InformáticaXogos de ordenador

Xogo Fallout 4: Far Harbor: como comezar?

En Fallout 4, hai moitos aventura variada e interesante. E para completar totalmente o xogo, os xogadores terán que gastar unha enorme cantidade de tempo. Pero os desenvolvedores non parou por aí e os xogadores constantemente mimados novas adicións en larga escala. Un deses DLC é Fallout 4: Far Harbor. Como comezar a posta en marcha deste suplemento, e que vai chegar, vai contar a nosa pequena revisión.

consellos útiles

Antes de instalar a adición Fallout 4: de Far Harbor, ten que aprender sobre algunhas das características deste DLC. Como o xogo orixinal, as súas decisións teñen un impacto directo sobre a evolución futura. Isto introduce algúns "entusiasmo" no paso. Ao final, non sabe o que "derramar" a execución dun traballo.

Neste Haidee atoparás unha descrición de traballos de plotagem. Pero ademais, hai un gran número de misións secundarias. E se queres mergullo na historia do DLC, recomendamos que comezar a pasala para eles. Despois dalgunhas pequenas misións van desaparecer así que executa ou que a tarefa principal.

Como iniciar un DLC de Fallout 4: Far Harbour

Para realizar este add-on e comezar a realizar a misión, non tanto. Primeiro de todo - é establecer o DLC para o cartafol principal do xogo, así, ir á tarefa enredo "Revelación". A continuación, Xire o pipboy e atopar unha mensaxe da axencia Nick Valentayla. A continuación, ir para a oficina e falar co asistente de Ellie. Con el, terá a tarefa de atopar a filla desaparecida dun pescador.

Ir ao sitio e falar cos pais Kasumi. Buscar no segundo piso nun vello armario observa nenas e chave do cofre, escondidos nas imaxes sobre a mesa. Seguinte golozapis oculto na casa de barcos, de pé fronte ao edificio principal. Consulte a información e compartilo con seus pais. Despois diso, a tarxeta será unha icona da illa, onde estarán todas as aventuras Fallout 4: Far Harbor. Nós só podemos cambiar para alí e comezar a explorar o novo local.

Paseo no parque

Obtendo a sufrir gran liña de complementos traballo Fallout 4: Far Harbor. Como comezar DLS e atopar a nena? En primeiro lugar, fale co capitán Avery. El eo seu asistente estará esperando por ti na dársena. Durante a conversa, ter coidado coas respostas, porque mentres veciños non consideralo como un amigo, e pode ser aplicado a heroe con algunha hostilidade.

Nalgún punto da conversa vai atacar mutante. Estar de lado, "Corpo", tras o capitán e axudar a xente locais para combater o ataque. Teña coidado, porque os mutantes será bastante. E para seguir as tarefas que ten que matar unha morea de pescadores e comelas. E eles están entre os adversarios máis perigosos Fallout 4: Far Harbor. Como comezar a próxima misión? Tras a vitoria ir Capitán Avery, que lle dará un merecido premio e falar do vello Longfellow. Este personaxe pode axudar na procura, entón imos a el.

Estrada en Acadia

Vai atopar o vello home na taberna "Last Resort", situado no centro da localidade. Á beira do personaxe, podes atopar o "Almanaque insular" - moi un libro útil, o que dá un extra para a experiencia. Contacte con Longfellow e ir con el para Acadia. Antes de deixar a aldea, non esqueza visitar os comerciantes e almacenar munición e estimulantes, xa que o camiño non será fácil. No camiño vai atopar unha gran quadrilha de bandas. É mellor non se participa con eles en batalla aberta e destruír o inimigo de forma encuberta. Despois de todo, no lado dos asaltantes vantaxe numérica.

Non relaxarse, e despois da destrución da quadrilha, porque aínda atopou pantasmas, pantano e outros mutantes perigosos. Ir Longfellow, como non vai levar a un dos adeptos dos "Fillos do Átomo". Chat con este personaxe, pero non quede moito tempo. Ao final, un pregador pode chamar seus compañeiros. No camiño para a cidade Longfellow di que a súa misión está cumprida. Se quere, pode preguntar sobre o vello home máis un servizo. Neste caso, o personaxe será o seu compañeiro. LONGFELLOW - un gran compañeiro, que coñece todos os camiños secretos, ademais, permitirá que use seu taller, e vai negociar cos habitantes locais de axuda diferente.

Atopar o seu lugar

Ao final da estrada vai chegar a Acadia - un dos principais lugares Fallout 4: de Far Harbor. Como comezar o próximo traballo? Tras a chegada na cidade ir ao observatorio e mirar no medio do gobernante de Dima. synths capítulo non pode rexeitar a falar con vostede e lle dar algunhas tarefas adicionais que son mellor executados inmediatamente. Ademais, o personaxe vai indicar a localización de Kasumi. Ir os niveis máis baixos, o camiño de ollar para laboratorio Aster. Non está oculto outra instancia do "Almanaque Islander".

Contacte con Kasumi, e para cumprir a súa solicitude. Isto pódese facer de diferentes formas:

  • Escoitar a conversa.
  • Rachar terminal de Faraday (isto require un alto nivel de "intelixencia").
  • Pregunta Dima. Tal forma de realización é posible só cando habilidade prokachannom "té".

Atopar información, cargar o programa no ordenador Faraday. Entón fale con Kasumi e ir para realizar unha nova tarefa. Pero antes diso, por favor, sexa drogas anti-radiación, porque sen eles vai ser moi axustado.

visión enevoada

Segue o marcador e atopar Richter. Este personaxe vai directo para a fonte radioactiva a partir do cal ten que beber auga. Non esqueza usar Antiradin, porque hai unha moi forte nivel de infestación. Despois de beber a auga, vai ver como cambiar as cores. A continuación, ten que ir a un home que leva-lo para o Templo. Aquí é necesario para facer a guerra cos sarcófagos. Despois forza vencedora abrir a porta (contrasinal nai). Leve o ídolo e, a continuación, voltar a escala de Richter. Nesta misión, "Misty visión" é rematada, e pode ir á seguinte misión Fallout 4: Far Harbor. Como iniciar unha procura para procurar memorias e completa-lo con éxito? Isto vai aprender o próximo bloque.

É mellor non lembrar

Agora que o núcleo está dispoñible para investigación, non se apresurar para tras. Para comezar a encher de mercantes, xa que o camiño será perigoso. Asegúrese de falar co confesor Tektite, que lle dará acceso a memorias Dima. No camiño para o centro de control vai cumprir un dos adeptos da seita "Children of the Atom". Este personaxe pode tomar un traballo adicional.

No camiño para o núcleo ten que superar un sistema de seguridade enxeñoso. Evitar láseres e torres, así como destruír os robots que teñen lugar na estrada. Chegar ao centro de control e puxe a panca que activa o sistema de enerxía extra. Agora precisa para resolver o enigma e extraer todas as memorias. Para iso, destruír barreiras coa axuda da viga e poñer os bloques, transformando os rastexador na dirección correcta. Tras expulsar todas as memorias, vai descubrir novas informacións sobre o paradoiro de armadura poder. Ademais, vai ter as coordenadas de fábrica "biip". Neste lugar é o camiño a seguir.

O que a vida debe ser

E aquí chegamos ao suplemento misión final Fallout 4: Far Harbor. Como comezar a pasar por esta misión? Primeiro de todo, vai comerciantes e restaurar o seu arsenal e subministración de kits de urxencia, xa que esta aventura vai ser moi perigoso. A continuación, abra o pipboy e localizar a factoría no centro do mapa. Poida que xa teña visitado este lugar, e entón pode simplemente usar o "movemento rápido". En caso contrario, seleccione o punto máis próximo e camiñar ata o seu destino.

Factory "biip" tornouse un refuxio para os super mutante, de xeito que na zona non haberá moitas destas criaturas. Chegar ao centro médico e entrar no edificio. Limpeza cada piso, subir no tellado e buscar a entrada para o chan de fábrica. No nivel superior pode atopar única armadura de enerxía, polo que non se esqueza de ollar ao redor. Baixar e invadir o ordenador. Ir ao ascensor e montalo. Abaixo as escaleiras cavar a tumba, onde vai atopar o cranio e medalhão Avery e golozapis. Estas son cousas que vai ter para decidir o destino da illa. Antes de deixar o lugar, así procurar porque nas caixas que pode atopar moitas cousas útiles.

terminacións adicións

Despois de pasar a última misión de vós depende o destino dos habitantes da illa. E pode escoller calquera destas opcións:

  • Bo final, onde todos os sobreviventes. Voltar para Acadia e falar con Dima. "Reforma" iniciará a busca. Tras o marcador, buscar refuxio Martin. Tomé dúas golozapisi e volver para o gobernante. A continuación, vai para o Tektite e mostrar os seus achados. Agora ten que ir ao Centro de Control Core e convencer fuga confesor. Se isto falla, pode simplemente matar Tektite. Nós só podemos falar con Dima e completar a misión "Family Business". Como resultado, a illa é o mundo, e vai volver para os seus pais.
  • Terminando neutro. Ir Dima e convencido-lo a renderse ás autoridades e dicir a verdade. Isto pode ser feito só cando habilidade prokachannom "Carisma". Depor Alain, e entón comezar o xuízo de Cynthia. Se ten feito unha chea de postos de traballo adicional, o Dima absolto. Se o número de misións secundarias completadas, non será suficiente, os veciños da illa vai atacar Acadia. Como resultado, Kasumi perecerá, eo gobernante será executado.
  • Final malo. Para matar todas as persoas van para o centro de mando e destruír o núcleo. Rapidamente ir alí, porque pode incorporarse a explosión. Para destruír todos os habitantes da illa, vai á fábrica e apagar a turbina. Se quere destruír os synths, chamar a Brotherhood of Steel.

En xeral, se quere sobrevivir nunha nova aventura no mundo da postapokalipsisa nuclear, entón definitivamente debe instalar este add-on para o seu ordenador. Aquí vai atopar unha morea de inimigos perigosos, amigos verdadeiros e desafíos. E todo o que precisa para obter un lote de diversión - é para comezar a xogar Fallout 4: Far Harbor.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.