Pasatempo, Xogos de mesa
Xogos de puzzle. Como montar un "tag"?
Xogos de lóxica de desenvolvemento - esta non é a única recreación e entretemento. Enigmas que pretenden o desenvolvemento do pensamento lóxico. Hai moitas desenvolvemento de mesa e xogos de ordenador. Entre o ben coñecido e popular pode ser chamado de puzzle sen idade chamada "quince".
Historia da aparencia do xogo
A primeira vista, un puzzle simple ten unha rica historia que se remonta aos mil oitocentos setenta e catro anos afastado. O seu creador foi o estadounidense Noah Palmer Chapman. postmaster común, que viviu na pequena cidade do Estado de Nova York, veu con un puzzle, composta por dezaseis nomerkov cadrados. Todos os cadrados son necesarios para construír catro nunha fileira.
A suma dos números en cada un deles estaba a ser igual a trinta e catro. Fillo do postmaster Frenk Chepmen perfeccionou o xogo e cambiou as súas regras. Puzzle moi rapidamente gañou popularidade en todo o mundo, salvándose o ata a actualidade.
regras do xogo
Un fascinante e moi complexo problema de lóxica será interesante para nenos e adultos. "Quince" - un xogo de mesa que consiste nunha caixa cadrada cuberta con un conxunto de chips.
Versión simple puzzle
Para adquirir as habilidades comezan coa opción máis simple. "Quince" 2x2 perfectamente axudar a capturar a esencia do xogo. Esta versión ofrece unha caixa cadrada no que hai tres chips con números de un a tres. No terreo de xogo, son organizados nunha orde aleatoria. Deben ser racionalizados eo número 1, 2, 3. A fin de resolver o enigma, non debe moverse a caoticamente fichas. Cómpre descubrir loxicamente a forma de recoller "quince".
O esquema do campo de xogo consiste en catro posicións. Tres deles están implicados na fichas. O cuarto está baleiro, que se destina a mover. Ao final, as primeiras posicións son ocupadas polos números 1 e 2. A tripla situado na cola inferior. Obtendo o xogo. Por exemplo, na nosa versión simple da liña superior son triplo e un. A triple bottom situado so dous, o dereito de que reserva espazo para o movemento. Despraza-lo para o espazo baleiro. Troika cae un asento. Ademais, a unidade se move para o canto esquerdo. Detrás del se move cara arriba Deuce.
Como resultado, a simple puzzle de acción é resolto. Un pouco máis complicada tarefa. Nunha forma de realización de como construír un 3x3 "Quince?
Puzzle composto por quince fichas
Despois de dominar a versión simple do xogo que pode resolver máis complexo puzzle. O problema é un pouco máis complicado. Tenta descubrir como recoller "Quince" 4x4. Esta versión clásica do xogo ten unha caixa en que hai quince chips con números dun a quince anos. Ela tamén ofrece espazo baleiro backup para mover los. O principio de resolver o crebacabezas é o mesmo que nunha forma de realización simple. Todos os números son dispostos nunha orde aleatoria. Cómpre organiza-los en orde crecente.
Descrición do xogo. O fin do movemento de chip
Probe imaxinar como construír "quince". Esquema de lóxica é secuencialmente movido fichas. Supoña que os números no cadro na seguinte orde:
- 1ª liña - 8, 15, 2, 11;
- Liña 2 - 4, o espazo de backup, 10, 9;
- Terceira liña - 12, 5, 1, 6;
- Liña 4 - 3, 14, 7, 13.
Para comezar co cume das caixas de recoller a primeira serie de números de un a catro. É doado de construír. Despois de varios desprazamentos campo fichas de xogo ten a seguinte forma:
- 1ª Liña - 1, 2, 3, 11;
- 2 liña de - 15, 10, no asento traseiro, 4;
- Terceira liña - 5, 8, 6, 9;
- Liña 4 - 14, 12, 7, 13.
Co fin de establecer catro poñer lugar, desprazar dez e quince no sentido horario nunha posición. Ademais, todos os números de primeira liña anti-horario. Unidade mover para abaixo. E o resto dos chips son movidos unha posición cara á esquerda. Agora caer a tarxeta SIM no número once abaixo. E os números de liña da primeira liña tras correcta. Estamos restaurando de forma semellante a segunda fila.
Para iso, as principais movementos producen na terceira fila. Tras dar a secuencia correcta de segunda liña do campo de xogo ha ter a seguinte forma:
- 1ª Liña - 1, 2, 3, 4,
- 2ª liña - 5, 6, 7 8;
- Terceira liña - célula de copia de seguridade, 14, 10, 11;
- Liña 4 - 12, 15, 13, 9.
Hai moi pouco para completar solucións de puzzle. Chegar ao arranxo de chip na terceira fila. Para iso, en primeiro lugar, move os números iniciais das dúas últimas liñas no lugar. Fichas 9 e 13 son fixos e non se moven. Esta posición é a seguinte:
- 1ª Liña - 1, 2, 3, 4,
- 2ª liña - 5, 6, 7 8;
- Terceira liña - 9, o espazo de backup, 15, 11;
- Liña 4 - 13, 14, 12, 10.
No campo de xogo é de seis células en que abrigaban cinco fichas. A fin de restaurar a orde correcta dos números, é necesario que os números 12 e 15, tomaron os seus lugares. Isto pódese conseguir por varios movementos. Despois diso, a combinación certa de números permitidos.
Despois de perder esa lóxica, vostede unha idea de como recoller "quince". Instrucións de xogos secuencias poden usarse para unha gran variedade de combinacións dixitais. O principio de números de posicionamento e de desprazamento son almacenados.
Análogos de "pyatnashek dixital"
viciante lóxico baseado no movemento de fichas con números que se acumulan nunha determinada secuencia. Con base nos principios do xogo, creado hai puzzles menos divertidos, en que os números son substituídos por debuxos. Imaxe é cortado en anacos individuais. O obxectivo deste xogo - para recoller a imaxe orixinal nun todo coherente. Ao contrario de "pyatnashek dixital" Ela sempre ten unha solución.
Similar articles
Trending Now