Informática, Xogos de ordenador
Passage Divinity Sin orixinal: consellos para principiantes
A xulgar polas revisións, este é un incrible xogo de rol. Especialmente será interesante para os que aman as materias da vella escola. Os desarrolladores de Larian Studios traballaron duro para a fama, eo neno, creado por diñeiro, recompilado a través de Kickstarter e PayPal, non pode senón agradar aos fanáticos do RPG. Mecánica clara e música atmosférica, argumento e diálogos, composto con bo humor, intrigas e xiros de detective. Todo isto e aínda máis vai ser levado por este xogo.
Creación de personaxes
Ao comezo do xogo elixes os teus dous personaxes principais. Hai modelos, pero poden ser editados por completo segundo os teus desexos.
Agora, un pequeno segredo: no futuro atoparase con monstros e xefes, non susceptibles a ataques a este ou a ese elemento. Ademais, o xogo ten un sistema desenvolvido de habilidades, habilidades, creación de obxectos. Tente equilibrar o grupo para que cada un dos seus membros sexa útil no paso. Alguén os deixará abrir pechaduras, outra para comerciar e alguén para tratar. Cada un ten dúas habilidades.
Por certo, pode ser tratado por alguén que posúe a maxia do aire, preste atención a ela.
A segunda característica é que todos os animais falan, xa sexa ata o último cangrexo de rata ou costeiro. Ademais, sorprenderás, poden por casualidade tomar postos de traballo. E os marcadores no mapa, por certo, non.
Polo tanto, mire moito o equilibrio. Se non, o paso do xogo Divinity Original Sin é moito máis complicado. Pero isto aplícase non só ás habilidades, senón tamén ás habilidades e, polo tanto, aos equipos. Isto significa que se ten o primeiro heroe en armadura pesada, o segundo no tecido, o arco é só para un, e para o segundo persoal, entón realizou a correcta contratación dos loitadores. Agora todos recibirán a mellor armadura e armas.
Algunhas máis reservas para o futuro. Facer todas as accións, baseadas no sentido común. A reputación aquí importa. Se fai moitos saltos, entón os prezos aumentarán moitas veces, os personaxes non xogadores comezarán a afastarche. En xeral, ou non se deleitar ou non se pegue. Non se dá a terceira.
Por certo, máis veces salvo. A imprevisibilidade do xogo é simplemente asombrosa, ea rápida conservación salvará os nervios e o tempo máis dunha vez.
Tamén coa axuda de gardar e cargar pode obter as cousas deslumbrantes dos cofres. Especialmente recorrer a isto se caen cousas raras. E o paso de Divinity Original Sin será moito máis doado para ti.
As localizacións difieren nos niveis, polo que se de súpeto houbese monstros cinco niveis máis altos que o grupo detrás da porta, o máis probable é que non estivese envolto na cidade. Aprender a ser amigos co mapa.
Se estás interesado en crear cousas, o xogo poderá satisfacer as túas solicitudes. Ler libros e improvisar cos ingredientes. Ao final, a maioría deles non son un problema.
Por certo, para comezar o capital, pode sacar algunhas pinturas e cousas de ouro, son valoradas como armas e armaduras. Pode intercambiar libros necesarios ou vender mercenarios.
En xeral, se tales xogos como Fallout e Arcanum non son un son baleiro para ti, podes navegar rapidamente na atmosfera, eo paso de Divinity Original Sin será unhas vacacións agradables.
Características do combate
A batalla ten lugar paso a paso. Cada personaxe ten un determinado número de puntos de acción (OD), gastanse e renóvanse gradualmente. Ás veces é mellor saltar algúns movementos e dar unha combinación de que os inimigos non sobrevivirán.
Atención! O tratamento esténdese a tempo, polo que non diminuímos moito a saúde dos personaxes.
Use sempre todas as habilidades ao máximo e non deixe de lado as cousas. Por exemplo, un barril con aceite + todo, con lume: un AOE intelixente cun longo incendio. Se o enche con auga, haberá unha nube de vapor. Engade electricidade e recibe un excelente asistente. Nube inigualable ha asaltar aos opositores ao redor. O principal é non achegarse.
O combo máis legal é o veleno co lume eo aceite.
Un barril de petróleo, por certo, diminúe perfectamente. Transpórtalo ao xefe dun inimigo moi celoso, e despois incendio.
Coidado, mire atentamente os estados. Os adversarios húmidos atormentarán a electricidade e, moi probablemente, só se extingue. Entón, use feitizos sabios.
Os pudíos están perfectamente conxelados, e os inimigos caen perfectamente e están batendo as súas cabezas. Molino elegante para un par de movementos! As nubes están dispersas pola choiva.
Por certo, recoméndase aos principiantes que visiten a cova ao comezo do xogo. Poderás aprender e practicar as habilidades no modo de adestramento, se non, no xogo Divinity Original Sin 100% non o garante. Se xa estás familiarizado con este motor e mecánica, omita esta nota polos oídos.
Formando o destacamento, usamos o arranxo estándar. Primeiro deixe o loitador da armadura, entón o que usa a arma corpo a corpo, pero cunha armadura máis lixeira. Curandeiro e arquero ou peche mago. Móvase facilmente - só arrastre e solte iconas, ordenando a orde. Entón, estás listo? Imos!
Sayzill: algúns segredos
Aparece na praia. Estamos camiñando cara ao norte. Desde o cadáver levantámosche as primeiras cousas: un diario e un rollo do encantamiento "Choiva". Logo de matar tres esqueletos, entramos na mazmorra de adestramento.
Agora con coidado. Partindo dela, non nos achegamos á vez aos soldados borrachos que falan nas proximidades. Seguimos estrictamente cara ao sur e vemos o molusco (portal, por certo, pasamos).
Despois de falar co artrópodo habitante das profundidades, volvemos ao portal. Estamos á procura dunha pala e unha rama (2 ramas = persoal). Entre os soldados eo portal cavamos unha caixa. Vostede levou a pa, non é?
Falar cos gardas traerá un dos primeiros logros. Mentres se di, o segundo heroe, intenta esvaecido desapercibido a través da ponte. Serás pego. Non teña medo, logro no peto! O paso de Divinity Sin orixinal sen tales problemas non pode considerarse completo.
Os legionários levarán á praia, onde descansan os orcos. Para os aventureiros, a experiencia non é un problema. Primeiro nós matemos ao chamán, el cura aos seus loitadores. Nós imos á porta e falamos con Arkh. Máis adiante imos a busca. Todo é sinxelo alí.
A continuación imos percorrer as peculiaridades dos crebacabezas. Isto axuda aos xogadores que están cansados da caza sen fin de píxeles.
A contorna norte de Sayisil
Aquí o desafío especial é a busca de "estatuas falantes". Ten unha cota de humor dos desenvolvedores. A elección das esculturas ofrecerá diferentes opcións: dende voos de formación para mostrar o futuro. A última, por certo, é unha broma. Poderás ver os créditos que chegan despois da conclusión do xogo completo.
En Divinity Sin orixinal, o paso dunha estatua (unha tarefa asociada a ela) adoita ser a primeira vez. O segredo é unha acción simple. A estatua necesita ser golpeada polo elemento ao que pertence. Así, a terra é pedra, a auga é xeo, o aire é lóstrego, o lume é bola de lume.
Abre o paso á seguinte cova, nós batemos un dobre, collemos o amuleto.
No camiño cara arriba, facemos clic en "auga", "terra", "aire", "lume". Nuevamente matamos o dobre e levamos o amuleto no pedestal. A recompensa está esperándote.
Igrexa
No sur do cemiterio, preto dos xefes de esqueletos ben armados, pódese atopar un cofre. Só primeiro tes que destruír a garda.
Antes da entrada á capela, as estatuas esperan. Presuntamente, se hai un nigromante no grupo, pode estar de acordo con eles. Así, hai catro kamenyuki do oitavo nivel. Eles camiñan lentamente e lanzan feitizos fácilmente. Por certo, hai unha escultura de obsidiana, polo que só supera o dano físico.
Nos manuais de Divinity Sin orixinal (paso), a igrexa non se menciona moito, porque se considera un enigma fácil. Os botóns están situados nas ramas laterales do edificio e nas paredes. Non obstante, hai un pouco de segredo con cousas interesantes.
A extensión esquerda, o canto máis á esquerda e unha boa percepción. ¿Hai tal cousa? Entón terá unha escotilla, a través da cal chegará ao peito con rarezas. Non esqueza o xogo - gardado-inicializado. Hai un amuleto dun touro.
Divinity Sin orixinal, Lucullah. Paso
Entón, xa fomos lonxe. Neste lugar hai varios enigmas interesantes e non moi complexos. Especialmente se almacenar o inventario necesario.
Imos, hai suficientes segredos. A busca cun esqueleto suicida é sinxela. Nós teletransportala ao norte do corredor. Deixe-o explotar tanto como el quere. Non entras só na sala, todo está feito detrás da porta.
A complexidade pode xurdir coa eliminación da barreira máxica ao redor da choza da choza. Hai dúas opcións. O primeiro é máis rápido, pero obtén menos experiencia, o segundo é máis longo e máis difícil, pero non terás moito. A barreira é destruída se matas todas as plantas da casa. Este é o primeiro camiño.
O segundo parece así. Falamos cun cogumelo. Respostas a crebacabezas: "mazorca", "pedra", "bolboreta". Máis adiante volvemos á estrada principal e subimos cara arriba, despois de desmontar os mobs imos cara á esquerda.
Nas nubes de gas botamos a basura para desactivar, a área de bombardeo por incendios pode ser desconectada. É necesario tirar a palanca.
Atopa un desprazamento, elimina a barreira, obtemos en xeral 7150 experiencias.
Como de costume, no xogo Divinity Original Sin pasaxe da cova está asociado con enigmas e oportunidades escondidas. No soto hai un interruptor secreto, el abre a porta. Cerca del é unha trampa, con coidado. Eliminar inmediatamente as armas de lume á dereita, entón shustrenko á esquerda, mentres que os viláns non marcaron o último porco. O Hog acordará atopar tesouro para ti. Para iso, á encrucillada, envíeo á dereita ata o punto morto. En combate co xefe axudará a habilidade de nigromancia ou frechas fascinantes.
Entramos na superficie da auga do lago e atopámonos nun lugar completamente diferente. Ao intentar atopar unha guía sobre a localización da Divinidad Sin Heberheim orixinal, o pasaje é mellor buscado nos segredos de Lucullus.
País de neve
Entón, para pasar a porta, debes deixar un encanto no segredo e o resto para tirar a palanca. Despois non esqueza recoller o personaxe.
A entrada á cueva de incendios tampouco é moi complicada. Leva unha boa percepción. Preto da panca rota atopamos un escondite, hai unha clave nel. Abre a porta sen parar.
As ratas mecánicas morren con auga.
Guardian, o xefe dos campos de neve, non é fácil de matar. Ten 2500 HP e 72 armaduras. Polo tanto, reducimos a armadura de todas as maneiras. As posibilidades son as seguintes.
- O ambiente é de 10.
- Frechas de prata - 50%.
- Chamada do guerreiro para reducir a armadura.
A continuación atopámosnos / atopámonos cun vello amigo. Non busque o xogo Divinity Sin traxecto orixinal. O pozo pode satisfacer facilmente o noso desexo. Por favor, detén a nevada.
Rei Boreas
Por certo, máis tarde, cando estás no cuarto do trono fronte a unha estatua que che preguntará sobre o irmán do rei, debes dar a resposta correcta: Luran. Se non, verás a carga do xogo. As opcións son dez e, por decisión incorrecta, todo o grupo está destruído. Os desenvolvedores de humor negro.
Minas de Lukulla
Se xa estás familiarizado con Divinity Original Sin, o paso da mina non será difícil. Só hai un punto importante. Diríxete á mina, vai directo, fale co personaxe e, a continuación, mate o obxectivo á dereita, tome a cabeza. E aquí atribuímoslo inmediatamente ao quater. Só despois diso avanzamos.
Rompendo os escombros e as barricadas, facemos o noso camiño cara ao fondo. O obxectivo é aprender a palabra de código dos non mortos. Por certo, é "Sadakandras". Despois diso, volvemos aos cabaleiros da morte. Se aínda non o tiñas, ten sorte. Se fosen, entón miran a pantalla de inicio. Son invulnerables.
Como pasar? Necesitas un ladrón con invisibilidad ou un hechizo, un pergamiño. A conclusión é esta. Debe pasalo e abrir o portal. Entón, todo o grupo se move dende o principio ata a porta recentemente aberta.
Usando o espello, teletransportámonos á biblioteca, entón - á oficina. Aquí está o feitizo curioso de Leandra. Se o conecta co seu propio sangue, obtén un libro sobre como dominar o feitizo. Axudará a eliminar a invulnerabilidade dos cabaleiros da morte. Isto facilitará moito o paso do xogo Divinity Original Sin despois.
Máis aló do portal hai unha tumba, un pórtico. Sae ao suroeste, rastro descoñecido.
Templo de Mangota. No xogo Divinity Original Sin o paso completo é imposible sen esta criatura flaca. Como lidiar con el? Mantemos baixo as fábricas e vencelos sen piedade! Será máis difícil cos demos. Ben, teletransporte e elemental axúdanche.
Quests laterais
Nos bosques de Luculla pode apoderarse dunha experiencia decente. Miremos tarefas simples.
Así, a raíña das arañas. Terrible inimigo, pero espida só con veleno, polo que morre rápidamente. Está situado preto da entrada da zona. Detrás dela hai un cofre con cousas boas.
Entón o pastor Roy leva os seus animais á masacre. Se hai unha oportunidade de falar cos animais, pasamos esta triste noticia aos animais. Solicitan a súa protección. Xogamos en "Pedra, tesouro, papel" cun amante ou matalo. A 4500 experiencia non será superfluo.
A vila de duendes é un lugar moi interesante. Se se nega a falar co tótem, atacan ao grupo e soportan dous personaxes principais. Fin do xogo. Por iso, paga a pena gañar un pase á vila - de novo en "Pedra, tesouro, papel". As respostas ás preguntas do ancián son elementais. Relacionan coas misións que xa pasamos. "Legionarios", "famentos" e "Alfie". Simplemente responde de forma lóxica. Recibimos permiso para moverse libremente.
O único beneficio da vila é vender a papeleira e, se o desexa, deixe de fumar aos goblins, xunto cunha pouca experiencia. Do tótem, por certo, cae o sangue.
Despois da aldea imos cara ao lado do país de araña. No camiño atopamos a Frederick con pernas rotos. Sobre ela hai un outeiro, alí preto da árbore hai unha lousa de pedra. Vostede balance a percepción?
Na cripta hai obxectos de ouro. A clave da porta da oficina está nas camas do xardín.
Os esqueletos cobren vida, non se relaxan. Aquí temos zatarivayus. Non perda un libro para entrar na cova do troll do rei. Á saída: a pantasma de Maradino e 7875 experiencia para el. Non estou mal!
Na entrada ao Bosque Escuro hai unha ponte. Entón, antes de achegalo, recoméndase que o famoso rei dos trolls sexa eliminado. Neste caso, haberá un pase libre e un logro escondido.
En Silverglen, damos a Nad unha historia comprometida con Lawrence (recorda que che enviou para dirixirme ás minas?). Non tomamos subornos, non os garda da multitude. Experiencia e vinganza de 9000. Non está mal.
Divindade Sin orixinal, iniciación. Paso
A ubicación de Silvergleen, a Igrexa da Inmaculada. Estamos interesados en Loic. A resposta correcta ás súas preguntas é si, non, si. Ten que chegar á cova pola busca. Está no norte, se atravesa a porta occidental.
Entón imos para a estatua e falar con ela. A primeira tarefa será a de portais e botóns.
Escultura contraer a enfermidade, non Calma. Vai curalo despois do traballo. Reaviva o paso da Divindade pecado orixinal. A proba é como segue.
Ademais, no sentido horario, engada unha vela que estaba preto das escaleiras, ou Libro da imaculistas II.
Logo - un balde ou 4 pocións de cura medio. E o último botón - un barril de menor ou gran vaso.
Todo o zumbido, queridos aventureiros, está garantido. No cuarto negro-negro, unha planta en negro-negro ... Lembra? Iso é o que e esperando.
Beber té ou algo máis forte e continúe para a próxima quest. Aquí estamos esperando brazos. Pino de tracción principal inmediatamente saíu e destruír o monstro. Ademais, unha secuencia simple - de dereita a esquerda - o primeiro non-dereita á extrema, a dúas vías remanentes para a dereita. Puxe en alta alavancagem. Listo! Esta é a forma na que procedemos ao traballo Divindade Pecado Orixinal Iniciación. Paso lle dará un pixel safari inesquecible.
By the way, tomando unha pedra chea de estrelas, será curado da enfermidade, resultando no inicio da proba.
A continuación, o camiño queda ao altar. Onde ten que loitar co necromante e os seus secuaces.
O xogo é habilidade percepción moi útil. Polo tanto, un dos personaxes que só ten que ser, e canto máis, mellor.
Tomando desde clave Loic, ir no soto da capela ea través dun portal na aldea. Estamos interesados nunha cova baixo un penedo.
Portais debe ocorrer na orde escrita no diario. Se preguiza ler, entón aquí está - xeo, montaña, lume, fervenza, detrás do mecanismo de cortina.
By the way, o xogo Divindade Original Sin adeptos paso inmaculados forma a base da trama.
A parte final
Aquí estamos, por certo, feitizo moi útil, eliminando invulnerabilidade aos cabaleiros da morte. Entón, Ghost Forest. Ao entrar unha atención especial - Pumpkinhead esqueleto. Nós matalo máis rápido.
Pedra ale di o demo que se alimenta de medo. Imos atopalo na cabana do bosque. By the way, nesta casa, pode gañar experiencia sobre os Cyclops. Para 5740 a cada un.
Demo Balberit. Matar a alma nas esquinas, despois - el. Co corpo tomar un seixo.
busca Ovtseoborotnem co ben, pero non é realmente un conxunto de armadura. Que facer? Xogar madeira Stardust e eliminar correu un milagre da natureza.
En Divinity Pecado Orixinal paso completa imposible sen matar Cassandra. Nós imos ter que visitar o Templo da Morte. Aquí, de novo, é útil para eliminar o feitizo de invulnerabilidade, evocan as estatuas.
O santuario é accesible só como un cadáver. Por iso, damos a pirámide un personaxe, corte-la, pasar e animar. Limpar o templo é simple.
É importante para queimar os ósos, despois do túmulo escavado. Nos ollos da estatua tomar Bloodstone. Xeralmente o seu xogo para un total de dezaseis pezas. Estamos mirando para todos, ou a finais vai quedar triste. Cassandra si mesma - un xefe moi fácil.
O último dos momentos difíciles do xogo. Se vostede non pode atopar todos os dezaseis pedras será unha decepción en Divindade Pecado Orixinal, o paso de quests que levan moito tempo. Así, o Templo da Fonte. Buscar a última pedra da estrela. Particularmente interesado esquina esquerda superior como visto no mapa. Hai un botón secreto preto da rocha, pechando o paso do túnel. A sorte está do noso lado, o camiño está aberto.
Aquí tamén pode ser un estupor. Vai pasar a porta de pedra xunto só cando todas recollidas pedras estelares. Como solucionar?
Opción un: non ten activado un ou máis Bloodstone. Só ten que premer dúas veces sobre eles no inventario.
En segundo lugar, pode ser aberto, non todos os portais no fin dos tempos.
Ou nalgún lugar perdido un seixo. Teña en conta que, son dezaseis.
Pode, por certo, arrombar a porta, pero vai levar algún tempo. Ten 54.000 saúde.
No templo na parte superior da biblioteca hai libros coa descrición de proba. Un punto importante - cando a cara das dúas estatuas que din "relixiosa" e "materialismo", busque as perspectivas. O que escribiu sobre a cuarta páxina, a escultura non rushte. Se non o partido vai xoga-lo ao principio do templo. Non é exactamente doado paso da Divindade pecado orixinal. Esta igrexa estraga os nervios, se tentar executar rápido.
Logo será unha estatua dunha trampa. Eliminar invulnerabilidade feitizo e tirar. Con esculturas con inscricións "altruísmo" e "egoísta" para facer o mesmo que os seus antecesores.
Explorar as escotillas, confrontados con dous produtos de pedra. Coraxe e prudencia? o mesmo algoritmo.
Esta é a última charada. En Divinity Pecado Orixinal paso de misións foi dado a ti facilmente, non pensa?
Riddle con velas. A primeira combinación - todos, pero a un no medio. O segundo - só o centro. Terceiros - velas nunha liña do despacho para as escaleiras.
Leandro antes de que sexa mellor non matar, pero para reforjar cárcere.
Entón matar chucherías (lembre, bruxa non debería ter que tocar?).
O último xefe - Dragón inferior. Moi sinxelo. Un consello: gardar puntos de acción, só atacan cando Astarta imporá sobre vós unha bendición.
Boa sorte, queridos aventureiros cabaleiros!
Similar articles
Trending Now