InformáticaXogos de ordenador

Xogo Vault Fallout 3. "Fallout" no mundo: unha visión xeral, o paso

xogo de ordenador serie Fallout é un dos máis populares e máis ben coñecido cando se trata de post-apocalíptico proxecto role-playing. Foi o primeiro xogo da serie foi o proxenitor do xénero, polo que todas as partes que pasaba, resultou ser aínda máis impresionante e recollidos aínda máis fans. Ata o momento, a mellor parte é considerado o terceiro, aínda secuela publicado recentemente saíu - a cuarta parte do proxecto para o que todos deben definitivamente prestar atención. Hai unha alta probabilidade de que vai facer o novo estándar de RPG post-apocalíptico. Pero neste artigo executará o tema que aparece no xogo Fallout 3 Vault. Se aínda non xogou ningunha das partes do proxecto, é improbable que sabe o que está no "Fallout" Vault, e que iso significaba. Pero esta é unha parte moi importante da historia, entón primeiro ten que familiarizarse con información básica. Entón xa sabe todo o partido Fallout 3 Vault separado.

Cal é o asilo?

No xogo Fallout 3 Vault desempeñar un papel moi importante, como en todos os proxectos anteriores e futuros da serie. ¿Que é iso? O feito de que a trama do xogo se desenvolve no mundo post-apocalíptico, cando o fin do mundo xa chegou e sobrevivir poder só aquelas persoas que se refuxiaron nestas maioría de investigadores construíron o Goberno dos Estados Unidos aínda está no século XXI como unha precaución no caso dunha guerra nuclear. A fin de salvar en caso dun accidente de toda a poboación dos Estados Unidos destas veces, levaría máis de catro centos de miles de persoas, pero a orde foi recibida só para a construción de algo máis de 120 unidades. Todos eles eran experimental, e as persoas que estaban alí eran voluntarios, sobre os que o estudo realizouse sobre o tema de como a xente vai comportarse de forma illada. Por suposto, despois dun desastre aconteceu, moitos candidatos foron abandonadas, algunha pasaxe foi trancada - noutras palabras, para cada Vault apareceu a súa propia historia, e os xogos da serie están gradualmente a ser dito o destino de todas estas estruturas. En relación a este artigo, entón aquí vai descubrir que están presentes no xogo Fallout 3 Vault que neles hai, e cal era o seu destino común.

Vault 74

Teña en conta que este artigo será imputado Vault non está na orde en que aparecen no xogo, xa que pode variar segundo as características do paso, e en orde crecente do seu número de secuencia. Crese que os números dan refuxio a medida que xorden a partir do oeste ao leste, e na maioría dos casos, isto corresponde á realidade - con excepción dalgúns casos. Así, o primeiro refuxio, que será indicado no material, é o número 74. O xogo "Fallout 3" non terá a oportunidade de ir alí e nin sequera velo de primeira man. O feito de que os acontecementos do xogo terá lugar no leste, e este abrigo se trata só na guía ao GECK, e - sistema de terraformação especial que usou a corporación "Vault-Tec" para crear estas estruturas. Como verás, o encontro co asilo no xogo "Fallout 3" será moi curto - eo mesmo vale para os próximos dous abrigos, que serán discutidos.

asilo 76

Tamén pode escoitar que o xogo Fallout 3 Vault abandonado - é o número 76. Con todo, non é así, xa que en realidade é simplemente inacabado. En concreto, este proxecto foi considerado como unha reserva - apertura prevista vinte anos despois dos outros abrigos - o obxectivo era re recolonización do planeta. Así, o abrigo debe ser aberto gradualmente, en pequenas doses contén o planeta con novas persoas. Se vai a Cidadela, o ordenador "Vault-Tec", atoparás unha descrición estendida do abrigo se vostede está interesado nela. Con todo, alí vai atopar os datos máis importantes, que até hoxe aínda non comprobados. O feito de que a construción do Santuario, moi probablemente, foi interrompido debido ao feito de que os estranxeiros secuestrados Director Xeral de Seguridade "Vault-Tec", que era para monitorizar o progreso do proxecto. Por suposto, esta pode ser unha audición normal, pero o certo é - non pode atopar abrigo 76, non importa o coidado investigados.

asilo 77

Na terceira parte do xogo hai outro refuxio, situado preto do oeste, que no xogo non vai atopar. É o número 77 - Asylum, que foi creado especialmente para probar o illamento non é unha morea de xente, pero só unha persoa. Todo o que saíu do entretemento - é un saco con unha boneca de pano. Dentro dun ano estaba só no Santuario, despois de que el quedou tolo e saíu. El vagou por algún tempo no deserto, ata que foi descuberto alí escravagistas. Eles o trouxeron para a cidade de Paradise Falls, onde lidou con algúns deles, á vez conseguindo escapar. Como quedou sabendo sobre a existencia deste cofre? É sinxelo: na cidade durante a súa estadía, pode atopar o seu macaco indicando cuartos virtude, de onde saíu. Ben, este é o último edificio, que non pode entrar en contacto directo durante o paso. O resto pode atopalo no xogo.

asilo 87

Así, o primeiro edificio para o que pode participar no xogo Fallout 3 - Asilo 87. Este non é o abrigo típico, porque non está contido non só a xente, pero "casos" experimentais. Eles transformaron mutantes no inicio da guerra, de xeito que xa se fan unidades de combate incribles. Con todo, a experiencia non ir nesa dirección - nos danos mutación do cerebro de experimental, polo que eles morreron ou se fixo descontrolada e agresiva. Mataron os científicos que foron responsables para o experimento, e entón comezou a roubar persoas de Heath, para continuar a súa carreira - é dicir, para realizar unha mutación no roubo no asilo. Pero, ao final, acabou unha substancia que permite realizar a mutación, e mutantes vagaron polo deserto en busca de novas accións. O personaxe principal atópase un lugar nas misións da historia, pero, a continuación, xorde a cuestión, que atormenta moitos xogadores Fallout 3: "Como acceder ao Vault 87?". De feito, a entrada principal é acadar por radiación, pero aínda bloqueado. Nós imos ter que ir ao redor e dentro atoparás aínda polumutanta, que pode ser usado como un compañeiro no futuro de paso.

asilo 92

Como Vault 92, hai todo o músico máis talentoso con audición perfecta foron pechadas. Isto foi feito, a fin de influír neles no ruído de alta frecuencia, que era para transformalos en superboytsov. O experimento foi un éxito, mentres que os máis sensibles ao ruído músicos non se scrip e non fóra de control. Mataron os outros habitantes do abrigo e fuxir del, ver todo o terreo baldío. Entre eles estaban os antepasados de Agatha que atopa no curso das súas viaxes. Pode levar unha busca, durante o cal terá que entrar no Vault 92, para incorporarse os pais violín Agatha. Ademais, vai descubrir que hai moitas outras cousas interesantes.

Vault 101

Vault 101 é absolutamente familiar a todos os xogadores que xogan na terceira parte do proxecto. Ao final, é a casa do protagonista. O obxectivo deste abrigo única estaba vixían o grupo de persoas en illamento - e non só o seu comportamento, pero tamén de como van xogar e desenvolver, como afectará os xenes e as súas mutacións do feito de que todos os habitantes de moitas xeracións están xuntos hibridar só co outro. Inicialmente pensábase que este abrigo nunca será aberta, ao contrario dos outros - a xente tiñan para vivir nel e xogar. Con todo, nalgún momento, a apertura das instalacións todo aconteceu, o que levou a enormes problemas, e un gran número de mortes. Como resultado, os veciños prometeron que nunca máis porta Vault non será aberto. En canto ao personaxe do xogo, aquí vai realizar as súas primeiras misións en toda a pasaxe antes que sae e comeza a estudar o mundo post-apocalíptico.

asilo 106

Este abrigo foi cuberto cos principais científicos, que, segundo o goberno, está a traballar sobre as drogas en Estados Unidos para os sobreviventes. Con todo, a maioría das persoas estaban convencidos de que non terá lugar o desenvolvemento de armas biolóxicas. Pero despois de só dez días despois do peche do Vault no pozo de ventilación foi lanzado ao gas psicotrópica, por mor de que todos os habitantes lentamente tolo. Cando o protagonista cae nesta virtude, torna-se claro que o gas psicoativa aínda funciona - comeza alucinante, pode ata ver o seu pai. Pero a súa visita aínda paga a pena, porque alí vai atopar moitos útiles e interesantes.

asilo 108

Este santuario é un dos máis perigosos, que se reunirá o personaxe principal no seu camiño. El alberga o laboratorio de clonación, o que durante algún tempo, ata que o cuarto era pechada, xerou unha enorme cantidade de clones agresivos e hostís. Entón, cando chegar no interior, siga con moito coidado.

asilo 112

No xogo Fallout 3 Vault 112 é un dos máis interesantes, xa que é un experimento coa realidade virtual. Todos os veciños de alí están nun mundo artificial, que corre o profesor excéntrico. Inicialmente, era normal, pero finalmente perdeu a cabeza e comezou a obter pracer a partir do feito de que pode matar as persoas nunha realidade virtual, para borrar a súa memoria, para revivir e de novo para matalos. Este abrigo é parte da trama o paso de Fallout 3. Vault 112 está situado baixo o garaxe Keysi Smita, por iso, se non sabe sobre o seu paradoiro, pode non ser notado. Cando se atopa, se atopa nunha realidade virtual, onde ten que realizar todas as tarefas ou profesor de escapar da realidade, ou para organizar unha revolución para sobreviventes libres do cativerio da virtualidade. Isto é o que está almacenado no xogo Fallout 3 Vault 112 - casa abandonada, en que é, caracterizada en moitos carteis do xogo.

museo Refuge

É a única exposición no Museo da Tecnoloxía - amosa o que parece ser unha cobertura media estatística en todos os xogos da serie, incluíndo en Fallout 3. Vault 112, así como todos descritos anteriormente, foron construídas nun único proxecto, que é presentada no Museo.

deathclaws Refuge

Ben, a última, que se pode considerar neste artigo - é o deathclaws refuxio. Fallout 3 - un xogo onde vai atopar os lugares máis incribles, pero este abrigo non é unha media estatística. É máis dunha cova habitada por mutante perigosos, pero se examina-lo, estar lonxe de alí cunha vitoria decente - a non ser, claro, vai ser capaz de saír de alí vivo.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.