Informática, Xogos de ordenador
"Tres heroes e Shamahanskaya raíña": paso a paso
Hoxe falamos "Tres heroes e Shamahanskaya raíña" do xogo. Paso será discutido en detalle. Por conveniencia, nós dividídelo en varias partes, segundo a localización dos personaxes. O xogo foi creado polo filme animado de mesmo nome.
Palacio
Chamar o menú principal permite tecla «Esc». Para ver o equipo, dirixir o cursor para esta área.
Tamén cómpre entender os posibles erros antes de considerar pasando xogo "Tres heroes e Shamahanskaya raíña." Parte 1 pode emitir un fallo ao gardar. Para resolve-lo creado no directorio Documentos "» «1C» cartafol. Ademais, colocou un cartafol baleira co nome "Tres heroes", e nela - savegames.
A longo-familiar para todos os fans do Palacio de banda deseñada comeza o xogo de acción "Tres heroes e Shamahanskaya raíña." Paso a paso (Parte 1) comezan cunha introdución ao Dobrynya Nikitich. Falamos co príncipe. Inspeccionar as instalacións. Usan o pergamiño para Dobrinja. No inventario, hai catro iconas. Prema en cada un. Como resultado, no salón do trono pasará de debaixo do chan. Tamén sons curtos pode ser oído. É necesario para acender o lume. Facemos 3 algodón. Pon as instrucións para a lareira. Atopamos un detector de fume na parede. Bandexas de queima de pergamiño ao detector. Deixar o palacio.
posto avanzado
Paso a paso (Parte 2) desta etapa está no penetración hábil da casa. Para iso, prema na caixa. Nós ir a dentro. Aprendemos que Alyosha deixou o mapa secreto para nós. Tomando a camisa. El pesa sobre a estufa. Preme o retrato do príncipe. Deixamos a oficina.
Nós imos para o ben. Shirt agarra ao gancho. Empuxe a alza do pozo. Entón, descubrimos que facer nesta fase do xogo "Tres heroes e Shamahanskaya raíña." 2 paso a paso completo. Resta só para incorporarse a camiseta mollada gancho.
Logo volvemos para a casa. Retrato do príncipe limpe cunha camisa húmida. Nós atopar a tarxeta. Deixamos a oficina. Imos para as hamacas. Faga clic sobre el. Trasladados ao novo sitio web.
madeira
Examinamos todos os obxectos activos. Beehive colgado nunha árbore. Poza no centro da terra. Na parte inferior de flores unblown crecer. Isto é todas as cousas que nos son ofrecidos nesta fase do xogo "Tres heroes e Shamahanskaya raíña."
O paso comeza cunha tentativa de eliminar a colmea. As abellas que interfiren. Necesitamos distraelo los. Nós imos para dentro do bosque. A estrada bloqueando a árbore caída. Atópase ao lado dun bote baleiro. Selecciona-lo. Nós levantamos a árbore. Nós volver. Enchen a auga nunha piscina de bote baleiro. Aplícase a todas as cores embarcación. Eles migran para as abellas.
Elimina a rama da árbore. Nós aplicala la a Dobrinja. Estamos escoitando un monólogo, despois do que atopar o camiño oculto. Estamos falando con unha rapaza que mira para fóra da tenda. Á beira do vidro estraño en pé. Beber.
Ilya Muromets no palacio
Paso de "Tres heroes e Shamahanskaya raíña" do xogo baixo o disfrace dun novo personaxe que comeza co feito de que nós imos para a lareira. Tendo en pé xunto de poker. Cando o trono vai subir xunto co Príncipe de debaixo do chan, mediante un ferro fixar a súa posición.
Falamos co príncipe. Nós sentarse no trono real. Nós caer na adega. Unha vez máis, falamos co príncipe. Escolla un peso do chan. Vaia á esquerda. Tomando a maza coa canaleta. Levantar o balde no chan.
Nós sentarse no trono do familiar. Imos cara arriba. Se desconectou a auga nas fontes no inventario, usan "2 algodón." Logo, debemos tomar un balde baleiro. Use-o na fonte con auga. Unha vez máis, imos para a adega. 4 cadeas son suspendidas desde a esquerda. Teñen garras. Achegar o balde de auga e un peso entre 2 e 4 de corrente.
Ilya Muromets no posto avanzado
Ademais xogo de pases "Tres heroes e Shamahanskaya raíña" é obter unha tarxeta. Para iso, seguimos nunha pila de feno. Usamos un branco que está colgado sobre o céspede. Aquí está o propio tarxeta. Desprácese á dereita.
Isto é todo o que podemos facer a este nivel, entón vai para a próxima.
Ilya Muromets no bosque
Nós elección do frasco terra. Enche-lo para fóra da poza. As abellas non responden. Nós miramos para o arranxo paso secreta lugar. Unha peza de roupa Dobryni tiro do mato. Se loita na parte superior esquerda do bidueiro. moscas pica-pau. Seguimos profundamente no bosque.
Ademais paso xogo "Tres heroes e Shamahanskaya raíña" resume-se, para o tratamento de pica-pau. Para iso coa axuda da súa camisa bágoa Cogomelo do boleto. Woodpeckers gusto. Nós imos para a bidueiro. Aplique-boletos. Se loita no bidueiro. moscas Pica-pau, fai un oco. Logo tomar a colmea. Cando o vento sopra sobre el.
-Nos sobre a tenda da raíña. Falamos coa meniña. Usamos vidro. Nós falar coa raíña. Nós imos para dentro da tenda.
raíña marquesiña
Volvémonos a sétima parte do xogo "Tres heroes e Shamahanskaya raíña." O paso comeza cunha camiñada na sala ao lado. Imos, polo que a raíña vai saír da tenda. Quendas pantalla. Tomando unha enorme chave. Atopamos a copa. Solicitar que a gran clave.
Seguimos a fluír. "Tres heroes e Shamahanskaya raíña" - o xogo é incrible complicado. Nós volver ao orixinal. Examinamos a porta de ferro. Use a tecla pequena. Aplicala lo ata a porta. Nós atopar cousas heroes. Siga na sala en que o anteriormente atopados clave. Prema na pequena caixón.
apartamentos da raíña
Seguimos a ver un paso a paso completo do xogo "Tres heroes e Shamahanskaya raíña." No oitavo da cola. Dobrynya e Alyosha sentir dentro do cadaleito. Preme o mosaico. Aprender os espazos baleiros.
Non falta algunhas pedras. 4 deles atopamos inmediatamente. banda azul e amarelo do lado dereito e esquerdo das moedas. pedra roxa está shell. Red Stone é o nariz Tugarina.
Levante a lixa de unha. Tome as pedras amarelas, roxas e azuis. Xogar de ouro está detrás de porco. Selecciona-lo. Solicitar a botella. Tome a pedra verde.
Falamos con Tugarinov. Pide comida a pedra vermella. Usamos unha lixa de unha de noces. Nós pedir axuda Dobryni. Usamos unha lixa de unha, enviá-lo para o heroe. Damos o núcleo Tugarin porcas resultante. Pedra para nós.
Aplicar os cinco elementos relevantes do inventario para os slots de mosaico. mini-xogo comeza. Tras a vitoria deixando o caixón.
Le a receita debaixo do caixón. Vemos botellas que son Explique líquido de cores. Leve todo. Vaia ao vidro en torno Dobryni. Aplicar ao mesmo líquido verde, azul e vermello. Empurrar o vidro cheo de auga de cor.
En busca de auga "viva"
Paso do xogo "Tres heroes e Shamahanskaya raíña" dura nove partes. Nós saír da tenda. Ir ao longo do camiño para o bosque.
Atopámonos nunha clareira, onde, segundo dixo Alyosha, foi unha verdadeira festa rusos. Examinamos o ben. Tomamos da pila Zhmenya area.
Inspeccionar a casa. Atopamos unha vela e sílex. Aplicar un segundo elemento para o primeiro. Nós cabeza cara á dereita. Falamos co lobo. Estamos intentando seguir adiante. As árbores non están permitidos. Preme o lobo. Se ofrece para cambiar as súas peles ao lobo. Así, seremos capaces de chegar a unha fonte "en directo" específico.
Necesitamos un espello. Mire ao seu redor. Pegamos unha pequena pedra do camiño. Voltar para a cabana en ruínas. O tiro nunha pequena pedra ben. Fun para abaixo. Alesha di que sen a luz baixo non pode.
Usando unha vela acesa ao feixe saínte. Nós descender por baixo. Nós chegar ao fondo do pozo. Elevar o escudo. Volver alí arriba. Segue o lobo. Nós aplicamos o escudo para el. Non vaia. escudo limpo con area. Nós darlle o lobo de novo.
novos desenvolvementos
Tome a calzada. Nós saltamos á lagoa. Falamos co líder. Pasamos a dentro da tenda. Falamos con Dobrynia. Aplique auga "en directo" para Ile Muromtsu.
Part 11 se chama "Entre o ceo eo inferno." Participa Ilya Muromets. Examinamos as sandalias aladas. Nós falar coa persoa no samovar. Prema na árbore con laranxas. Poñendo un puñado de froitos. Tome a laranxa resto. Nós bater na árbore. Seleccionamos o cono.
Cambiar a outro lugar. Nós falar con anxos. Nós imos para o GAZEBOS. Nós aproveitar o samovar. Pon unha pila de laranxas nunha bandexa. Anxo ven.
TWELFTH das aventuras de Ili Muromtsa e Dobrynya Nikitich en Kiev. Shamahanskaya raíña mantén unha conversación. Como resultado, temos na rúa. Debe preguntar á xente o que acontecera co príncipe de Kiev. Falamos cos gardas.
Examinamos os dous barrís. Atopamos a parte da nota. Nós falar co funcionario que vende kvass. E pregunta se cunca.
Avance no seguinte capítulo do xogo "Tres heroes e Shamahanskaya raíña." Passage (parte 13) continúa viaxando Ilia Muromtsa para Albion.
Pegar un novelo de la vermella. Falamos ao garda parado na entrada do pub. Usan porta. Do diálogo espreitar príncipe. Estamos intentando ir a dentro. O garda non me vai deixar.
Nós imos ao calello, que está situado na intersección do pub e outros edificios. Nós chegar á zona do palacio Arthur. Nós ir a dentro do castelo. Falamos con Arthur. El pediu para demostrar unha habilidade que ningún dos cabaleiros. Dividindo unha botella baleira na cabeza. Facemos o truco cun home en pé na terraza.
Deixarnos o castelo. O home volveu á terraza. Imos ao palacio e falar con el. Dá unha moeda de ouro. Deixarnos o castelo. Abordamos o vendedor comerciante arenque. Damos unha moeda de ouro. Herring recibir a cambio. Nós comelo. sede aparece.
Ir Arthur. Tome unha moeda dunha persoa na terraza. Examinamos os dous barrís. Preme o dereito de poder beber un pouco de auga. Nós obter o título de Noble Caballero de Arthur.
Seguimos a pub. Nós ir a dentro. Falamos co príncipe. Ir ao barman. Nós descubrir o tamaño do príncipe débeda. Unha vez máis, estamos a falar coa cabeza de Kiev.
Nos volvemos para a décimo cuarta parte, que fala sobre as fazañas de Dobrynya Nikitich na Gran Muralla de China. Nós falar co garda. El garda o paso na Gran Muralla de China. Para entrar, ten que compoñer un poema. Falamos para os chineses, que queda baixo un paraugas. El acepta compoñer poemas. A cambio de solicitudes de pagamento - 100 de ouro.
Desprácese á dereita. Nós examinar a porción inferior da pantalla. Atopamos ladrillo atractivo. Faga clic sobre el. Nós atopar un agocho, cheo de ouro. Volver ao originador de poemas. Nós darlle 100 ouro. O poeta escribe un poema. Pon a versión final do solo. Tomé o poema. Amosar garda obra mestra. Se rexeita a aceptar o poema. Falamos co escritor novo. Tomé un outro poema. Móstranos-lo para o garda. Unha vez máis se negou. Ir ao escritor. Estamos falando da súa insatisfacción. O autor afirma que necesita de inspiración. Por exemplo, a rapaza danza.
Vaia á pantalla. Pasamos a dereita, pasando dous buratos de rato. Nós Alenushka ver o xornalista no bordo. Nós falar coa rapaza. Ela se rexeita a aceptar a axuda. Desprácese á dereita ata o final. Nós volver de novo para Alyonushka. Ofrecemos axuda novo. Vaia á esquerda. A pobre rapaza admite que sen o servizo que non pode facer. Alenushka, por favor, pecha os ollos, e despois ir para abaixo. Obtemos unha renuncia.
Veña para o burato de rato á dereita. Esperando o rato vai aparecer alí. Pegalo. Aplicar sobre o bordo. Isto permitirá que para asustar Alenka.
Nós falar coa rapaza. Por favor, bailar ao poeta. Vaia á porta na parede. Falamos co escritor. Alenushka solicitar a bailar. Ela quere que calquera melodía tocada suficiente. Inspeccionar os produtos en avoa de cabelos vermellos. Preme o balalaika. Pregunta ao propietario a vender o instrumento. Voltar para a parede. Examinamos a parte inferior do oco no segundo rato. Nós cremos atractivo ladrillo e agocho debaixo.
Voltar á vendedora. Preme o balalaika. Aplicar á vendedora 100 de ouro. Damos o garda unha balalaika. Escritor pon unha folla no chan. Elevar o poema. Dar-lle o garda.
Pasamos na parede. Falamos co verdugo. Nós imos para a praza do mercado. Vemos catro tendas: un notario, o vendedor de roupa, artista, ameixas mercantes. Nós examina-los.
Imos a un notario público. Pedimos sobre o crime, que é puníbel coa morte. El pide para pagamento en dez Yen. Nos achegamos do marisco vendedor. Levante a bolsa perdeu para o chan. Tomé sal tenda jar. Inspecionar a caldeira. Imos a un notario público. Aplicar a bolsa para el. Aprendemos que o crime principal - desgasta a roupa roxa.
Dalle. Chegamos ata o balcón coas roupas. Preme o camiseta branca. Aplicar a bolsa do vendedor. Estivemos cunha camiseta. Falamos co artista. Como para o retrato do emperador. Hhudozhnik dividida pintura receita vermello. Imos para as ameixas negociante e falar con el. Aplicarase unha bolsa. Tomando o shell do mostrador. Xoga-lo na auga fervendo. Engadir un pouco de auga salgada. Recibimos vermello. Aplique unha camiseta branca para a caldeira. Poñemos nun manto de púrpura. Falamos co emperador. Aplicarase un poema. Unha vez máis, estamos a falar co Emperador. Desprácese á dereita.
Imos ao templo do Dragón. Este é o nome do décimo quinto. Examinamos a tarxeta. Use estendéndose cara a dentro. mini-xogo comeza a chamada "Peto tres." Triunfou na mesma.
Nós ir ao templo. Falamos para os chineses. Nós falar co funcionario. Aplicar á última bolsa con diñeiro xaponés. Tomando incensos - Sándalo. Nós ir ao templo. Aplicar sobre o altar de madeira de sándalo. Configuralo para a localización dos preciosos ovos azuis. Tomando bandexa de ouro do altar. Examinamos unha peza de tea de seda detrás dun peito. Tamén pode aproveitar. Inspecionar o cociña.
Nós saímos á rúa. Á esquerda da persoa a ver os tambores de bronce. Usamos un. Recopilamos amorodos. Falamos co funcionario. Mira con atención á metade das bonecas. Aplicar á vendedora bolsa. Á dereita da entrada para ver a fonte. Escriba parte do auga matryoshka. Nós falar co funcionario.
Ir os chineses. Por favor, fariña despedir este home. Nós levanta-lo do chan. No inventario mesturar fariña e auga. Someter a masa vendedora e un tambor de bronce, en vez de un rolo. Tomando o bolo.
Nós ir ao templo. Combina bolo e bandexa dourada. Coloque o obxecto resultante no forno. Tome unha peza de seda. Con iso, elimine a bandexa co forno quente. Coloque sobre o altar. Falamos co Dragón. Leve o ollo do altar. Falamos co seu amigo. Saíndo da casa de Eliseu.
Ir ao rematar, o décimo sexto, a parte en que Dobrynya Nikitich e Ilya Muromets está no palacio. Arredor da escuridade. Só os ollos visíbeis Muromtsa. Desprácese á dereita. Ilya bate no teito. Na parte inferior do pozo alí. Movéndose para el. Pequenos pasos están na parte inferior. Prema no lugar onde está o trono estaba diante. Deixarnos o palacio. Aplicar Eye of the Dragon para a raíña. Finals.
Entón, nós miramos para unha completa do xogo "Tres heroes e Shamahanskaya raíña."
Similar articles
Trending Now