Pasatempo, Xogos de mesa
Xogo de mesa "Imadzhinarium": normas, descrición e puntuación
Unha das formas máis interesantes para divertirse cos amigos ea familia - que é xogar en calquera cousa. E se, á vez para seleccionar o xogo "Imadzhinarium" cuxas regras son moi simples, mentres voan, e pode aprender moito sobre o outro. Ao final, este xogo de mesa foi creado para adiviñar os pensamentos dos demais coa axuda de asociacións.
"Imadzhinarium": regras do xogo
Antes de continuar para o pasatempo agradable, é de entender, o que é a esencia do entretemento. A idea básica do "Imadzhinariuma" pode ser expresado como segue: ten que vir cara arriba coa asociación sobre a imaxe seleccionada e tentar adiviñar os deseños doutros xogadores a través das explicacións facilitadas por eles. É moi simple - transformar a lóxica e imaxinación, e do mar positivo, risas e emocións positivas está garantido.
comezo
Antes de comezar a xogar "Imadzhinarium" cuxas regras son descritas aquí, ten que preparar a consola de xogos. Para iso, ten que decidir sobre o número de tarxetas. Contando o número desexado de cadros, poñer extra. Para catro xogadores (min) necesarios 96 tarxetas, cinco cartas que de 75 a seis - 82, e por sete xogadores (o valor máximo) - 98. Non é lóxico, entón estas son as regras! Agora todos deben escoller unha peza e dos mesmos tarxetas de memoria necesaria para a votación. O xogo ten un total de sete conxuntos, e se xogar, por exemplo, cinco xogadores, os chips extra e tarxetas debe ser eliminado.
primeiro movemento
xogo de mesa "Imadzhinarium" (as regras presentadas aquí) non implica calquera competición, senón que é necesario seleccionar o mestre, que será o primeiro en adiviñar a asociación. Os xogos en si son os autores propoñen é esta: aceptan tarxetas de votación e escoller un aleatoriamente, Xire-o e consultar con outros xogadores. O chumbo é o único que ten o maior número na imaxe. Pero non é necesario, e seleccione o xogador que fai o primeiro movemento, pode no seu propio país.
Agora, o mestre que escoller un dos seus cadros, para pensar na súa asociación e poñelas sobre a face da táboa abaixo. E entón chegamos ao desfrute no xogo "Imadzhinarium", que agora está autorizado a eliminar. Asociación pode ser calquera cousa de unha canción ou un poema liñas para o conxunto de son indizível. Todo depende da súa imaxinación.
Normas "Imadzhinarium": Puntuación
Elefantes mover a través do campo debe ser a seguinte: liderado, así como os xogadores, adiviñar os seus movementos de tarxeta de fronte 3 etapas. Ademais, todos os tokens xogando seguir adiante como moitos pasos que a xente escolleron súa tarxeta. Por exemplo, unha Sergei líder, eo seu gráfico de adiviñar Katya e Roma, e Kostya colleu tarxeta de Katina. Así, Sergey trasladouse a 5 avanza, Kostya pasa, Kate recibe 4 tempos, e Roma - 3. Pero a principal asociación adiviñado todos os xogadores, el recúa para o chip de 3 celas cara atrás, e os outros elefantes xogar parado. Se a tarxeta non está ninguén adiviñar, o elefante que conduce retiros en 2 células, e as outras pezas se moven en tantos pasos como os xogadores escolleron súa tarxeta. Por exemplo, o mestre non creo que ninguén tarxeta, pero escolleu unha imaxe de Mash 4 xogadores, ea asociación de Michael - dous, entón o elefante Mash vai diante de 4 tempos, e Michael só 2.
Antes de liderar é unha tarefa moi difícil - para chegar a non moi evidente, pero non é difícil de localizar nun mapa a asociación. Pero este é o xogo encanto "Imadzhinarium" cuxas regras analizar. Despois de cada foto é moi ambiguo e, por veces, causa unha variedade de sentimentos que transforma o xogo nunha batalla verbal sobre a posibilidade ou non ten opción - non será oco ninguén. Ao final do curso, todos xogan a tarxeta entrar retiro, cada nova carta distribúese desde o convén, eo dereito móvese ao seguinte xogador nun círculo condución.
tarefas adicionais
Algúns campos están marcados no mapa de ícones especiais, o chumbo, capturado nunha célula, debe ter en conta algunhas limitacións. Se o chip ten nunha nube co número 4, a Asociación será constituído por 4 palabras. Xa no campo coa imaxe da televisión, o xogador ten que vir enriba con unha explicación relacionada con películas, programas de televisión, debuxos animados e así por diante. Ao campo cun logotipo interesante "Abibas" é necesario pensar en asociacións con calquera marca - pode ser un slogan ou unha pasaxe de publicidade e así por diante. Se o elefante líder caeu campo con un punto de interrogación, a continuación, a asociación debe estar cuestionando. E, finalmente, o libro di, un sinal de que unha explicación debe ser dada en forma de historia.
final
Pode interminabelmente xogar "Imadzhinarium". Regras do xogo esixen que o final, vai acabar tan pronto as cartas da baralla. Neste caso, o gañador será aquel que se cambiou no campo, na medida do posible con antelación. Pero se o desexa, poderá embaralhar as cartas e continuar a aventura. E un dos elefantes para chegar á última nube, pode envialo á seguinte rolda - todo depende da vontade de xogar. Pero o que se comeza a parecer que todas as cartas foron estudadas dentro e por fóra e quero aprender algo novo? Neste caso, sempre pode mercar plataformas adicional, xa que os desenvolvedores romper os seus fans innovacións interesantes.
"Imadzhinarium" para toda a familia
Algunhas imaxes neste xogo marabilloso moi provocadoras, e moitos pais se senten incómodos explicar aos nenos as súas propias asociacións. Neste caso, a opción é axeitado para toda a familia "Imadzhinarium: infancia." As regras deste xogo non difire moito da versión adulta. Do mesmo xeito contou o número desexado de tarxetas, as fichas e os tokens divídense. Tras o acordo, o primeiro líder tórnase o máis novo, eo xogo continúa do mesmo xeito como descrito anteriormente, pero con algunhas diferenzas. En primeiro lugar, os participantes menores de seis anos de idade non volver, aínda que aínda non adiviñou mapa. Tamén no xogo "Imadzhinarium: Infancia" para adiviñar o movemento, hai dous puntos.
Tarefas adicionais: pedra con unha táboa de salvación significa que o xogador non pode retroceder atrás, aínda que ninguén adiviñar a súa tarxeta, ou todos escolleu a súa asociación. Se está en campo con un gato, entón a súa asociación debe ser concibida sobre calquera personaxe fantástico. Se unha pedra cae fóra cun libro, a explicación que comezar coas palabras "Era unha vez". Final do xogo comeza cando un xogador chega ao campo, no número 30 - el é o gañador. Isto é todo o que hai para saber sobre diversión escritorio "Imadzhinarium :. Infancia" regras do xogo máis áxiles e claras, para comprende-los non é difícil.
Similar articles
Trending Now