InformáticaXogos de ordenador

"The Witcher 3", Asentos de poder: segredos, cheats, cheats

O bombeo do personaxe na maioría dos xogos é un momento clave, permitindo avanzar na trama. Hai algúns artesáns que poden percorrer todo o xogo, manterse no primeiro nivel e non mellorar as súas habilidades, pero estas unidades son. Para a maioría, o bombeo dun personaxe é un requisito previo. O xogo "The Witcher 3" está construído non só no aumento do nivel, senón tamén no fortalecemento dos chamados "signos" e algunhas habilidades. É a este propósito e serve como lugar de poder.

Información xeral

Na maioría dos casos, é suficiente atopar as pedras de forza. "Witcher 3", aínda que ten lugares abertos, pero os puntos semellantes están localizados en lugares significativos. Non tes que arrastrarse por longos labirintos ou mazmorras. Só algúns lugares poden causar dificultades.

Para que serve? Ademais dun punto adicional de habilidade, visitando o lugar de poder no xogo "The Witcher 3" dá un brío temporal que aumenta as túas habilidades. Durou só media hora, pero sempre podes reutilizala se necesitas derrotar a un opoñente forte. É unha pena que, ao mesmo tempo, os puntos de habilidade non se engadan de novo.

Se compras a través de "Steam" "Witcher 3", os lugares de forza serán útiles para obter logros. Para iso, está ideal para os veciños de Velen. Nesta localización sitúanse todos os tipos de símbolos á vez, para que poida activalos rapidamente. Tendo todos os tipos de buffs ao mesmo tempo, obtén a conquista "Great Strength".

É difícil dicir cantos lugares hai. Na maioría dos casos, hai unha descrición de só vinte pedras. Podemos atopar e contarvos preto de 25 deles.

Xardín Branco

Neste lugar só hai seis lugares de potencia. Checalos non é difícil, porque abrirlos non teñen que pasar por ningunha tarefa nin trama. Só tes que pasear.

  • Igni. Este sinal está situado directamente no cemiterio, que se atopa ao norte do camiño do Molino. Será vixiado por unha pantasma. O máis importante - non se apresure co seu asasinato. Este inimigo move gradualmente á cripta e ábreo. Logo podes rematar con seguridade. No seu interior atoparás moitos trofeos. Se termines a pantasma cedo, non podes entrar.
  • Aard. Para que este símbolo saia do cemiterio e omita-lo. Mover máis ao norte. Á beira do bosque entre os cantos rodados terás que notar.
  • Axia é o último sinal na área de Mill. Volva ao sinal e vai pola estrada cara ao oeste. Cruzar a ponte. Na bifurcación cara ao norte e ao sur, non se desvíe e segue a moverse cara ao bosque.

Os próximos dous lugares de poder están situados preto da aldea abandonada.

  • Irden está situado ao leste da localización especificada no bosque. Unha boa guía serán os osos que intentarán comerche.
  • Quen está situado ao suroeste da aldea, non lonxe do nido do grifo. Ou pode saír da Bridge Broken e pisar exactamente o sur.

O último personaxe é outro Quen.

  • Vaia desde a Ponte Smeshka cara ao leste ata o campo de batalla. Non teña en conta que será difícil.

Skellig

Localización da illa do xogo "The Witcher 3: Wild Hunt". Os lugares de poder están espallados por unha gran área, pero son máis fáciles de atopar, debido ao pequeno tamaño das illas. E imos comezar con pequenos "apéndices".

  • Igni. Este sinal está situado na montaña ao oeste da aldea de Svorlag, na illa de Spikerog. Se non é bo en nomes, esta é a illa poboada ao noroeste. Para chegar ao sinal, terá que obter a clave do edificio e dentro para atravesar os bloqueos coa axuda do símbolo de Aard.
  • Quen. Na illa de An Skelling, só vai pola estrada cara ao norte. O sinal situarase na parte superior da montaña (non lonxe da marca da estrada).
  • Irden está situado na illa de Faro (Faroe). Sae da aldea de Harkviken ao oeste pola estrada e estampa directamente ao monumento. Alí atoparás o símbolo desexado.

E agora imos ollar para a illa principal - Ard Skelling. A pesar de que o xogo "Witcher 3" ofrece un xeito bastante rápido de moverse entre os sinais de tráfico, pode levar moito tempo atopar todos os lugares de poder.

  • Quen. Só este símbolo pode saltarse se estudas a illa mesmo. Só está dispoñible durante a busca "Royal Gambit". Despois da festa e ataque dos osos, elixe investigar Keris. Ela guiarache a través da bodega. Alí terás que romper tres barrís preto da parede e pasar polo paso aberto. Non hai outra oportunidade de chegar alí.
  • Igni. Este símbolo pode chegar só máis preto do final do xogo. Despois de completar a tarefa "Sun Stone", abrirás a situación da antiga cripta no norte da illa. No primeiro gran salón atoparás un símbolo.
  • Axia. Vaia ao suroeste desde a bifurcación na estrada, ao norte da aldea de Rannveig. O sinal estará na costa (preto da guarida das sirenas).
  • Aard. Stomp ao norte desde Redgill. Cando atopas a casa dos Cyclops, mate ao propietario e busca no segundo andar.
  • Irden. Non moi lonxe da mesma aldea hai o campamento Druid. Preto activar o seguinte carácter.
  • Axia. Ir dende a aldea de Fornhalla ao sur ata as montañas. O símbolo estará encima do pase.

Veciñanza de Velená

A última gran ubicación do xogo "The Witcher 3". Os lugares de poder aquí están espallados por unha gran área, polo que será difícil e persistente chegar a eles.

  • Igni. O patio do palacio electoral no precipicio.
  • Axia. No outeiro (norte da propiedade Wegelbudov).
  • Quen. No oeste da ubicación ao pé da Lonely Rock.
  • Irden. No noroeste da vila de Steighera (na parte superior do outeiro).
  • Igni. Na entrada da cova na tarefa "Whispering Hill".
  • Quen. Baixo un carballo en Bald Mountain. Aquí podes chegar á batalla coa caza salvaxe en Caer Morhen.
  • Aard. Situado nas marismas ao sur da Nova Águia Imperial.
  • Irden. Completar a historia "Witch Hunt". Despois diso, comezará a busca de "lámpada máxica". Le levará ás ruínas do elvé dereito.

Nesta pode terminar describindo as famosas pedras do poder. "Witcher 3" dálle poucas posibilidades de activar os sinais dispoñibles durante as misións, polo que teña moito coidado. O xogo non che dará unha segunda oportunidade. Non obstante, hai algúns segredos que o Witcher 3 almacena con seguridade. Lugares de poder (Velen), aínda que che permitirán activar a maioría das habilidades, pero non che permitirán bombear o personaxe.

Puntos individuais

Que máis presenta o "Witcher 3"? Os lugares de enerxía poden ser escondidos en lugares separados.

  • Igni. Está situado en Caer Morhen. Está xusto debaixo do altar, ao cal ten que traballar coa "Última proba". Estará no bosque á saída da Cova de Cyclops.
  • Aard. Cando pasas por unha serie de teletransportes na procura "A través do tempo ...", despois do segundo deles nos campos de gas podes atopar este símbolo.

Conclusión

En xeral, malia a presenza de diferentes niveis de complexidade, os xogadores sinalan a sinxeleza do xogo. Recibindo todos os símbolos necesarios e habilidades de bombeo, podes superar incluso os oponentes máis poderosos por riba do nivel. Así, a necesidade de fraude e códigos desaparece completamente. Si, e o sistema de seguridade recóllese de forma bastante fiable, de xeito que non puidemos atopar ningunha trampa.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.