Pasatempo, Xogos de mesa
Como xogar ao xadrez? Regras do xogo de xadrez
A primeira vista pode parecer que aprender a xogar ao xadrez é moi fácil, pero en realidade ten unha morea de esforzo e lembrar de algunhas regras básicas.
A historia de aparición
A xente aínda debaten sobre se ou non este xogo un deporte ou arte. Ata o momento a tecnoloxía de ordenador chegara ao punto de que calquera ordenador pode facilmente resolver "xadrez" maior complexidade do problema en cuestión de segundos, pero para a persoa que vai levar anos de práctica.
Por primeira vez un xogo na forma en que está agora afeitos ver, apareceu o 15 séculos en Oriente. A partir das regras establecidas Shatrange árabe e chaturanga indio. Na Idade Media en Europa, el realizou o seu primeiro torneo de xadrez, que foi asistido por só os cabaleiros. Foi un xogo de mente real. Chess naqueles días eran considerados como propiedade dos nobres.
Como se mostra pola lenda, tanto no caso de xadrez de variacións, pero hai situacións individuais que son máis frecuentemente formadas no Consello de algúns expertos e aprender. Grandes GMs sei por decenas corazón de gañar algoritmos para buscar e construír ao longo dos anos no curso de centos de partes.
Hoxe, este xogo tornouse popular en todo o mundo. Moitos expertos aínda aconsellan xadrez para nenos como ferramenta para o desenvolvemento do razoamento dedutivo.
posición inicial
Todas as pezas só pode mover 64 casas do taboleiro. Importante, ea súa localización correcta. O consello debe ser xirada para que o dereito do xogador é cadrado branco. Na maioría plan 32 disposta figuras de dúas cores (branco e negro).
Movementos son feitos un a un, eo primeiro lote de Blanco comeza. Moitas veces, o inicio da batalla son os peóns.
As figuras e os seus movementos
O máis importante no xadrez é o rei, pero por si só é case impotente. Move-se unha célula nun ou outro sentido. Se é colocado nunha situación desesperada, o partido vai perder, independentemente do número de pezas restantes. Esta posición é chamado unha alfombra que o árabe significa "morrer".
O segundo parámetro máis importante é a raíña. Esta é a arma máis poderosa do rei, que pode moverse ao longo de calquera liña e ter un número ilimitado de células nun único quenda.
Rook en pé de igualdade coa raíña clasificado entre o grupo de figuras "duras". Só pode mover en liña recta para os lados, agás en diagonal. fai restricións sobre o número de células pasaron de vertedura non importa.
O elefante é o máis próximo ao rei e raíña. Variabilidade de movementos diagonais é limitado, pero non o número de células.
Hai outra figura, que é importante ler antes de xogar ao xadrez - é un peón. E aínda que se considera o máis débil no taboleiro, pero sen el, o rei ameazou ser moi rápido "morte". Vai para adiante só 1 ou 2 células na súa metade e un - o adversario.
Tome a figura do adversario pode ser só no caso de que se no camiño de volta dun xogador. Logo tomou a forma que ten. Se houbo unha situación, cando o rei ameazou coa privación dun lugar na tarxeta, pode protexer ou facer un movemento para o lado. Un peón pode asumir calquera forma, o que é dela unha casa na diagonal.
Normas de conduta e valores de custo
O Rei pode se implican na batalla con ninguén, a non ser a raíña, porque pode atacar todas as células ao seu redor.
O máis barato e máis débil das figuras é un peón. A súa principal vantaxe - a oportunidade de conectar, que é, á vez ameazan a dous elementos do inimigo "exército".
Rook é igual en valor a cinco peóns e está por riba de todo, pero a raíña. Esta é unha figura moi importante para calquera estratexia pola que pode en calquera momento facer unha alfombra.
Elefante e custo caballo aproximadamente iguais, aínda que, e teñen propiedades diferentes. Igual a tres peóns. Entre as deficiencias e proporcionar unha "zona morta", cando estes valores non poden obter (un elefante - Nunca, caballo - para algunhas voltas).
Antes de xogar un xogo de xadrez, é importante familiarizarse con unha nuance. Se o peón alcanzou os finais dos cadrados opostos da tarxeta (-se para a primeira liña dun adversario), que pode ser trocado por calquera figura, que se fixo anteriormente un rival.
a gravación dun xogo
taboleiro de xadrez estándar é cadrado e está composto por 64 campos. Vertical sempre poñer letras de «un» a «h», e do outro lado - os números do 1 ao 8. Estes notación no rexistro xira.
Así, cada célula ten o seu propio nome, por exemplo, D5, E1, F8, etc. valores rexistrados vertedura escrito dous campos (inicial e final) con guión. Por exemplo: A2 - A4.
Ademais, as súas designacións curtas tamén teñen os números - as primeiras letras dos seus nomes (F, A, C, K). A única excepción é o rei. Reducións na gravación - Kr. Peón non é indicado en ningún xeito.
resultado do xogo
Regras do xogo de xadrez describir só dous posibles finais de desenvolvemento e un intermediario.
Se o rei non ten como fuxir do ataque, a continuación, o adversario foi xaque mate. Neste caso, o partido considerado a ser vencido. Indicado polo sinal "x".
Empate no xadrez é chamado un punto morto. Esta é unha situación para a alfombra cando un xogador é un paso, pero non se pode facer, porque o adversario non ten opcións para manobrar calquera das figuras. "#" Símbolo indícase.
Roque
As regras do xogo son permitidas unha vez por lote de intercambio rei e unha torre. Xadrez para nenos excluír a posibilidade de figuras Roque, xa que ten un pouco complexa para comprender as pasaxes. INTERCAMBIO se permite só cando quere o barco ou o rei non facer calquera progreso e non están baixo ataque dun rival. Ademais, non se pode facer no inicio do xogo. Durante o Roque torre está preto do rei, e el fica ao seguinte campo no outro lado.
xadrez ruso
As regras deste xogo non difire da súa contraparte árabe. taboleiro de xadrez ruso son 64 células e 32 figuras. Os peóns son chamados tavreli. Outras figuras teñen nomes: o príncipe, o piloto e un guerreiro. King - máxico.
Como xogar ao xadrez con estes números? "Tower" A principal diferenza é a posición. Durante a festa a tarxeta non é eliminada, ningunha figura. Un deles bate o outro, que se coloca encima da primeira, formando un tipo de torre, e así por diante.
O xogo continúa ata que ata que o Mago non é a primeira figura aparece.
Similar articles
Trending Now