Informática, Xogos de ordenador
Kingdoms of Amalur: Reckoning. revisión do xogo
Na distante xa 2012 veu o número esperado de Kingdoms of Amalur: Reckoning. Paso deste xogo prometía ser un espectáculo interesante e inesquecible, que se espera para millóns de xogadores. Aínda así, por mor da súa creación traballou desenvolvedores moi eminentes, que debe facer futuros obra Kingdoms of Amalur: Reckoning. Revisión do "xogo" xogadores informadas que traballou no guión de Robert Salvatore (autor de moitos libros de fantasía), deseño dirixido Todd Makfarleyn (quadrinista libro que creou o "Spawn"), eo xeneral encargado do traballo do creador de "Morrowind" - Ken Rolston. Pero, como moitas veces ocorre, reparto de estrelas e foi incapaz de cumprir o seu plan.
requisitos do sistema
Para comezar, imos falar sobre o que pode ter executar as Kingdoms of Amalur: Reckoning. A investigación, que vai continuar a ler, non é para evitar quere xogar este xogo, sen dúbida, fascinante, e para a prevención e redución da excitación que non está realmente decepcionado nas súas expectativas.
Para xogar este RPG, non precisa de ningún Supercardinality. Mesmo para 2012, os requisitos do sistema son moi democrática. Todo o que precisa é un procesador dual-core cunha frecuencia de 2,4 GHz, 2 GB de RAM e unha tarxeta gráfica de GeForce 8800 GT con 1GB de memoria.
Para realizar este mesmo xoguete no axuste máximo, vai ter un ordenador cun procesador chetyrhyadernym con 2,4 GHz, 4 GB de RAM e unha tarxeta de vídeo, semellante no poder GeForce GTX260.
Como verás, un requisitos moi democráticos a un xogos tales brillantes e animadas como Kingdoms of Amalur: Reckoning. A investigación, que vai ler a continuación, ha permitir-lle gozar en todos os desenvolvedores de habilidade mellorar o seu xogo polos ordenadores máis débiles.
historia
El é tan antigo como o mundo. Con todo, única na súa propia maneira. No mundo moi distante chamado Amalur viviu algunhas razas - humanos, elfos, ananos e Faye. Humanidade "gnomstvo" e raza élfica (a pesar da lonxevidade) foron chamados polo pobo de po, como a morte vén a eles dunha vez por todas. Faye - obras inmortais que tras a morte de atravesar o inferno e de volta á vida.
E no medio desta raza maxestuosa comezan a aparecer apóstatas e racistas que están seguros na súa superioridade sobre as formas inferiores de vida e decidiu destruír-los. Infiltrados Tuatha chaman a si mesmos e declarar a guerra.
Historia do noso heroe comeza algún tempo despois do inicio deste "cruzada". Nacións po están gradualmente perdendo a guerra, a pesar da superioridade numérica. forzas inmortal Tuatha están gañando lento pero seguro. Ao mesmo tempo, as razas máis febles tentando desenvolver un dispositivo que pode resucitar os mortos. E o primeiro deles se fai o protagonista de espertar nun aterro sanitario para os mortos e non lembrar a si mesmo.
Os primeiros problemas
E aquí está unha idea interesante eo conto de súpeto se volven para o po, que se chama as razas máis febles en Kingdoms of Amalur: Reckoning. Comentar e lector de producto, que deixan en varios foros, pode testemuñar o feito de que o xogo se transforma nunha especie de MMORPGs máis degradadas.
Está dada misións - traia, lixeiro, matar - que pode non agradar a algúns historia interesante, como fixo en Dragon Age, son incapaces de diversificar ea historia principal en que todo ir sobre o que - o elixido (herdanza Morrowind?) con destino indecisos.
Quizais esta sexa a única solución interesante na trama. Se o usuario pasa a ser reprodución normal escollido cun destino certo - para facer un heroe, derrota o dragón, salvar a princesa, - entón todo diría que está libre do destino. Ao final, o futuro de todos os outros habitantes de Amalur predestinado ... É só iso non vai cambiar nada, e ao final do xogo aínda ten que vencer o dragón ...
Non-linearidade, que os desenvolvedores teñen prometido Kingdoms of Amalur: Reckoning, converteuse nunha farsa.
raza
Tendo lidado co tema, imos comezar a nosa consideración do xogo e do xogo. Ao contrario de moitos outros xogos, ten unha opción ao crear un personaxe. O primeiro que ten que - é seleccionar a súa futura carreira. Isto determinar a dirección do desenvolvemento do personaxe e como sería capaz de rezar aos deuses.
A pesar do feito de que o xogo é os gnomos, tocar para eles non pode. A opción que se ofrecen catro opcións.
- Dökkálfar (Elf). Unha especie de élite intelectual. Son carismático e intelixente. Esta raza é ideal para aqueles que queren xogar un mago.
- Losalfar (Elf). En calquera outro partido que podería ser elfos do bosque ou druidas. Forestais e de orde gardiáns, que tamén son máis propensas a ciencias máxicas.
- Varan (home). Mercenary, explorador, comerciante. Clase convértese trampóns máis preto (ladrón arqueiro). De habilidades ben adaptado roubo.
- Almeyn (home). Warriors (Paladinos), cuxa vida está dedicada á loita contra a escuridade en todas as súas manifestacións.
A pesar do feito de que a descrición das carreiras nos fai pensar que alguén a clase se encaixan mellor, a súa elección non afectará as habilidades.
adoración
Cada raza adorar os seus deuses. Para aforrar tempo, nós compilamos unha táboa para ti. Ver intersección columna. Se hai un trazo, a carreira non recibe un extra dende patrón.
| Deus | dökkálfar | Losalfar | Varan | Almeyn |
| Arilla | + 5% HP + Forza crit 1% | X | X | X |
| Belen | + Danos crit 8% + Forza crit 1% | X | X | X |
| Varaykor | X | X | + 6% de ataque e lume DEF | |
| Gaia | X | + 5% def máxica | X | X |
| Inadon | X | + 10% HP | X | + 10% HP |
| Liria | + 5% MP + 5% Regen MP | X | X | X |
| Lopoku | + 6% veleno danos + 6% veleno def | X | + 6% veleno danos + 6% veleno def | X |
| Mitar | X | + 5% MP + 5% HP | X | + 5% MP + 5% HP |
| Nyordir | X | X | + 6% e ataque DEF de frío | X |
| Onshan | X | + 6% e ataque lóstrego def | X | X |
| Tidron | X | X | + 5% NAT. dano + 5% armadura | |
| Etin | + 10% MP | X | X | + 10% MP |
Como verás, as clases son equilibradas o suficiente, e os bonos do patrón transparente suxeriu que clase son máis axeitados.
O sistema de combate e as clases
Xa consideramos os deuses e carreira en Kingdoms of Amalur: Reckoning. Revisión deste, nós, por desgraza, case nada. O principal problema é que a maioría das características dos personaxes dependen bombeá-lo "no campo". Hai algunhas pasaxes que pagan a pena lembrar-se xogar este partido.
- Hai 3 ramas do desenvolvemento do carácter - mago, arqueiro, guerreiro.
- Pode seguir bombear os distintos aspectos da personalidade, pero lembre de que os puntos de habilidade non son ilimitados, e novos niveis son levados facilmente.
- A fin de aprender algunhas habilidades, ten que gastar puntos de habilidade en algo inútil. Así, mellorando o puñal habilidade, será capaz de acceder a técnicas máis avanzadas co arco.
- Os métodos de acción do xogo "zaklikaet rato". Pode matar os inimigos auto-ataque, pero komboudary uso moito máis eficiente.
Iso é o mínimo que cada xogador debe saber en Kingdoms of Amalur: Reckoning. Visión xeral das clases, se estar cheo, pode levar unha cantidade enorme de tempo. A pesar do feito de que a árbore de habilidades en cada rama dunha relativamente pequena, e cada habilidade pode ser mellorado para un máximo de 5 etapas, hai un número infinito de combinacións que poden recoller xogador.
Ademais, vai descubrir as cartas destino, combinando diferentes clases. Isto dará bonos adicionais e "pan".
retribución
Esta idea é tan vella como o mundo, pero aínda en Kingdoms of Amalur: Reckoning vai brillar con cores novas. A liña de fondo é que loitando con unha morea de inimigos, vostede pode gradualmente acumular recursos de combate - o destino de enerxía. Ao acadar 500 unidades, pode entrar no modo de resposta, aumentando o seu dano e retardando inimigos.
É un pouco unha reminiscencia de Devil May Cry (especialmente a parte 5) na reencarnación nun demo e un sistema de límites de Final Fantasy. En xeral, este recurso non só salvar a súa vida durante unha batalla cos pés descalzos ou máis adversarios. E cando a batalla cos monstros habituais (de que hai unha maioría), pode obter máis experiencia de entrar neste modo.
Este é o sistema de batalla en Kingdoms of Amalur: Reckoning. Visión xeral Imos continuar a historia sobre o sistema de faccións.
faccións
Como tal, non hai recursos fracionários. Os Kingdoms of Amalur: Reckoning pasando fracción ao final non fai nada especial, agás experiencia. E tendo en conta o feito de que as misións non son distinguidos variedade, é improbable que aprender algo novo sobre este mundo de conto de fadas, ou o misterio da vida e intrigas de "casas".
- Casa baladas. Aventureiros, cabaleiros, bardos - estes son a clase principal, incluído nesta fracción. Empeñado na busca de lendas. Todas as tarefas son moi fáciles, excepto para o final.
- Xurado Guerra. Mercenarios que loitan por un custo considerable no lado da luz. Con todo, aínda que teñen os seus propios problemas. Participar na vida desta facción, terá que expulsar Niskaru que prexudican as terras locais.
- Os viaxeiros. nome inócuo para calquera alianza non é o que pensa en primeiro lugar. Ladróns e bandidos - os membros do núcleo desta irmandade.
- Escola de misterios. É un nome común para a morada dos magos, en comparación con outros xogos. Segundo a lenda, son os únicos que poden cambiar o destino de todas as criaturas. Este misterio é ideal para o seu protagonista, cuxo destino en todo.
- House of Valor. Ten que percorrer todo o camiño a través de 7 longos emprego, loitar na area e, ao final, para atopar a súa propia casa. Por que precisa neste xogo, non está claro, porque a jogabilidade en si non é tan longo, pero un retorno aos lugares antigos sen sentido.
- Casa das Dores. Apático e inverno silenciosa Faye, que constitúen a espiña dorsal deste osnvnoy fracción, só observando a forma na que o mundo está morrendo. Se entra aquí, terá que levar os seus ideais.
Isto conclúe o noso xogo Kingdoms of Amalur: Reckoning revisión. Parte 1º, temos dedicado a maior parte da súa mecánica de xogo e algúns aspectos do desenvolvemento do carácter. Agora chegou o momento de dicirlle brevemente sobre a trama de Kingdoms of Amalur: Reckoning. Paso será moi pronto, de modo a non privalo do pracer a si mesmo para aprender todos os detalles da historia.
parte 1
Para simplicidade de análise a trama dividídelo en tres partes, con 4 capítulos cada. Paga a pena notar que o xogo en si non é moito tempo, pero a maioría das veces vai asumir as misións secundarias nivelación para facelo máis fácil de pasar a historia principal. Entón, Kingdoms of Amalur: Reckoning, o paso, parte 1:
- Fóra da escuridade. Vostede chegou a unha montaña de cadáveres. Incorporarse preto dun dos corpos de armas e pode atopar unha saída. Non moi lonxe de un deles vai atopar o moi anano, que levantou, e axudar a combater o ataque. Obtén bala para saír, e paso aberta anano. Entón tes que algunhas conversas, e entón fuxir.
- Á luz. Esta etapa é na viaxe á cidade Garhart para "tecelão do Destino". Despois diso, será enviado a un determinado Arden, pero está morto. Unknown Elf lle vai dar o seguinte traballo. Vai á zona para Dellach Agarza. Despois de falar con el, siga a guía na cova. Tras unha serie de loitas ea próxima tarefa vai tagarelar.
- Caza para cazadores. Agora o seu camiño atópase en Didenhil. Alí vai ter o seguinte traballo nunha aventura na cova. Camiño ata o final e romper a pedra.
- Vellos amigos, novos inimigos. Agora tes que visitar a Casa de baladas, e de alí ir Caer tropezar liña e matar outro troll. A continuación, será enviada ao Gardens Aisa.
parte 2
A pesar do feito de que a trama parece moi simple, o heroe no camiño para atopar unha morea de lugares interesantes. Non sexa preguiceiro e levalos para explorar tarefas adicionais.
- A tormenta que se achega. Despois dos xardíns será enviado para o Tribunal Supremo dos Reis e poñelas nun código de pedestal.
- Vello amigo. Tras unha serie de conversas que será enviado ao deserto Detayr senón nunha certa gruta (Soltvell). Buscalo no Hugo e protexer de asasinos.
- Inimigos en lugares altos. Aquí ten que executar un mensaxeiro para Adesso e costas. E despois gañar Templarios.
- Gran rutina. Ten que andar Emayr. De alí, será dirixida para Urul-Tasca, e despois - para buscar e activar as pedras dos ventos. Despois diso carón da fortaleza e defender o xeneral. Tras a vitoria da busca rematou.
- avance cerco. Primeiro tes que chegar á cidade Reyzira. Despois de varias conversas, navegar a outro continente. Hai falar varias veces co equipo e dar un paseo ao redor da cidade. Entón, de novo, sería levado pola man, á seguinte tarefa. Elimina o cerco da cidade, matar o seu comandante e chamou un monstro.
parte 3
Aquí comeza a fase final da súa aventura en Kingdoms of Amalur: Reckoning. Visión xeral aínda que non completa, ea pasaxe é moi curto, pero a trama permítenos estimar a integralidade en todo o seu esplendor. Este xogo valería a pena nacer como un proxecto en liña, pero ... algo que os editores non crecer xuntos.
- fervenzas tranquilos. Eliminar o cerco, inmediatamente partiu para reforzos Klyurikon na rexión e realizar a tarefa do capítulo local sobre a destrución das capelas.
- Ecos do pasado. Tras a caixa de diálogo seguinte será enviado Dannestar. Ir de zombies e pasar á torre. Tras unha serie de diálogos ea próxima tarefa cadáveres "Makhach" completou.
- O orgullo vén antes da caída. Vaia ao Haber campo. Tras unha serie de diálogos en dous xogos Drena. Despois diso, ten que ir a Casa de Orgullo e limpa-lo dos inimigos, incluíndo The Dark Knight. Fóra destruír o cristal e saltar os próximos diálogos.
- Retribution. Despois de falar cos teus amigos, bater alabastro. Hackear a través de centos de inimigos, que non son capaces de causar danos ao carácter do nivel 38. Logo salva o seu amigo e comezar a falar despois do ataque. Destrúen casas, matar o gobernador, e despois Gedflou.
- Reckoning. Estes Elin profundamente nos alxubes. Alí vai ser a batalla final co xefe demo.
resumen
En xeral, os desenvolvedores teñen acabou proxecto bastante interesante. A pesar do feito de que eles teñen prestado unha morea de outros xogos, Kingdoms of Amalur: Reckoning está brillo cores brillantes como outro Slash. Non salva calquera sistema de historia ou elaborar, sen gráficos. Con todo, os xogadores seguen altamente avaliar esta criatura principalmente sistema boevka debido, que nos niveis máis avanzados de capacidade de competir mesmo co Devil May Cry. Agardamos que a nosa revisión dos Reinos xogo de Amalur: Reckoning é útil para ti, e fose capaz de aprender con el toda a información necesaria.
Similar articles
Trending Now