Informática, Xogos de ordenador
"Anderteyl": paso maneira neutral, Ways pacifistas e Xenocidio
"Underground Tale" por Tobi Foksa tornouse coñecido en 2015. Ela foi recibido con críticas positivas. A pesar da súa sinxeleza e en que medida primitivo, pero o xogo tornouse un éxito para moitos.
corazón
Antes de entender o xogo de pases "Anderteyl" debe comprender a súa esencia. Nesta xogo de role-playing traballou Tobi Foks. Por suposto, non era o único que tiña unha man no proxecto, pero aínda o "pai" máis importante do xogo. Ademais da jogabilidade, historia e banda sonora, estaba implicado no proxecto, xunto con Tammy Chang.
A principal tarefa do xogador - é xestionar un neno que cae na alxube. Este é un dos lugares en que está esperando para o evento principal. É a casa de monstros que apareceron tras a guerra co pobo. Non todos son os nosos inimigos. E en xeral todo depende da decisión do xogador. Un neno pode ser amigos con eles ou entón a matar. É a partir deste e dependerá rematando o partido.
gameplay
No paso "Anderteyl" depende do xogo. Segundo os clásicos do xénero de xogos indie non é nada raro aquí. Tobi Foks utilizado un role-playing estándar xoguetes mecánicos. Hai e experiencia, eo mundo exterior, o uso de armas e da cantidade de saúde.
By the way, referíndose á personaxe principal, é importante ter en conta que os xogadores non saben, é un neno ou unha nena. O seu nome Frisk, polo que é moitas veces aínda chamada o macho bebé. Pode viaxar libremente a través do calabozo, ir a un lugar diferente. Ás veces, el afronta o NPC, ás veces resolve o enigma.
Co fin de continuar no paso "Anderteyl", o xogador debe pasar por un punto especial, que non só ha manter un certo tempo, pero tamén para restaurar a saúde. Loita non mira como de costume. Hai un campo de batalla, onde o xogador debe controlar o corazón. Así, é necesario afastarse dos ataques.
variabilidade
Pero, ademais das batallas, o xogador é dar a posibilidade de xogo "Anderteyl". Paso pode ser diferente de como trata NPCs. Pero é necesario ter en conta se é aforrado o monstro, non obter a experiencia. Como resultado, durante a "batalla" vai evitar ataques e, ao mesmo tempo non usar a forza, os monstros van ser máis amable e menos agresiva.
Como resultado, a historia ramificación levará a unha das tres finais:
- camiño neutro;
- Path pacifista;
- Xenocidio camiño.
neutralidade
A primeira opción é a máis común. Quizais non sexa casualidade, xa que o seu paso hai que neutra: para castigar a alguén polo seu atrevemento, alguén perdón. Ao final do camiño, atopamos Neutral Photoshop Flaui. A pesar do feito de que esta opción é unha das tres finais do xogo, el tamén ten as súas variacións. Con todo, a trama básica permanece a mesma. Asgor morre Flaui recolle as almas, Frisk volta a casa a través da barreira, e os monstros están no Dungeon.
bondade
Pero se escolle o camiño no paso "Anderteyl" pacifista, entón vai ser un final positivo. Polo tanto, para acadar a primeira vez que vai ser moi difícil. Despois dun neno última neutro pode chamar que ha guía-lo ao longo do camiño de pacifistas.
Co fin de obter os resultados máis positivos, non pode matar ninguén, nas batallas que cómpre usar misericordia, escape, ou algo que vai axudar a acabar coa loita. A continuación, ten que volver a casa e completar reunión Papyrus con el. Despois será necesario para axudar Andayn recuperar. Será unha longa persecución detrás de ti, pero axiña se cansar e perder a conciencia. Entón precisas para derramar auga sobre el.
Tras unha visita de casa Andayn, e non terá que falar co papiro de novo. Á fronte de ti está esperando "clase de cociña" e outra batalla, pero feykovye. Ao final, ten que ir área "core", pero non había ninguén para matar, así como someter Asgora. Ao final do neno estará esperando para a batalla con Flaui, que terán que ser superados.
suicidio
Terceira Vía é acabar co xenocidio. Esta é a versión máis sanguinario, que só pode ser alcanzada cambiando os corpos de monstros. Paga a pena lembrar que un xogador teña escollido este camiño, non poderá rodar con el, como sería o caso co Terceiro.
Así, a fin de "Anderteyl" o paso da forma maliciosa era simple, ten que seguir unha regra principal - para matar a todos en cada lugar. O neno ten que "executar para arriba" nas loitas e para facelo, sempre que os monstros non deixar de aparecer no seu camiño. Ademais, é necesaria e para combater o mini-xefe.
Ademais, a principal cousa - o tempo para comprobar a mata contador, é un aspecto importante. O feito é que, se o heroe non matar os monstros no lugar, pode ser devolto aos outros eventos que se asemellan a forma neutra.
En "Anderteyl" pasando sobre o xenocidio Way ruso ningún bo final. Tras o reinicio do xogo non será. O xogo só pantalla negra eo son do vento. Non aparecen os elementos da interface. Só despois de 10 minutos de conversa comezará Chara, que unha vez máis vai amosar que é porque destruíu todo o mundo.
En xeral, este proxecto realmente era moi rico, a pesar dos seus gráficos primitivos. A trama pode ser tanto moi feliz e fundamentalmente tráxica. A diversidade, o cardeal - é o que atraeu moitos xogadores para a triste historia da viaxe do neno.
Similar articles
Trending Now