Artes e entretementoArte

Filimonovskaya pintura e patróns. Historia do xoguete Filimonov

A historia dos xoguetes de Filimon, segundo algúns cálculos de historiadores e arqueólogos, comezou hai máis de 1000 anos. Crese que durante as escavacións arqueolóxicas preto da rexión de Tula, atopouse un dos primeiros e máis primitivos juguetes de barro deste período. Como establecéronse con precisión, foron feitos durante o reinado de Iván o Terrible. Debido a algunhas peculiaridades, estes juguetes foron chamados silbidos. Eran pequenas figuras de aves, animais e persoas, que eran só o deseño dun mecanismo de asubíos.

Destino dos asubíos

Crese que nos tempos antigos, durante o paganismo, o asubiar podería asustar un demo ou espírito malvado ou, ao contrario, atraer a atención do Deus do Sol e pedirlle que envíe choivas ou secas ao chan, e moito máis. É por iso que esa cifra tan silenciosa foi mantida en todas as casas.

A pintura Filimonovskaya apareceu nos xoguetes xa a comezos do século XIX. Como a historia vai, o seu nome era o juguete de Filimonov dun convicto fuxitivo - Filimon.

O avó era un mestre non só no negocio da alfarería, senón tamén un mestre para facer xoguetes de barro. Foi a primeira persoa que comezou a pintar xoguetes de arxila, que contribuíu ao desenvolvemento da arte non só no século XIX, senón tamén no futuro.

Na aldea onde se abrigaba, había un depósito de arxila azul que o servise como material. Esta aldea estaba situada preto da cidade de Odoev e, grazas á súa historia, no futuro chamábase Filimonovka, en honor do mestre.

Traballando nun xoguete

Posteriormente, case todos os homes da aldea comezaron a facer vasos de arxila azul. Grazas a esta arte, conseguiron alimentar á súa familia. Non só os homes, senón tamén as mulleres, e ata os nenos participaron na modelaxe. Foi eles os que se dedicaban a facer silbidos no seu tempo libre do traballo no campo e na casa. Este foi un dos seus pasatiempos favoritos da época.

Ás veces, as mulleres, xunto coas súas fillas, que naquel momento non podían ter máis de 7-8 anos, sentáronse nun círculo e, cantando cancións populares rusas, moldeaban os seus xoguetes de barro.

A importancia de Philemon's Toy

O xoguete de Filimonov foi comprado a casa, comprou por un agasallo. A presenza do xoguete era un bo sinal. Creuse que ela trae a felicidade, a sorte, o benestar familiar á casa e tamén protexe dos feitizos de calumnia e mal.

O xoguete de Filimonov para nenos era un chamado garda, un garda que protexía aos nenos do mal. Moitos dos historiadores creen que ao comezo da súa creación tal silbato non era un xoguete infantil. Tivo un propósito completamente diferente. Se ollades atentamente, en cada figura pódense ver signos máxicos (os patróns de Filimonov) que teñen un certo significado.

A forma do juguete tamén é interesante. Ela suxire que cada un deles significa algo.

Asado no forno

Durante todo o ano, a xente dedicouse a fabricar obxectos de barro e, nun día de primavera, celebrouse unha gran celebración no centro dun gran campo antes do inicio da súa transformación. Consistiu en queimar todos os produtos de barro e, despois das vacacións, lévallos ao mercado.

En primeiro lugar, cavaron un gran buraco no centro do campo, que estaba cuberto de ladrillos, facendo estofos (pratos) de ladrillo baixo os pratos (un horno extraordinario chamábase corno), e entón a palla foi incendiado, que se espallou sobre os pratos. Despois de queimar a palla, esperaron a arrefriar a barro e, despois, tomaron os seus propios produtos, agora brancos.

O lugar principal das baldas estaba ocupado por jarras de barro e, entre as jarras, as mulleres puxeron as súas artesanías. Curiosamente, despois de disparar, a arxila azul converteuse nunha fermosa cor branca. Os xoguetes de Filimonov, unha foto que se pode ver nos libros e revistas dedicados á arte popular rusa, pero no mundo moderno e en fontes electrónicas, ten este trazo distintivo.

É moi cómodo. Para pintar no futuro, non necesita cubrirse cunha pintura especial para a base. A arxila queimada xa está preparada para o traballo.

Xoguetes de Filimonov. As súas imaxes

En xeral, é aceptado que os xoguetes de Filimonov teñen unha certa forma, na que hai unha designación específica.

Unha das imaxes máis importantes é a imaxe dunha muller. Crese que a imaxe dunha muller (señora) personifica a imaxe dunha nai cuxo principal obxectivo é, por suposto, a continuación da familia e, en xeral, toda a vida na terra. Visualmente esta figura parece moi inusual.

Outra imaxe é un animal. O oso ten un símbolo de masculinidade, forza e tamén encarna a chegada da primavera: unha nova vida. Deer - un símbolo de benestar familiar e felicidade no matrimonio, a calor das relacións entre os cónxuxes. Tradicionalmente, o venado se presenta no día do casamento aos recén casados como garda para a súa futura familia. O cabalo é a encarnación de todos os seres vivos. Crese que o cabalo - un símbolo de auga, sol, fertilidade. A vaca é a encarnación do vigor e da forza da mente.

Preto da muller, como regra, sempre aparecen aves. Foi a aves nos vellos tempos que se consideraron a imaxe da resurrección de toda a vida na Terra. O amencer, o espertar da terra, da natureza é toda a encarnación das aves.

Ningún dos xoguetes é como figuras reais de animais e aves. As figuras da xente recordanlles moi distante. Para comprender cal das persoas está feita de arxila, só é posible grazas aos detalles da roupa na que están presentes certos elementos da pintura de Filimonov.

Unha muller, como regra, a roupa consiste nunha campá e blusas, e un home: unha camisa e pantalóns brillantes.

A pintura Filimonovskaya é moi inusual, a mirada intrépida e fascinante. Os patróns da roupa falan sobre o máis importante - sobre a conexión do home coa natureza.

Moitas persoas queren saber como deseñar un xogo de Philemon. A roupa é un debuxo brillante e claro, espallado aleatoriamente sobre a roupa. Nas roupas arroxaron manchas e círculos, follas e puntos, guiones e asteriscos e moitos outros elementos da pintura. A saia da muller sempre era multicolor, unha blusa de rica e brillante cor vermella e o sombreiro estaba decorado cun bordo brillante. O home debeu ter unha camisa.

Filimonovskaya pintura. Cor facial

O rostro sempre era o mesmo. Sobre un fondo branco, debuxamos os ollos e as cellas en azul ou negro. Ás veces os meus ollos eran verdes. A forma dos ollos era sempre o mesmo. Ollos - guións. A boca debe ser necesariamente carmesís.

Nunca se permite extraer características faciais expresivas. Crese que a figura - este é un garda, por iso era o rostro do juguete que debe asustar os espíritos malignos.

Cores primarias

Unha das características da pintura de Filimonov é a cor das pinturas utilizadas. Foi posible aplicar sombras de só 3 cores: carmesí, amarelo e verde. E só de cando en vez permitiuse pinturas azul e violeta.

Outro juguete de Philemon, cuxo cadro era sempre o mesmo, é un animal. O seu corpo e pescozo sempre estaban pintados, eo esquema de cores usaba o mesmo: verde, amarelo e vermello. Como resultado, o animal estaba coloreado con franxas multicolores cun fociño de vermello ou verde.

É interesante que o silbato sexa un xoguete de Filimon, cuxo color non está feito con pinceles especiais para debuxar, senón con pinceles feitas de plumas de pollo.

Rito de "falconería"

Todo home, polo menos, unha vez na súa vida, pero escoitou esa expresión. Non obstante, poucas persoas entenden correctamente o significado da frase "organizar un asubío". A xente pensa que esta expresión significa unha disputa ou unha aclaración de relacións, é dicir, a oportunidade de probar algo a alguén.

De feito, a mediados do século XIX foi un dos rituais máis fermosos e interesantes. En certo día do ano, absolutamente todo o mundo saíu á rúa e comezou a cantar, bailar e xuntos asubiando silbidos. Por estas accións querían arrincarse ante os familiares mortos, era un certo rito de memoria. Despois das accións perfectas, a xente podería pedir a Deus o que queiran. Algúns causaron choiva, outros agradeceu a Deus por unha boa colleita ou só por bo tempo. Todo o mundo estaba feliz e gozaba de vida.

A modificación de Filimonov no noso tempo

Para moitos, o juguete Filimon, a cor das figuras de arcilla, ten un significado histórico. A principios do século XX, os mestres da pintura Filimonov quedaron moi poucos. Se non fose polo interese de Nikolai Denisov na arte popular nos anos 50 e 80 do século XX, os segredos do dominio sempre serían unha cousa do pasado.

É grazas á creación dun grupo de graduados da escola Abramtsevo e á súa unificación cos descendentes dos mestres Filimonov, esta creatividade alcanzou un novo nivel.

A pintura do xoguete Filimonov, así como a creación da súa base de argila, leva bastante tempo. Durante varios días (aproximadamente 3-5, dependendo do tamaño do xoguete), a figura debe ser alisada constantemente con mans húmidas. Isto faise para eliminar as pequenas fendas que se producen cando o produto seca - unha característica característica da arxila azul.

Só despois de que o xoguete estea secado por completo, envíase ao forno, onde se converte nunha fermosa cor branca. E só entón comeza a pintar.

Nenos e fermosos xoguetes

Promovíuse un gran estímulo e apoio ás clases con tales produtos nas institucións preescolares. Filimonovskaya pintura no xardín de infancia - un dos proxectos creativos, firmemente arraigados no programa de adestramento para nenos pequenos.

No proceso de debuxo (os nenos escriben con acuarela), o profesor introduce aos nenos preescolares a historia de crear o xogo Philemon, os principios principais da súa cor, e tamén introduce aos nenos á arte popular, facéndoos sentir e comprender como a arte afecta a nosa vida no futuro.

Xemas dos museos de Filimon

En toda Rusia hai moitos museos con xoguetes Filimonov. O maior museo especializado está situado na rexión de Tula en Odoev.

Aquí podes mergullarte completamente na época da pintura de Filimon, ademais de tentar deslumbrarche cun juguete feito de arxila azul. Como resultado, cada recuncho deste lugar sorprendente deixará non só o xoguete de Filimonov feito polas propias mans, unha foto no museo e a impresión do milagre visto, pero o máis importante: a experiencia de comunicarse cos verdadeiros señores da antiga embarcación.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.