InformáticaXogos de ordenador

Gayd Dzhinks da League of Legends

En resumo sobre as prioridades Jinks da vida, é o caos, desorde e pánico estendeuse. Ela é, dalgún xeito tolo e moi impulsivo, polo que non pode estar aburrimento.

Este pequeno animal cun sorriso de orella a orella e listo para fritir baña calquera balas inimigas e outro arsenal mortífero de habilidades. Entón, imos falar sobre Jinx: Hyde (Season 5): características, descricións, montaxe, aliados e inimigos.

habilidades

Tras a destrución da torre, ou o asasinato de velocidade de movemento dun campión increméntase Jinks brevemente, logo diminuíu gradualmente á normalidade.

"Kruchu-verchu" (Q). Para escoller, hai dous tipos de armas:

  • "Skeletnitsa" -raketnitsa ataques automáticos Champion aumentar o radio de destrución e causar un aumento de danos para a área, pasando ao mesmo mana;
  • "Pysch-pysch 'arma: un efecto acumulativo - Usando o aumento de velocidade de ataque ataque de tres auto. O campión está inactivo, o efecto desaparece.

"Piu-Piu" (W). Jinks produce unha carga eléctrica a unha gran distancia, facendo visible unha primeira acerto-lo inimigo e inflixir dano aumentou.

"Fire Biter" (E). Jinx lanza tres granadas retén unha pequena distancia, que explotan despois dun tempo, causando danos aos inimigos próximos e queima-los. Se o tempo pasou o campión accións trampas do inimigo, el brevemente inmobilizado.

"Super megaraketa morte (R). Jinks incendios destrutivos O mísil dentro de todo o cartón. Canto maior sexa a distancia voar o misil, maior será o dano, a magnitude da cal é dependente do campión inimigo saúde.

Spells

Gayd Dzhinks de feitizos implica tres Selección táctico os feitizos. Se contra ela en liña son os campións, que son capaces de reducir o efecto do tratamento sobre a "cura" (Varo, Miss Fortune), entón a mellor opción é ir nunha "barreira".

No caso de presenza na liña de tipo forte control inimigo Morgans, nós ou o Saone ten sentido tomar a "purificación". En todos os demais casos, a "cura" - a mellor opción.

O procedemento para habilidades de nivelación

Si falamos de Jinx, Hyde Season 4 recomendado bombeo habilidades exclusivamente a través de (W), para o dano impresionante, pero na 5ª temporada campión tras nerf significativa, a atención debe ser dada á (Q). Embalar "Kruchu-verchu", pode aumentar significativamente o alcance efectivo de mísiles de velocidade e ataque arma, permitindo a agricultura con facilidade e manter o inimigo na zona.

En segundo lugar debe ser bombeado habilidade "Piu-Piu" que con cada nivel máis danos, ademais de recarga reducida. Necesariamente no terceiro nivel é necesario inxectar "Fire Biter." Son capaces de tanto iniciar o combate e defender a forma de navegar. A capacidade absoluta para bombear a través Jinks, por suposto, fóra do lineup.

Runes e talentos

Gayd Dzhinks de runas, en principio, non é diferente de outros shooters. O "sinal" sacar forza de ataque, "Imprimir" e reserva "símbolo" baixo a resistencia física e maxia, e "quintessência" encher a velocidade de ataque runa.

No Dzhinks Gayd talento como calquera outro conxunto de Campión física (21/9/0), o único que pode aconsellar - ter unha rama atacar unha marca para restaurar mana, e todo o demais foi como todos os outros.

O ramo de protección é necesario tomar a "armadura Enchanted" porque el simplemente innecesarios "delgado" Jinx. Mellor tomar marca adicional para a saúde, - que será máis útil nas fases iniciais do xogo da League of Legends.

Jinx: guías sobre temas

Con independencia da situación, e á de pico de compra do inimigo, "espada Doran" e unha poción de saúde. Aínda que esta espada, e non pode máis tarde ser mellorado para algo serio, para o inicio do xogo é a mellor opción, que lle dá un extra para a saúde, vampirismo e poder de ataque.

Son as cousas boas non é barato, polo que toda a atención debe ser o foco pharma, e con sorte e silvicultor explicativo posible dez minutos para obter unha recompensa para a cabeza de varios oponentes.

No Dzhinks Gayd sobre os temas para o final do partido é diferente da primeira compra e depende da situación, pero o primeiro retorno á base, ten que ter botas, "a maior espada" e é moi desexable para investir en un "cetro vampiro", que estará na liña un tempo moi longo.

Nalgún lugar no medio do xogo tes que ter para obter "máis aló do infinito", botas melloradas e suxeito a velocidade de ataque, xunto co éxito de crítica ( "Aumentar nitidez estático", "Baile" ou en branco-los).

Como mencionado anteriormente xogo "LOL", Jinx, guías para os artefactos deben coincidir coa situación. Se, ao final do xogo en equipo do adversario dominou os tanques, sen o "último suspiro" non pode facer. "Banshee" pode ser recomendado en caso de inimigos superioridade máxicas. Se o adversario ten un ou máis fortes terra-controis, é necesario adquirir un "cimitarra mercurio", elimina todos os efectos máxicos negativos.

Pros e contras de un campión

pros:

  • taxa elevada debido ao (Q) ofrece unha vantaxe significativa no inicio do xogo;
  • Facenda silencioso mediante o lanzador de foguetes e rápido impulso a liña;
  • trampas (E) parar ata tres inimigos dunha vez - unha ferramenta indispensable na timfaytah;
  • Jinks capacidade pasiva permite tanto inimigo captura e escapar de todo o grupo;
  • habilidade absoluto pode causar unha tonelada de danos aos campións inimigos por todo o mapa.

contra:

  • Jinks é moi complicado de usar e require moitas horas de práctica;
  • non teñen built-in mecanismos de escape;
  • campión manazatratnost;
  • máquina de gama arma de fogo é menor que o raio medio derrota de todos os personaxes.

Polo tanto, a fin de gañar a súa liña, ten que gastar unha morea de horas para estudar o desenvolvemento do campión e as sutilezas da súa mecánica, pero iso todo é a "League of Legends".

Hyde en Jinx en sinerxías (clases curandeiro)

Imos tentar identificar un número de campións que dunha forma ou doutra serán combinados co estilo do xogo Jinx.

Blitskrank

Este campión é perfecto para os tire, ata a Jinx, e unha morea de "gancho" e "Snapper" - a combinación perfecta para derrotar o inimigo. Blitskrank ten boa zatankovannostyu e presentan capacidade pasiva que lle permite xogar de forma máis agresiva, defendendo o seu Kerry e creando unha tensión DC na liña para o inimigo.

Morgan

Ambos campión perfectamente adecuado para o outro. O inimigo non ten ningunha oportunidade de escapar, ea capacidade absoluta para soporte técnico con facilidade para evitar súbita Gank ou timfaytov imponente.

campións inimigos

Ás veces acontece que está no lobby e levou as vastas kontrpiknuli seu campión iniciativa é frecuentemente o caso en "LOL".

Dzhinks Gayd en kontrpikam inclúe varios Champions "inconvenientes" coa que para soportar a liña moi difícil para ela.

gris

Aínda arqueiro xeo e feble no inicio do xogo, pode causar unha morea de problemas de seu alcance de ataque, desaceleración e zoneamento da agricultura. habilidade absoluta Ash pode facelo un obxectivo fácil e inmóbil durante uns segundos. Durante este tempo, podería impunemente Despeje Jinks danos substanciais, e fan de frechas de longo alcance non vai deixar escapar da morte certa.

Caitlin

Caitlin ten o maior alcance de ataque da liga os campións ", e é inútil contra calquera guía. Jinx só pode pistola precisión facenda e esperar a chegada dun enxeñeiro forestal para ganking. O resto da axuda tratar só de apoio e moitas pocións de saúde.

Soamente despois da súa (Q) será polo menos o cuarto nivel, pode dalgunha forma resistir a besta de longo alcance, e antes diso que extremo coidado e xogo pasivo.

Draven

Draven - unha dor de cabeza de moitos tire cun pequeno raio do ataque. El é capaz de xestionar o seu (Q) danos no inicio do xogo, e calquera cambio con el é sempre no seu favor. O único que se pode aconsellamos - iso é tomar o campión cun control forte (ver o manual sinerxía.).

Jinks pode tentar limitar Draven en pharma usando a súa bazuca, atacando constantemente el, pero iso non pode durar moito tempo, o custo de mana desta habilidade é moi grande. O resto contar con soporte custo razoable e forestal competente, que ha apoiar nos momentos difíciles. En caso contrario, o risco de perder a súa liña é moi alto.

En xeral, Jinks - Campión moi poderoso leytovy capaz de unha tonelada de danos ao final do xogo, e con ela a capacidade absoluta para escapar do inimigo tórnase case imposible.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.