Novas e SociedadeCultura

Quest "en illamento" (terapia de choque): revisión, comentarios

A arte contemporánea ofrece non só o papel de espectador, pero un participante de eventos emocionantes e interesantes. Estamos a falar sobre as performances de cuesti que ocorren en tempo real. Ata o momento, hai moitos proxectos en que os participantes poden tentar desvelar os segredos e misterios do pasado, presente e futuro de ciencia ficción. Os visitantes adoran especiais e veciños da capital gañou Quest "en illamento", creado por un grupo de mozos entusiastas de "terapia de choque". Esta arte desempeño emocionante para contar a nosa publicación.

O enredo do xogo

Seu equipo se fai un equipo de investigadores que vai entrar nun laboratorio secreto - esta é a principal formación da Quest "en illamento". Máis recentemente, este centro de investigación perdeu o contacto, e os xogadores teñen que saber o que pasou alí. Segredo laboratorio coñece-lo embalado comitiva películas que lembran e xogos sobre o espazo. No edificio unha desorde completa, e sentiu sinais de loita. Manchas de sangue suxiren que había algo terrible.

Todo o equipo foi, e ten que entender a situación, e por un certo tempo. E para iso os xogadores deben resolver algúns interesantes tarefas de lóxica, incorporarse as claves e contrasinais que rodan xestión do laboratorio. Esta será a principal tarefa a ser feito para a quest "en illamento".

principal adversario

Moi pronto, durante o paso da actuación dos xogadores entenden que non están sos neste laboratorio. Ademais, a persoa que vive neste centro de investigación, non quería que eles pasaron rapidamente e facilmente a quest "en illamento". Outra persoa (ou sexa, que o inimigo vai coñecer durante o paso) é capaz non só para trazo-lo en anacos, pero tamén poñer o seu corpo para o embrión, o que fai a súa morte máis dolorosa. Así que os xogadores serán non só intelixente, pero tamén áxil e áxil, a fin de permanecer vivo. Tras o paso do xogo é xa algúns "vida". Colectivo E se van queimar, a continuación, a misión será fallou.

móbiles

Procúrase performance "no illamento" alcanza os seus xogadores a atmosfera. Despois de todo, todo está pensado ao máis ínfimo detalle. escenario realista, efectos de son de alta calidade, efectos especiais guapísimo, así como actores talent - traballa para garantir que cada visitante mergullou o paso da misión. Isto suxire que o proxecto funcionou persoas entenden claramente as normas e leis do xogo estilo "hororr".

assustadoramente asustado

Paso de tarefas ten lugar na escuridade case completa, porque o equipo ten só algunhas lanternas. Desempeño A atmosfera é moi asusta moitos "investigadores", de xeito que o 15% dos xogadores están invitados a deixar de xogar por mor do terror indescriptible. Actores miúdo engadir improvisación no seu xogo, o que fai a situación máis real e asustado. Por aquí "estranxeiro" - non unha criatura estúpida, actuando só no guión, pero un opoñente serio que reacciona ás accións dos xogadores. E é un gran mérito dos organizadores e traballadores de "terapia de choque". Quest, comentarios que son moi positivo, fai unha impresión indeleble sobre os xogadores, e 95% dos visitantes para recomenda-lo aos seus amigos e coñecidos.

empregos de paso

O enredo do xogo é moi lineal, ea tarefa debe ser executada nunha determinada secuencia. No paso da Quest é dada unha hora. Durante este tempo, os visitantes serán capaces de realizar e, e pensar, e moito medo. As reviravoltas da actuación en cada momento, ea tensión vai aumentar os xogadores a partir dos primeiros segundos do xogo para a final. É moi difícil incluír o pensamento lóxico, cando insana asustado. Por iso, é necesario superar o pánico e reunir os seus pensamentos, para entender onde ir axiña.

As tarefas son moi simples: atopar o elemento ou escoller o código. Aquí non ten que romper a cabeza puzzles complexos, porque a base deste desempeño non é unha proba do seu intelecto e as emocións que sente cando pasa. A emoción dos xogadores están empezando a sentir dende o principio.

Esta situación única

Ao longo do xogo tes que estudar o lugar de 300 metros cadrados, é o cuarto foi refeito baixo esta misión. Moscow ofrece unha variedade de tal entretemento, pero só o rendemento "en illamento" é creado cunha escala tan grande. Durante a reprodución tempo os visitantes terán que percorrer os corredores estreitos e salas e laboratorios pouco comúns, chea de todo tipo de aderezos. É difícil de resistir a tentación para estudar cada suxeito máis completo, porque o paso da actuación limítase eo ambiente é moi curioso. Segundo a empresa, "terapia de choque" tivo que obter permiso para instalar algúns elementos. Sobre a creación interior levou seis meses, e iso suxire que a situación está pensado ao máis ínfimo detalle.

regras do xogo

Pase Quest "en illamento" pode ser tanto xuntos e un grupo de ata sete persoas. A idade mínima - 16 anos. Durante o paso que empregar as súas habilidades lóxicas e de absterse de usar a forza. Isto é especialmente certo para situacións cun actor que actuará como "estranxeiro". Por favor, teña en conta que é imposible de se involucrar en man en man, é descualificar inmediatamente o equipo eo diñeiro pagado para o xogo, non será devolto.

Rangers busca lle vai pedir para saír antes de entrar nas súas maletas, teléfonos, tablets e outros elementos. É aconsellable absterse se antes do partido de alcohol, xa que a administración ten dereito a cancelar o paso do xogo, se alguén do borracho grupo. Neste caso, o diñeiro que non volver. No proceso de pasar os xogadores poden reorganizar as cousas de lugar a lugar e aplicar todas as súas ideas sobre o paso de misións na práctica, sen ollar para a desorde que deixan. Pero é estrictamente prohibido para romper adereços. Para pasar a procura é mellor elixir cómodos roupa deportiva e zapatos que non vai dificultar ou restrinxir o movemento.

información técnica

pasando o custo da misión depende do número de participantes. O prezo mínimo para un equipo de ata cinco persoas - 6 mil rublos .. Para cada membro adicional dos xogadores que pagar 1 mil. Rublos. Moi barato, considerando que unha gran cantidade de impresións e sensacións que lle dará a quest "en illamento". cupón de desconto pode aforrar algo de diñeiro. Onde obtelo? Moitas veces, a administración de "terapia de choque" realiza diversas accións e dá un desconto aos seus visitantes regulares e novos. Para saber como obter un cupón, pode pedir ao operador cando a reserva de billetes.

Enderezo para o cal é esa busca: Moscova, Serpukhov eixe 7. Para chegar ao edificio pode a partir da estación de metro "Tula". Para os propietarios de coches dispoñibles no lugar aparcamento seguro.

A Quest "O illamento de 2,0: Instinct"

O enorme éxito da actuación anterior obrigou aos organizadores a pensar sobre a secuela. E só un novo proxecto foi creado por tres meses. Por suposto, o "instinto" non pode ser chamado unha continuación da Quest "en illamento". Aquí está esperando por novas aventuras e tarefas, así como a localización descoñecida e outras normas do xogo. Neste momento o seu equipo vai ser un grupo de ufólogos, que recibiron un sinal estraño para a caída de UFO. Agora, ir cos amigos para o lugar do accidente, e enredo é unha prisión secreta.

institucións portas están abertas, eo lugar parece moi negligenciada e deserta. Nalgúns momentos máis tarde vai entender que eles tornar-se obxectos de espazo de caza alieníxena - "Predator". Só un científico, é improbable para derrotar o monstro pola forza, de xeito que unha saída - para esconderse. Un refuxio onde será. Un gran número de habitacións con terreos e extraterrestres artefactos, corredores interminables, escaleiras conectados e pasaxes secretas - todo isto vai dar abrigo, se non sucumbir ao pánico e acenda a captación.

Invisibilidade - a clave para o éxito

A primeira versión do quest "en illamento" xogadores moitas veces tivo que fuxir do "estranxeiro", entón o novo inimigo debería estar escondido. Ao final, a cada vez que o "Predator" detectará o xogador co equipo de tiro de 10 minutos en penalidades, o que aumenta a gravidade das sensacións. Este desempeño non é tan terrible como estresante. Por aquí os xogadores teñen que sentar coa respiración suspendida, esperando que eles non van notar. Nos intervalos entre os "agachadas" necesario para resolver problemas de lóxica.

A atmosfera e arredores

A pesar do feito de que o "instinto" - unha nova misión, el gañou unha morea de feedback positivo dos xogadores. Aquí, todo o ambiente deseñado para niñada. salas interiores non vai deixar que dubida que está no territorio dunha prisión secreta. Ademais, obxectos de orixe extraterrestre, o que vai atopar no lugar, así como a atmosfera do xogo, vai facer crer en interferencia alieníxena. Eu particularmente quero destacar o traxe do inimigo principal - "Predator". Esta non é unha máscara común, compras á venda nas bromas de tenda. Todo o traxe está feito de silicona e parece espectacular no escuro e á luz de lámpadas.

Gran actuación impresionante e talentoso, fai crer na realidade do que está pasando. arranxo musical engadirá o estrés e mergullo no xogo. En xeral, este rendemento - outra creación exitosa de "terapia de choque", que misións están entre os mellores do país. Comentarios sobre o xogo máis que positivo, de xeito que a tormenta de emocións e adrenalina que proporcionou.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.