Informática, Xogos de ordenador
Pode escapar: Portas prohozhdenie.100 escape: paso.
xogos móbiles de hoxe son moi populares, como eles non están vinculados a un ordenador fixo - pode xoga-los en calquera momento só. Así, hai unha gran variedade de tales proxectos, que pode satisfacer as necesidades de incluso o gamer máis esixente. Pero tamén debe identificar os xéneros que xurdiron grazas a plataformas móbiles - son versións simplificadas de tendencias existentes. Son gráficos máis primitivas, xestión máis fácil, máis frecuentemente son reducidos ao longo do tempo - todo a fin de facelo cómodo para uso en teléfonos móbiles e smartphones. Esta categoría pode incluír xogos sobre a porta, como "100 portas", ou "pode escapar". O paso de tales xoguetes son primitivos na natureza, pero o resultado é incrible emocionante.
A esencia do xogo sobre a porta
Cada persoa sabe sobre misións - un xénero de xogos de ordenador, onde ten que controlar un personaxe específico, para buscar obxectos, resolver crebacabezas, movendo-se gradualmente a través da historia. En xogos pertencentes ao xénero de fuga cuarto, o paso é máis próximo á busca. Con todo, non é moi importante diferenza - accións espazo dun espazo limitado. Os niveis poden ser como lle gusta, pero cada un deles non se estende máis aló de un cuarto individual en que todos os obxectos escondidos, crebacabezas, e máis importante - unha clave que lle permite saír da sala e ir a outro. O xogo que pode escapar paso está construído sobre esta base.
pode escapar - especialmente pasando
Neste sentido, xa se creou unha morea de xogos diferentes que son susceptibles do mesmo principio. Un dos máis populares entre eles é que pode escapar - o paso deste proxecto capta os primeiros minutos. Non hai moitos niveis, pero eles están literalmente cheo de obxectos e enigmas. Antes de que pode saír da sala, ten que pasar por unha morea de cousas, varios obxectos e cachés, para resolver algúns crebacabezas, e só entón terá acceso a sala ao lado. Así, o contido do proxecto compensa a súa brevidade.
Por suposto, pode estirar o pracer do xogo pode escapar - o paso, non é necesario ningún présa, nin calquera condicións especiais. Pode completar tantos niveis de unha vez, como parece máis adecuada. Polo tanto, os problemas graves que ten que xurdir.
"100 portas": o xogo diferenza
Podemos falar de unha variedade de proxectos relacionados coa xénero, pero un deles foi lembrado mellor que os outros - é 100 Portas escapar. Paso do xogo que está a ser discutido en numerosos foros, e debido ao feito de que este proxecto non é cuberto nun único formulario. Por suposto, hai o xogo orixinal en que hai un centenar de habitacións e, en consecuencia, un centenar de portos, que precisa para abrir a saír das instalacións. Pero hai decenas de outras opcións que leva os xogadores nunha nave espacial nun castelo medieval, e así por diante. Cal é o xogo diferenza "100 Doors" doutros semellantes? En primeiro lugar é importante ter en conta que as habitacións aquí son xeralmente moi pequeno, eles puxeron unha chea de cousas erradas e só un ou dous crebacabezas. Pero o seu número é enorme - e está expresamente declarado no xogo do título. Pero non podemos dicir que este proxecto leva un número e non calidade - é suficiente e que, e outro. Isto difire doutros xogos 100 portas escapar - o paso pode ser adiada por un longo tempo, pero ningún dos centos de cuartos que non vai estar aburrido.
Regra número pantalla
O xogo "100 portas" non hai outra característica que o diferencia dos "irmáns" do xénero. Paso Portas Nunca escapar vai alén dunha única pantalla. Moitas portas que ten sobre os xogos teñen unha sala tridimensional no que pode mirar para atrás, e esta vez é substituído por polo menos catro de pantalla do xogo - o número de paredes. Pode haber máis, especialmente se considerar como ver os caixóns abertas, baldas e así por diante. En xeral, nestes xogos a énfase está en busca realista para varios obxectos na sala. Como para a serie "100 portas", onde a énfase ponse en cada porta. A súa pantalla será sempre unha porta, e todo o que o rodea - con iso e ten de se comunicar. Con todo, o creador ten e proxectos, que son máis como pode escapar - son chamados pisos escapar. O paso aquí está baseado na busca de solucións no mesmo piso, e non especificamente para o ambiente do porto.
Os primeiros niveis
Se consideramos o xogo máis popular na serie, é necesario indicar por separado a visión para o paso de niveis elemental e sofisticados. Cando se trata da fase inicial do xogo, así que ten un problema xeral é pouco probable que xurda - só vai ter facer un par de pasos para abrir a porta. Por exemplo, no primeiro nivel, só precisa gastar na pantalla do outro lado da porta para que abre. No segundo nivel ten que tirar os dous pesos e vai conseguir o seu obxectivo. Como verás, é incrible simple, pero esa sinxeleza é enganosa. Porque dez ou quince niveis pode comezar a experimentar dificultades reais. O que dicir sobre a segunda metade do proxecto, despois de cincuenta nivelado.
niveis complicados
niveis complexos esixen que a máxima nitidez posible para a tarefa. Primeiro de todo ten que entender que non hai lugar para esperar por axuda - no xogo non hai absolutamente ningunha pista, e desde o primeiro nivel que son xogados en acción, aínda sen explicar o que se esixe de ti. Pero na primeira fase, todos podemos entender inmediatamente, intuitivamente. Si falamos de traballos futuros, eles van facer cada vez máis difícil, polo que, en breve pode ter dúbidas. Ao longo de cada nivel pode sentar por un longo tempo, ata que a idea será o xeito de resolver un punto ou outro. Pero non se preocupe - os problemas poden ser resoltos, polo que só terá que facer todos os esforzos para resolvelos. Lembre que esta non é a Arcade - esta misión. Estes xogos son creados a fin de estirar o seu cerebro e facer pensar, non para relaxarse despois dun día duro de traballo. Entón veña para o seu paso en serio.
Similar articles
Trending Now