5-10 veces para ver o buraco na parede, pode obter o "pervertido." Realización

Pasamos á terraza e subir ao veciño. Tomando o bote cunha tarântula. Con saca-rolhas abrilo (realización "Quen toffee?"). Cork deixar un escape nunha tubo no subsolo. Voltar para fundir e auga do baño. Tomar un comprimido azul. Agora combinar o "bolo" con "pementa", "tablet", "crema dental" e "po". O obtido o veleno dar Bozo e obter unha toalla.

Capítulo 2: O hotel (parte 2)

Nós saímos ao corredor e abrir o armario. Tomando a funda. Imos ao vidente e usalo no capó. Complementa, e de novo el corre para lavar. Tomando o seu manto.

Descendemos para a Lavandería e falar cos sectarios. Imos para a pantasma e recoller unha folla. Voltar para os fanáticos, damos-lles todas as roupas.

Pasamos un mini-xogo. Para iso, seleccione á súa vez: sabas, toallas, almofadas, roupa Klitusa, Rufus e follas atrás, toallas, Fronhas.

Rufus cambiar de roupa no "vestido Klitusa". Falamos co recepcionista e pisar a súa habitación. Non haberá ninguén. Tomando a "chave de fenda" e facer chamadas telefónicas. Solicitar unha comida no 1º número e asistente robótico. Logo corremos para o soto, e despois na rúa. Cambiar de roupa ao Rufus. Imos para a recepción. Nós falar coa recepcionista do menú. Veña para o meu cuarto e chamado de novo no nome Klitusa. Aprendemos xantar.

Nós ir a un restaurante e facer fotos. Chave de fenda dobre parafuso Werth na parede e establecer o tempo de "12". Klitus vai para a cea, e cambiar e busca en clave de recepción para o seu cuarto. Nós examinar e descubrir que é o día 9 de cuarto, e necesitamos un 1-ST. Volve a porta e ir a un restaurante.

Torcer dúas veces un parafuso na parede. Estamos esperando e de novo dúas veces accionando chave de fenda. Deixamos a recepcionista e dar a clave para o número 5-th, e aproveitar o primeiro. Ir para o seu cuarto. Leve a bolsa feita e prema na cabina marrón. Cando é que o propietario, Rufus vai ocultar no cuarto. Tomé bolas contra trazas e alfombra limpo. Última combinar con crema dental.

Prema no espello e usar unha chave de fenda para desapertar-lo. Substituír a pasta de dentes. No burato na cabeza tirar bolas contra as trazas.

Iniciar un mini-xogo. A nosa tarefa - ovtoryat movemento Klitusa ao cepillo dos dentes.

A batida na porta. Damos calquera robot bolsa e ir fóra. Imos para a recepción. A partir de aí, o número "5". Pero resulta que o "relevo" non é máis necesario.

Outra mini-xogo e achivki "Hide and Seek". Dúas veces nunha fileira escondendo un vidente, entón a pantasma.

Capítulo 3: Disco

Un dos lugares máis fáciles do xogo Deponia 3: Adeus, Deponia. Paso pode levar uns 15 minutos, e despois por mor da velocidade dos mesmos personaxes. Estamos nunha "sala" persoal, pero vixiado. Levando fóra da mesa "abridor de cartas" e eles tamén desaparafusar a grella de aire. Preme o botón na cama e subir nela. Tras a película que eliminar o colchón e as reixas.

Abre o armario e serviuse de café. Outro botón abre a gaveta e escoller "zapatos Klitusa." Eles só engadir unha porción de café e poñelas nun armario preto da porta da fronte. As barras de cama coloca o duto.

Agora prema no botón na porta e ofrecer organontsu buscar a cabina. Cando sobe no grid, abra o botón caixón, e cando o garda para caer na cama, pechalo.

Nós saír ao corredor. Nós derramar café na alfombra. Cando chegar a hora, o aspirador robot, vestiron-lle un vaso e facer un burato na coitelo. Volver na cabina e verteu-se doutro vaso de bebida. Subimos na canalización. Derramar café no chan debaixo da grella. Cando o robot chegue, Despeje sobre a outra cunca de café. Unha vez máis imos ao corredor e repita o procedemento. Nós obtivo a Conquista "Coffeemania".

Nós ir a ruta deixada polo robot. Preservada. Cando ve o gol, Rufus vén á placa e acenda o sistema de alarma.

Con Rufus distraer a atención das cámaras para Goal capaces de pasar todas as palancas de control. Durante este obter achivku "Everybody baile".

Falamos ao garda e escolla "cunca de café". Nós imos para a porta da esquerda (achivki "Felicidade na escuridade"). Seguimos Argus e subir ao "bo abrigo". Nós presionar os botóns nunha cola e completar un capítulo Deponia 3: Adeus, Deponia. O paso nos dá unha nova achivku.

Capítulo 4: O Ataque dos Clones

O seguinte capítulo do xogo, "Adeus, Deponiya". Paso desta parte será moi rápido. Seleccionamos o "Yin", imos para o lado dereito e usalo no botón escondido. Tomando a "inverter" e conecta-lo á prensa. Preme o botón.

Pasamos un mini-xogo con fusibles. Instalar na seguinte orde - conxelación, viu, láser, pouco lume. Nós obter a conquista correspondente - "The Darwin Awards".

Nós ir ao burato 5-10 e gañar achivku "Día da Marmota". Tomando a testemuña e bater a luz. Deixando a esquerda. A continuación, Xire á dereita baixo o arco. No cuarto coa pequena árbore bater o morcego na porta. Recopilamos olivas da árbore e prepara-los aceite. Nós levantar un saco de feixón, unha botella de auga e unha botella de aceite. Ir á pantalla anterior e á esquerda.

Tras o diálogo destruíndo bat catro vigas e siga Hermes. Preto da tarxeta de pick-problema reloxo. Volver e comprobar o corpo de tubo preto do obxectivo. Dando a tarxeta de ornitorrinco. Despois diso, imos voltar para o reloxo e aplicar-lles a súa tarxeta perforado. Estivemos con allo.

Nós carimbam o vagón. Lubrifica porta con aceite e subir no interior. Tome as patacas fritas, "shampoylo", así como sal e aceite de freidora.

Platypus dar as patacas e obter achivku "Kiss of the Vampire". Dar-lle o allo e rapidamente roubar os ovos. Deixamos a clonación da sala e botan todos os ingredientes nas escalas. De volta a sala de control e crear tres copias de Hermes.

Nós seguilos. Recibimos Goal "cerebro". Nós volver e facer unha copia da nena. Nós miramos para fondo.

Usando o dereito ácido Rufus en media. Esquerda intentando sacalo. Gañou a "Heart of Three" conquista.

Capítulo 5: As aventuras de "trixémino"

Seguimos a fluír. "Deponiya 3: adeus Deponiya" móvese suavemente á área habitada. Cambiar a medio Rufus. Secar roupa de roupa e probar todas as roupas. Nós obtivo a Conquista "Carnival". O saco de incorporarse a carta e ir fóra. Damos o neno recibiu un doce e obter un pezón. Leve o monitor do bebé e subir para arriba. Tomando nota do peto do abrigo. A rúa descendeu ao revendedor. El aproveitar o sinal. Nós ir a un psiquiatra. Responder a calquera opción. As cordas vendedor coller un flyer. No editorial, cómpre letra "NPK", papel e tinta. Barry incorporarse o punteiro láser. Combina tinta e papel. Nós carimbam na rúa á dereita e pegar a antena. Nós combina-lo co radio e obter achivku "apocalipse zombie".

Alterne á esquerda de Rufus, e en calquera caso non preme a barra de espazo para destacar elementos (obtención de "Lord of Darkness"). Estamos tateando na escuridade e un fito chupete. Nós incorporarse pólas e musgo e poñer-los nunha fenda. Caer aínda máis.

Rufus dereito é levado para dentro do tubo e premer o botón. Nós escoitar a música.

Unha vez máis, imos pasar á esquerda. E lemos máis instrucións no xogo, "Adeus, Deponiya" (paso). Como facer unha marca, quero aprender moito, e agora imos entender iso. Nós facemos a catraca e ir para o bosque. Tentamos obter todos os cogomelos e achivku "catadores de cogumelos". Despois de falar coa vella señora, ir á liquidación de leprosos. Nós miramos en bueiros e atopar alí Rufus vermello. Tomando o papel e acenda a antena. Descendemos as escaleiras e falar co cara. Elimina a marca do animal coa axuda de papel e entregouno a vermello.

Ir aos rebeldes. Estamos intentando pasar e impoñer a marca. Preto do tanque de incorporarse a panca e unha hamaca. Subimos no coche. Non damos a carta, e no armario esperando por nós lancheira. A partir del podemos obter hormonas. Imos para a cociña e usar o monitor do bebé no receptor. RFE, hormonas e verde chatarra. Nós falar con Tony.

Usan a "babá", e Tony escapa a un psiquiatra. Nós subir un chanzo, para falar cos nenos (dúas veces). Nós revelamos caixón pé de cabra e coller as bananas. Deben pagar o reprodutor de Realejo. O uso alza obtendo un jack e activa-lo.

Saír do vaso. Lonxe edificio visible, é necesario levar un punteiro láser. Imos para lavashnoy e dar chaise Gouna.

Verde de novo usar unha toma e un puño elección. Súa mudanza de monos en fixo, que é enviado a xuño, a cambio do aquecedor. Nós imos para a madeira tubular, para falar coa vella. De alí para a colonia ao mono. Recibe 5 moedas de un centavo e deulles vermello.

Pase marca Gouna. Entón compra o 4 Pita pan e darlles a Rufus esquerda. Imos á casa do Bozo. Tomando o leite materno e unha pota. Eles pasan esquerda.

Run verde ao campo de monstros. Coloque o aquecedor na boca do monstro. Use o plug de antena sobre os nenos e pegar caído do fusible soquete. Debe ser instalado no slot inferior. Tamén varas calefacción. Falamos para os nenos e acenda a TV. Máis nenos debe ser envolto en pan pita e Despeje a salsa. Voltar á colonia, a pousada. Tomar un flyer. Ir á vella para o bosque e mostrar os seus anuncios. Estivemos co cogumelo. De novo na taberna. Encha a bebida encanamento cunca e engade á cogumelo resultante. Damos o propietario da cunca. cunca Courier cuberto cunha mestura de leite materno and mash ( "cameo") ... Volvemos para o bar e ir a imaxe. A súa sopa e pasar a vermello.

Combinan o avión e letras. As cordas de tenda xogar avión en Tony.

Azul falar co director sobre o vaso sanitario e comida. Tomar o almorzo, un comprimido, un cepillo de dentes e crema dental. Bagel usar no derramamento de garda e de café no chan. Chegamos máis limpo take po. Poñer todo no seu inventario. Nós damos os "novos" cenoria Klitusu e de novo falar co garda. Agarre flyer e vai de volta.

Capítulo 5: Part 2

Imos para dentro do vaso para Tony. El obter unha receita para a corda. Trocalo por bens dun comerciante. Falamos con Barry. Para salvar o bebé, use a corda. Cando subir e vai entrar na trampa, pasar a calquera outro Rufus. Entón, imos facer achivku "Un amigo acaba". Prema na punta da corda e gardar Maltz (conquista "Rufus ao rescate"). Imos para Bozo e amosar-lle as nosas imaxes na seguinte orde - Elysium, unha marca do heroe. Teña en conta que as respostas. Agora podemos ir á seguinte fase de descrición Adeus, Deponia (paso). O terapeuta está esperando por ti. Repetimos a el o que escoitou de Bozo. Estivemos con un sedante e emético. Primeiro Agregar a restos da sopa, ea segunda dando o neno. Devolver o pai do bebé e obter achivku "Bozo volveu". Tomando o cofrinho e darlle o verde. Agora imos para os rebeldes. Antes de entrar falar con Garlefom varias veces sobre como chegar á base.

Para cambiar o ácido tesourería verde. Agora imos ao monstro cos nenos e ir a dentro do túnel.

Azul coller un anaco de papel a partir dunha caixa de formas. Despois diso, o uso carta abrigo "NPK" na terminal. Noso modo de bueiro e caída para os rebeldes. Janos obter unha chave de fenda. Con el, ten que saír da cápsula tubo electrónico. Agora enche o formulario no terminal nas neumática de inspección e de buques sanitarios. Ir aos rebeldes. Tomando traxe do médico e volver para o terminal. Tras cambiar de roupa, pasamos á enfermería.

Tomé outra forma. E repita o procedemento, agora só solicitar unha chave de fenda. Pase-Klitusu. Preto da terminal envía cápsula de correo a través dunha rampla. Damos o worm trofeo Klitusu.

Nun organontsa imos para o terminal e comunicarse con Argus. Así como o himno, nós tirar para fóra dun canón. Inmediatamente despois diso, nós optar vermello e saír pola porta.

Azul vir para o camión e ollar os bares. A cadea pode dar unha instantánea Elysium Rufus azul de vermello. Co pasar a través do tubo, furando-o no tubo e esconderse nel. chamada Oppenbota.

Neste momento, un pase verde á esquerda para o túnel. Nós ir a bañeira de hidromasaxe.

Azul vaia na porta dereita e pegar o gravador. Con el, nós retiramos o cartucho e volver ao lugar. código de informe Argus - 4437. De novo, tome o dispositivo dentro e para fóra da xanela. Aquí nós quedamos de gravación do dispositivo e escoitar as súas mensaxes. Estamos escribindo unha nova mensaxe e voltar a gravadora no lugar. Desactivar a alarma. Subimos a través do tubo e para fóra outra vez. Pasamos ao longo do borde e nos atopamos preto do cofre. Abrir o seu código 4473 (a segunda tentativa). Estamos saíndo.

Combina verde e vermello. Aplicar unha pequena ácido Gol.

utilización cartucho azul.

Novo xogar ao verde. Intentando tres veces para tirar o cable da toma.

Azul con Oppenbotom saltar para o gol.

Nós volvemos para o control vermello. Durante o diálogo chegará azul. Subimos no tanque e nós seleccionar a xestión de enerxía. Vencemos algunhas veces para obter a conquista "sadist". Nós tire da panca e despedirse cun verde para sempre.

Tome unha pluma e tratar de desenvolver un plan. Estamos a falar con Doc e repetición. Abre a porta ao tanque, e despois dunha conversa con deponiantsami conectar o coche.

Capítulo 6: Final

Se achega do acto final do proxecto Adeus, Deponia. Paso da parte final fará o grito de incluso os máis indiferentes. Falamos con organontsami e ordenou-lles para estar parado. Nós sentir no ascensor con Argus e ir a calquera planta. Preme o pedal e puxe o freo. Inmediatamente despois diso, enviamos o ascensor para abaixo e para abruptamente. Nós saímos e raza demagoxia, chamando as "vagabundos".

Nós pasar o xogo co himno. Basta utilizar a seguinte secuencia 1-2-3-3-1-3-5-2-2-3-2 onde 1 - é a nota máis baixa, e 5 - a parte superior.

Deixamos a ponte. Tomando a antena ea rastexaren ao longo do fío. Derrubar a antena do transmisor, como se fala cos amigos. Cando é que a conta atrás, non ir. Repita o diálogo con Argus para achivki "ruleta rusa".

Desapertar un parafuso a partir do borde da escaleira e resolve-los medio. Agora, aproveitar o descanso e comeza a andar cara atrás e para facer a realización da "Raíña da pasarela." Pasamos á esquerda, e prenda a escaleira. Tomando o transmisor.

Use descubrimento no rotor. Isto conclúe o paso. "Deponiya 3: Adeus Deponiya" móstranos o filme final, e estivemos a lamentar por Rufus.

ovos

Para obter as últimas conquistas - "Utkonosolog" - necesidade de recoller todos os ovos de Pascua. Como exemplo, usamos o vídeo "Adeus, Deponia: pasando Ramón e Tyunoy".

capítulo 2

  • Na sala de lavandería á esquerda da lavadora.
  • Na rúa. Á esquerda da porta para bloquear números.
  • Na máquina de café no restaurante.
  • Downstairs localización pelicano.

capítulo 3

  • Ao final, preto do "refuxio de éxito."

capítulo 4

  • Enriba da mesa no interior da furgoneta Hermes.
  • Preto das botellas de auga na residencia.
  • Cando conectar a luz coa axuda de "yin".
  • Arredor do tubo goal morto inferior.

capítulo 5

  • Ao gardar un bebé Bozo en bosques na parte inferior esquerda.
  • No primeiro dos locais de tubos de sumidoiros.
  • No oco no lugar cunha televisión monstro.
  • lavashnoy próximo, na páxina tubo.
  • Nunha árbore no medio do bosque coa súa avoa.
  • No lugar co dereito Rufus, preto da saída para a plataforma.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.