Informática, Xogos de ordenador
Paso completa "Nensi Dryu. O secuestro do teatro" en ruso
Hoxe, a súa atención será presentado unha guía completa "Nensi Dryu. O secuestro do teatro."
Naquela época, ela xa asumira a investigación do caso, que a primeira vista parece imposible. En circunstancias misteriosas foi bastante secuestrando os seus amigos, e todos os vestixios levar ao vello teatro, que está a piques de ser demolida.
Como todo comezou
Paso de "Nensi Dryu. Secuestro no teatro "comeza co feito de que o detective chega nunha visita a un ex-compañeiro en St Louis. Eles están indo para ir á estrea do teatro "Palladium", para o que será a última, como o edificio será demolido. Nancy e Maya chegan ao teatro antes da apertura, xa que o Maya escribiu un artigo sobre a estrea.
nivel de selección
Como se sabe, implica dous niveis de dificultade que pasan xogo "Nensi Dryu. O secuestro do teatro." detective Júnior e máis vellos. O primeiro - máis simple, aquí hai moitas máis consellos. Sempre que o xogo está sintonizado principalmente pola lóxica, moitos no proceso de pasar marabilla como gañar o xogo de "Nancy Drew. O secuestro do teatro." Polo tanto, ao escoller o nivel de dificultade, escoller un detective Júnior.
rapto
Así, atópase na entrada á sala de vestir dos homes, onde Maya quere entrevistar hai a famosos Brad Armstrong. Despois de que ela vén, escoitamos berros, entrar, e ninguén estaba alí. Nós miramos para dentro do armario - e non había ninguén, só un tipo de vara. Leva-la. Recibir unha chamada telefónica. Esta é a única que secuestrou Maya. Di que a nena estaría morto, se o teatro será demolido. Despois diso ven outra chamada xa desde o conserxaría do teatro, que Armstrong chama, e non de nós. Aí vén Armstrong min, enviá-lo para o superintendente, e considéranse o camarim. O superintendente dixo algo sobre un curso secreto a través do cal podería sacar a Maya, precisas urxente de atopar. pasaxe secreta atopamos detrás do mostrador cos traxes, pero non pode vir. Atopa o retrato enriba da pía, eliminar-lo e atopar a panca. Abre-o unha pasaxe secreta e ir a dentro del, nós entramos no cuarto de vestir das mulleres, onde nos atopamos novo amigo polo nome de Simon - ela Armstrong fabricante. Contacte con ela ata que non pode, polo tanto, ollando para o seu teléfono. Xa o corredor ir ata o final, ir ao salón principal, atopamos o dispositivo desexado, o que, por desgraza, non funciona, atopar unha máquina de venda automática para a fabricación de claves e máquina de jazz, que tampouco funcionou, como fai case todo neste teatro. No buffet pena Nicholas, nós viremos a el e iniciar unha conversa, tras o que aconsella a ir a oficina - non é o teléfono. Caixa, situado detrás de portas de madeira entre a entrada do teatro.
Examinamos o rexistro con números de teléfono útiles. Chama a policía no número especificado na nota.
Seguimos a xogar "Nensi Dryu. O secuestro do teatro" paso. O detective Senior do outro lado creo que é só unha brincadeira. E non vai comezar unha investigación ata o final de 24 horas tras a desaparición da nena, pero que nos queda só tres días antes da demolición do teatro, pero por que non podemos esperar tanto tempo. Pero, con iso, de feito, comeza a diversión en "Nensi Dryu. O secuestro do teatro" do xogo. Paso, a versión rusa do que aparece nesta revisión, gamer tan emocionante, que o tempo gastado no ordenador, voa. Obtendo a buscar evidencias para convencer o detective para asumir a investigación inmediatamente, ou atopar-se noiva secuestrada.
Inicio dunha enquisa
Falamos con Nicholas novo, subimos ao segundo andar. Cheats "Nensi Dryu. O secuestro do teatro" supón, para que o asunto, e pasando o resto das misións que ten que falar moi a miúdo cos personaxes, de xeito periodicamente visitalos. Vaia á sala do conserxaría, inspeccionar o contido do armario, onde atopamos a lámpada do proxector. Ata o momento, non precisamos, pero toma-lo agora, para non volver máis tarde. Enriba da mesa, vemos o mapa do buffet e instrucións para utilizar un proxector de películas. Falamos de novo co conserxaría, e aconsellou-nos a poñerse en contacto por teléfono coa administración e pedir-lles para o plan de teatro.
Descendemos para a sala e ir ao check-out. Pero os números non están alí, entón iso vai ter que esperar. Imos para Nicholas e saber que a súa avoa traballou no exterior do teatro, pero non recibiu o seu pago por iso. Nós ir á sala de vestir das mulleres e falar co produtor Armstrong. Ela cre que o rapto, que serán facilitados nas súas funcionarios - é un gran golpe de publicidade. Nós cabeza para o vestiario masculino e falar con Brady. Nós pedirlle permiso para inspeccionar o seu camarim, pero unha vez que xa estamos todos e subiu, non terá ningún efecto. Comunicándose con estes dous homes non será confuso, así que volver ao salón. Nicholas non é visible, utilizando tanto, imos examinar os seus papeis, nunha das follas é o mesmo teléfono con antelación. Pasamos ao cadro e facer unha chamada ao número indicado no papel. De feito, como para o xogo "Nensi Dryu. O secuestro do teatro", o paso baséase no feito de que será dado unha chea de información que ten que memorizar ou anotar, por que non deixe para prepararse para iso con antelación. No teléfono, énos dixo que o plan foi roubada, e eles van atopalo máis cedo do que unha semana.
soto
Imos para a sala de corredor e de levar ver que o cadro é unha escotilla. Pero a caixa non permítenos para abrilo. Nós ir á sala de vestir dos homes, consulta á esquerda do rack, el amarrou a corda, desatar un tire ata que o clic é oído. Xa o marco se pega ao seu propio gancho, volver atrás, levante a caixa e amarre a corda cara atrás. Imos ao soto, o camiño, Xire á esquerda, vai atopar alí unha slot machine, usalo, que vai che dar unha tarefa. Ten que atopar o ás de tres cartas que serán embaralhadas. Unha vez que gañar, será dado o premio. Este traballo intermitente, a través do cal o mago pode eliminar alguén do camiño, aínda é útil para nós.
Un cofre e unha caixa
Volvemos para o porto e subir nun nicho, atopar un cofre alí. El en vez de números no código - traxe das tarxetas.
Todo o lado Escolla pico atopar dentro dunha caixa, en que o puzzle tapa, recoller imaxes e tentando abrir a caixa. Pero aínda hai algún tipo de mecanismo, e non é suficiente engrenaxes. Como un aparte, quere dicir que se decide realizar o xogo de pases "Nensi Dryu secuestro no teatro." Versión rusa - a opción máis adecuada, xa que non saber as cordas de inglés para xestionar a busca será difícil o suficiente.
De volta ao hall, onde hai outra máquina, que non usar - jazz. Imos para el de novo e xogar un mini-xogo. O seu obxectivo - para manter a nota ata a frecha laranxa, de xeito que na gaiola foi de chip cadrado. Despois de vencer escoller un dos Carretes. Ir ao segundo andar e falar co conserxaría. Despois diso, a cabeza á esquerda, unha porta dobre que leva á terraza, e descendeu para o medio-fío. Vemos que a ela ligada, como o equipo que necesitabamos. Pero un deles non é. Estivemos xuntos do outro lado da fronteira e ver que caeu, pero imos busca-la ata que non podemos. Nós imos ao auditorio do escenario cara á saída. No fondo vemos a pista da esquerda da Rumina sesión. Mans non é preciso, empregue unha vara. Voltar para a terraza, que permanecía sobre a terraza e puxe para fóra da engrenaxe. Pode volver ao soto e comezar a abrir caixas. No interior atopamos a carta e lelo. Aprendemos que o propietario do teatro non pagou a débeda Houdini, en vez diso el se ofreceu para facer o dono da institución. Ademais, ter a chave do cofre.
Nós volver ao lobby e comezar a conversa con Nicholas. Vai para o camión que buscar nun herdeiros rede Houdini, como escoitamos, a invitación de radio de Joseph. Imos cara a el. Ten un certificado do xornalista Maya, onde atopou un Brady. Joseph aconsellamos a chamar a policía. Sería bo para aprender Brady, onde conseguiu, pero xa saíra. Ir ao cadro e facer unha chamada para o lugar seguro. Neste primeiro día e remata. Pero non o partido "Nensi Dryu. O secuestro do teatro" paso. 1 parte en todo, débese notar, non é o máis difícil. É moito máis difícil ter diante.
día 2
Ao regresar ao teatro subir, ver carteis de fotos con información sobre Maya. Nós nos comunicamos con Joseph. Ir Brady, el nos di sobre os xornalistas chegaron. Eles se reuniron para organizar a conferencia. Imos para Nicholas e dicirlle que fomos informados pola policía. Despois de voltar a Brady - vai estar no camarim dos homes. Sempre que non se lembraba onde atopou unha licenza de Maya, comunicarnos con el por moito tempo.
herdeiros de Houdini
Unha vez máis, imos para Nicholas e preguntar sobre o que atopou sobre os herdeiros Houdini. O número da oficina é deixada para nós, imos a ela, e á vez para escoitar o que se di nunha conferencia de prensa, que pasa na rúa ou omitido, ou máis onde. Pero o mellor de todo o que se oe aquí na oficina. Nós atopar-nos o número correcto e chamalo. Sempre que compartimos a idea de que Houdini debe deixar un testamento, e aconsellamos a contactar coa Biblioteca do Congreso. Chamalos, dicir todo, temos a promesa de enviar unha copia da carta Houdini foto.
sala de maquillaxe
Temos tempo para explorar o vestiario, onde Simon. No xogo de "Nancy Drew. O secuestro do teatro," o paso, moitas veces, forza-lo a voltar lugares familiares antes, polo que é mellor para explorar todo o máis completo posible. Abre a gaveta, onde ela estaba sentada, e tomar un hairpin. Nós inspeccionar súa bolsa, atopar un control sobre a coroa de flores, que, segundo ela, non orde. Próximo a el é un anaco de papel co número de un oso. Xunto a súa data de nacemento, por algunha razón, paga a pena unha estrela. Teña presente que estas cifras - quizais eles van codificar a axenda electrónica. Tamén atopamos a cámara, revisar todas as imaxes e atopar un deses certificados Retrato Maya. A foto mostra que está no chan no soto.
Tome nota-libro (que tamén está nos soportes de cartón, pero baixo a protección de contrasinal). Introducir o 813, abrilo no cartafol "Enviados", aprendemos que tamén enviou unha invitación a unha entrevista con Maya en nome de Armstrong. Ir ao vestiario masculino da forma convencional ou a través do bueiro Lave despacho. Examinamos o libro, que sempre le Brady. Nel podemos ver a impresión web con unha caricatura. Un clip do cuarto de Simon nós revelamos a gaveta deslizante para ver onde a referencia técnica. Lemos sobre a desaparición de Houdini, vexa tamén o código gravado no mesmo lugar. Teña en conta que el.
Como pode comprender, o paso do "Nensi Dryu. O secuestro do teatro" en ruso ten unha serie de vantaxes sobre a versión orixinal, porque sen un coñecemento profundo de inglés dificilmente será posible capturar todos os matices das misións propostas.
A primeira ameaza
Deixamos o camarim e ir na dirección do corredor para o vestiario feminino. E escoitamos algo cae de enriba. Levante a cabeza e observar a voando baixo centro de atención. Escoitar unha mensaxe de audio do secuestrador no altofalante. Xa que só é accesible dende a sala de José, ir directo para alí. Por primeira vez estar no teatro vemos que José non está no lugar de traballo. Examinamos un dos seus polgares e atopar unha carta sobre a morte do seu irmán. A continuación, veñen a ver o proxector e varios remoto con micrófono, parece, polo tanto, dixo que o secuestrador.
Porque ninguén cuarto alí, pode probar a usar as instrucións do vestiario dos homes. Estamos mirando para o teclado numérico, insira o código que ve no libro. El lle dará acceso a outros botóns. Estamos á procura de red buttons, prema no botón, semellante a un swing, logo dous na parte inferior da unidade, e trae-lo para abaixo á esquerda, dous desprazar para abaixo ao máximo. Empuxe-o para o botón errado, segundo o cal hai unha inscrición "neveira". Move o control deslizante para o nivel anterior, prema o botón "paso secreta". Se ollar, vai notar que apareceu no escenario 2 células. Algúns xogadores poden confundir pode non entender inmediatamente, pero ninguén dixo que o paso do "Nensi Dryu. O secuestro do teatro" será fácil.
Outra pasaxe secreta
Descendemos para o auditorio, ir a unha das células no curso dun ollo máxico secreto no achado parede. Nós ollar a través del e ver Maya. Logo os dous lados son pechados ambas entradas. Ten que ollar para fóra, ollar polo ollo máxico de novo, pero Maya non viu. Estamos á procura dunha escotilla no chan e espremer-lo. A nosa fronte está a porta do castelo, pero para abri-lo, ten que primeiro xogar nun partido. Debe reorganizar as pezas para que o que coello podería chegar á saída, pero no momento os chips non se moven, abra a porta agora non podemos. Paga a pena notar unha vez que tal desenvolvemento implica só o paso a paso de nivel fácil "Nensi Dryu. O secuestro do teatro." Detective Senior practicamente non recibe consellos, por iso, se está xogando-lo, a solución de puzzle pode ser lixeiramente diferente e máis complicado. Nós volver e ir ao lado oposto do curso. Alí atopamos algo así como un ascensor. Presione o botón vermello, levante-se sobre a plataforma inferior, prema de novo o botón similar. Xa ata a escotilla, nós tentar abri-lo - non sae. Parece, no lado oposto é José, dicindo-lle sobre a porta pechada, el nos dá un spray. Volvemos para a porta, usando o seu globo. Abre a porta e entrar na sala onde Maya era. Tomando as luvas do peito. Desde o soto poden seleccionadas mediante o botón na parede. Atopámonos noutro soto, na cousa en que errei a máquina.
trampa
Entón, estamos presos nun soto e as portas están baixo o peche de combinación e unha tensión eléctrica. Pero aquelas luvas que tomamos desde peito, goma, polo que non conducen corrente a través de si mesmos. Pero tamén temos que saber o código do porto. Cada vez que hai Randomnaya xeración de código, de xeito que non hai unha única opción, pero pode incorporarse. Botón que prema a dereita e esquerda para abaixo, se indebidamente durante toda a reinicio.
Xa que xurdiu a partir do soto, atopamos Brady e ir á taquilla para chamar a policía. Somos informados de que será no teatro mañá. Nós imos á sala, José e dixo-lle sobre a policía. Polo tanto, o xogo de pases "Nensi Dryu. O secuestro do teatro" (segunda parte) está rematada.
día 3
El é o último. Paso de "Nensi Dryu. O secuestro do teatro" está case completo, eo día comeza co feito de que a partir do xornal, aprenden que o secuestrador esixe policial 50 mil dólares. Ademais, el usou o dispositivo para distorsionar a súa voz. Tomé nota de Joseph e ir a el aínda. El nos di que a policía non atopou nada. Mesmo aprenden que máquina con chaves que rompe, alguén repara. Nós nos comunicamos con Nicholas, e despois ir a Simone. O seguinte paso - unha conversa con Brady. Imos para o soto, pero non había nada alí, volva para Brady. paso completa "Nensi Dryu. O secuestro do teatro" está case completo. Levando todo o que pudermos da súa bolsa. Ademais, hai unha conversa con Armstrong. Ir Nicholas, e despois para buscalo, volva á sala para ver unha foto Joseph. A clave para o bloqueo da proxector está impresionado coa súa pegada, que está dispoñible nas instrucións para o proxector. Logo imos a máquina coas chaves. Atopamos unha moeda na terraza no auditorio. Despois de abrir o agocho proxector no armario da policía. Así que sae, nós seguimos a traballar co proxector. Despois de todas as manipulacións coñecer un curso secreto.
Entón o paso de "Nancy Drew: Abduction in the Theater" depende dos acontecementos da trama. Entón non vai perder nada. Axiña que queres saír da sala, despois de ter feito todo, aparecerá un criminal antes de ti. Á dereita, tire o enchufe e abra a porta. Isto é todo. Terminou "Nancy Drew. Abdução no teatro". Final É tal que paramos a demolición do edificio. Parabéns!
Paso de "Nancy Drew: abducción no teatro" (en ruso e bastante completo), presentado por nós, certamente axudaralle a realizar unha investigación perfectamente.
Similar articles
Trending Now