InformáticaXogos de ordenador

Hyde "Pantasma Lancer" "Dot 2" (Dota 2)

Cada xogador sabe que FPI existir só naqueles xogos en que o balance é desigual - por suposto, estes proxectos non son moi populares. Se eles din ser algo máis, o saldo está en orde, en primeiro lugar, e logo, todos os personaxes son aproximadamente iguais. E aquí é o importante é como vostede é capaz de ser controlada con un ou outro heroe - todo depende precisamente en ti, non en que capacidade e como a saúde do heroe. En "Dote 'é particularmente relevante, como neste xogo tes que xogar sesións curtas que poden durar de corenta minutos a algunhas horas - pero non máis. E durante ese tempo está completamente bombeado seu personaxe como é cómodo para ti e usalo contra os seus adversarios. Con todo, os novatos moitas veces non saben o que facer con este ou aquel heroe. Entón, agora presentarase unha guía completa. Pantasma Lancer ( "Dota 2" ofrece unha variedade de personaxes, pero este é particularmente atractivo) - un heroe que pode confundir calquera inimigo, por iso é difícil tratar con el, pero só se un bo negocio con eles.

Quen é o Phantom Lancer?

Para aprender a interpretar calquera personaxe, vai ter unha guía detallado. Pantasma Lancer ( "Dota 2") - é un dos personaxes máis fáciles de estudar por varias razóns. En primeiro lugar, ten habilidades moi interesantes que lle dará a oportunidade de probar o carácter e confundir o inimigo. En segundo lugar, é especialista na confusión, pero para principiantes é sempre moito máis fácil. E, en terceiro lugar, ten un bo ganancia para todos os artigos, o que será discutido máis tarde. Con todo, débese notar que este personaxe pertence a unha clase de Kerry, entón no inicio do xogo será difícil para sobrevivir, entón tes que usar toda a asistencia que pode ser ofrecido polos seus compañeiros de equipo. Entón, o que vai manter esta guía? Pantasma Lancer, "Dota 2", habilidades, características - todo isto pode parecer indebidamente gran cantidade de información, pero vai ter que vivir con iso, é só a combinación de todo isto permitirá que descubre todos os pros e contras do carácter e usalos na batalla. De feito, a guía contén información sobre as diversas características do heroe, a súa habilidade, así como os ásperos tácticas de guerra.

Forza, destreza ou Intelixencia?

Como aínda non entende só lendo esta guía, Fantasma Lancer ( "Dota 2" deulle un nome tan forte non é en balde) é moi cómodo para explorar o personaxe do xogo. Polo momento, estamos a falar das súas características básicas. Forza, destreza e Intelixencia - todos os heroes "DOTA" hai algún unha característica que, desde o inicio do xogo é a predominante e continuar a desenvolver máis rápido que outros. É seguro dicir que o Phantom Lancer é un talento especial, como os puntos das características do inicio do partido, máis que calquera outro personaxe. Ademais, con cada nivel de aumentos da taxa por tres puntos. Con todo, ao contrario dos outros personaxes, o Phantom Lancer visto un crecemento decente e outras características - forza con cada nivel está crecendo a 1,7 e intelixencia - todo por 2. Entón pode desenvolver moi versátil no que ti e vai axudar a guía Lancer pantasma.

características secundarias

Por suposto, todo o partido non se basea só nos tres principais características - hai quen dependen deles. Isto inclúe a cantidade de saúde, mana, a cantidade de dano, velocidade e distancia de visualización, e moito máis. Algunhas características están subindo a niveis máis elevados, algúns son sobre o mesmo indicador para o xogo enteiro. Hyde en Pantasma Lancer recomenda que preste atención a esas características que non cambian co aumento do nivel - eles teñen un lugar para axustar a usar os elementos. Aqueles que están cambiando, crecendo moi ben grazas a un aumento uniforme nas características básicas. Como resultado, ten un personaxe bastante equilibrado, que non precisa dar peso unha morea de elementos diferentes para manipulalos los. Pero teña en conta que esta guía é para Pantasma Lancer e 6,82 non se aplica á primeira "Dote ', no que o personaxe funcionou un pouco diferente.

espírito Lance

Tempo para pasar a máis importante en calquera personaxe - as súas aptitudes. Cada heroe ten catro habilidades diferentes, cada un dos cales permítelle cousas incribles. Por suposto, tales skillami posúe Lancer Pantasma. Hyde Dota 2 ofertas máis ben familiarizado con eles, para ter unha idea sobre como usalos na batalla. A habilidade máis básica - é Espírito Lance. Dende o principio, ten que afacerse, que vai loitar xunto coas ilusións que facer e creará. Mesmo a primeira habilidade con que xoga lanzas, causando dano e retardando o inimigo, crea a ilusión de que ataques dese inimigo. Por suposto, a ilusión fai cinco veces menos danos que o seu personaxe, e recibe catro veces máis danos, pero non está destinado a causar serios danos - en vez diso, para crear unha diversión. Con iso, ten que traballar e guía de aprendizaxe "Lancer Pantasma". "Dot 1", como mencionado anteriormente, ofrece un conxunto lixeiramente diferente de características e habilidades, de xeito que este personaxe non é aplicable.

Doppelganger

Esta é unha habilidade que ten que estudar máis preto do medio do xogo, porque no comezo é improbable para axudar. Grazas a el, o seu personaxe desaparece xunto con todos para crear a ilusión non está no xogo por preto dun segundo e, a continuación, aparece nun lugar ao chou, non moi lonxe de onde estaba antes. Ademais, a un conxunto de ilusións engadiu dous - un estándar, con baixo dano e enormes danos recibidos, eo outro non recibe dano, pero non causa tanto, que pode vir a cadra neste xogo, como "Dot". Hyde Pantasma Lancer vai te ensinar a utilizar non só a capacidade, pero tamén outros.

carreira pantasma

Os dous restantes son habilidade pasiva, e Pantasma do Rush ten tempo para actualizar. Ao rematar, pode atacar calquera adversario que está a unha certa distancia de ti - heroe será inmediatamente ó lado. Non é necesario explicar que esa habilidade é útil para vostede sobre todas as demais (por suposto, excepto o inicio). Polo tanto, é necesario estudar en paralelo co Espírito Lance, deixando sósia e Dzhukstaposa, que será discutido a continuación, no medio do xogo.

Dzhukstapos

Esta habilidade é a máis poderosa ese personaxe. É pasiva, pero non ten Cooldown, que sempre está activa. Cando o Phantom Lancer ataca o inimigo, hai unha forte probabilidade moi que vai romper coa ilusión de que viven oito segundos. Na primeira personaxe de nivel pode, así, crear a ilusión de cinco, e no terceiro nivel - nove. Así, cada ilusión no momento do impacto ten unha pequena posibilidade do feito de que tamén forman a ilusión, que viven só catro segundos.

táctica

Entón, como xogar de acordo co personaxe? Que tivo que desenvolver, en primeiro lugar? Como mencionado anteriormente, é mellor non pensar Dzhukstapokse ata o final do partido, eo sósia de tomar o mesmo nivel no inicio e non toque máis. Balance primeiro e terceiro habilidades de cada vez, ata chegar ao teito, e despois continuar para o sósia, entón é posible para aprender e habilidades poderosas.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.