InformáticaXogos de ordenador

A Sala Dous: paso a paso

O Cuarto - Este é un xogo de puzzle incrible, que alcanzou os propietarios de teléfonos intelixentes. Vai mergullo na atmosfera misteriosa dunha sala chea de unha variedade de enigmas e crebacabezas que ten que decidir saír do cuarto. Por suposto, os desenvolvedores decidiron non perda esta oportunidade e creou unha secuela do xogo chamado The Room Two. Paso do xogo ea súa esencia permanece a mesma, pero o proceso cambiou un pouco. Agora tes a oportunidade non só de ollar para algunhas fotos que ofrece aos desenvolvedores - ten que se mover ao redor da sala, estudando o seu e intentando atopar todos os segredos do seu propio. Isto complicou moito o xogo, pero tamén fixo moito máis interesante e emocionante. Por suposto, non debe acelerar inmediatamente no turbillón das complexidades - de se comezar a pasar polo nivel de formación O cuarto Two, o paso do que vai atopar neste artigo. Se pode domina-lo, vai ser capaz de manexar o resto dos niveis, que son feitas nun principio semellante.

caixa

No xogo O paso Room Two comeza inmediatamente cun puzzle moi complexo, que é unha caixa. Ten un elemento central, así como partes remotas do mesmo. Primeiro ten que configurar o centro e, a continuación, anexo-lo a outro lado, tras o cal a caixa será aberta. Con el, pode tomar un hexágono - principio pode parecer que non hai uso del. Pero ten que ser paciente - aínda hai unha morea de misterios, e é útil. Xa desmontada co cadaleito, ir á mesa octogonal e ollar para el. Baixo un dos cantos que atopa outro hexágono, que tamén debe ter con eles. No xogo The Room Two é o paso destas pequenas cousas, entón non facer en calquera caso, non debe perder los.

mesa cadrada con compás

Vaia na mesa octagonal na praza, que está situado no centro da sala. Claro que os pequenos pasos de progreso é moi pequeno, pero foi coa súa axuda será capaz de avanzar no xogo O paso Room Two. O capítulo 1 é un xuízo, entón ten que entender que o futuro está á espera de máis crebacabezas complexos. E, no momento, pode ver que nunha mesa cadrada, hai dous buracos que son perfectos para os seus hexágonos que atopa no inicio do traballo. Invest cada un deles, e logo desprazarse a abrir a apertura circular entre eles. Con el, pode tomar unha esfera de metal e nota. En primeiro lugar, introduce a esfera no furado no centro do compás, que está situado no medio da táboa, e entón usar unha lupa para ler o que está escrito na nota. O texto en si non lle interesan, ollar para as cartas escritas en tinta vermella, e marca-los, porque logo vai querer usalos.

compás

Ir o compás - como vostede sabe, na nota foron dadas letras que indican as direccións cardinais. Polo tanto, na orde correcta, mover a agulla do compás ata que abre. Será capaz de levar o medallón, que tamén é un enigma. Percorrer a medalla, indicada polas frechas, de xeito que formado un cadrado.

luz

Agora é hora de volver á mesa octogonal onde pasou a primeira metade do nivel. Inserir nel un medalhão para ver a luz emerxe a partir del. Esta lámpada que precisa para incorporarse e examinar de todas as partes, ata ver un personaxe misterioso. Lembre, ir á estatua, que está sostendo unha caixa na man. Abre-o e repita o símbolo, visto na lámpada. Isto é todo, pode continuar a pasar a Sala Dous, capítulo 2 é un pouco máis complicado, pero xa sabe o principio xeral, polo tanto, novas accións dependerá só de si mesmo.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.