InformáticaXogos de ordenador

"Su 27 Flanker": a realidade a través do tempo

Todos os soños de xogador de sempre voar nun avión ou dun paseo no barco. Todos os anos, os desenvolvedores de xogos lanzar proxectos relacionados co simulador de carreiras e da vida real. Agora ninguén vai lembrar sobre os xogos que viñeron a finais do século pasado e chegou a ser unha verdadeira sorpresa para os xogadores.

Un novo ollar

En 1995, o "Su-27 Flanker" foi lanzado na tenda xogo. O creador foi a empresa Russian Eagle Dynamics. Naquel tempo, o xogo foi a mellor simulación de voo dos anos 90 e encarna o desexo de non só xogador sentir como un piloto real.

Algún tempo despois, eles foron liberados os seguintes proxectos, que se fan tan icónica na súa propia maneira. Máis tarde, eles comezaron a aparecer versións 2.0 e 2.5. Estaba dispoñible e un engadido ao xogo de Squadron Commander Edition. Foi desenvolvido aínda máis versión da primeira parte e mellorado a batalla contra os inimigos AI e podería xerar asignación aleatoria.

gameplay

xogo de ordenador "Su 27 Flanker" agora non vai causar moitas preguntas. Pero, entón, que era un verdadeiro crebacabezas, que teñen que xestionar os xogadores máis experimentados. Dado o feito de que o proxecto foi lanzado en 1995, aínda saíu moi realista. modelo de avión Su-27 foi de alta calidade e incorpora as características dun prototipo real.

O xogador participa das batallas sobre a Crimea. batalla aérea está a piques de comezar, os xogadores terán que loitar con intelixencia artificial. Ademais do feito de que os desenvolvedores teñen preparado un escenarios de xogo pensativos, el mesmo un piloto pode crear a súa propia historia. Para iso, só precisa xestionar o editor.

Xestión agora parece elemental. Un teclado, e para os verdadeiros apreciadores de xogos antigos é posible flotar o joystick. Este tipo de control pode crear o simulador máis realista.

Pense en si mesmo

Antes da loita, "Su 27 Flanker", o xogador pode escoller un guión preparado, ou ir nun editor de historia. Escolla unha misión ready-made pode ser un CD, e crear a súa propia historia debe estar no xogo. Tamén é posible descargar a partir da tarefa do usuario de Internet e executalo.

Se decide vir cara arriba co seu propio problema, imos para a tarxeta branco Crimea. Ademais do feito de que xa teñen os seus propios obxectos civís, gamers local dispoñible dos outros elementos da paisaxe, o que agrada. De feito, o mapa mostra, e lugares que existen na vida real, xa existiu no momento do xogo. En particular, as pistas.

na batalla

Cando ten decidido sobre como pasar "Su 27 Flanker ', o xogo pode executarse. Imos a modo de simulación e entrar en batalla. Gamer ve unha cabina ea vista a partir del. Hai varios modos de conmutación de cámara. Pode seleccionar o máis realista, ou use o formulario na parte superior. Tamén pode ser un bo ollar para o obxecto de traballo principal.

Por suposto, todo o mundo é mellor sorte a próxima vez. dos desenvolvedores Su 27 Flanker "sen excepción. Debido ao feito de que unha gran cantidade de atención foi dada directamente ao plan de xestión, afectado grandemente a programación.

novas versións

cambios significativos na versión «Su 27 Flanker 2. 0". A pesar do feito de que entre estas partes non había un - 1,5, a segunda serie oficial acabou mellor. Segundo moitos xogadores hoxe "Su 27 Flanker" - o simulador de voo máis exitoso e realista.

Por suposto, hai que dicir, e que a primeira serie de xogos tornouse para moitos un culto. Polo tanto, moitos estaban escépticos sobre a aparición de novos proxectos. Os creadores intentaron equilibrar e copiar todas as características tácticas e técnicas actuais da aeronave, rendemento sistemas de mecanizado e aviônicos. Aínda agora, estes simuladores de voo son os xogos máis verdadeiras, precisas e moi complexos.

tempo despiadadamente

Claro que, no momento en que unha morea de novos simuladores de voo. Isto só é o proxecto Wargaming Bielorrusso. Por suposto, o tempo avanza, e os alumnos, que han baixar "Su 27 Flanker" é improbable que entende o quão legal este xoguete foi no seu tempo.

O proxecto fíxose moi independente. Ás veces, o xogo foi sen gamer intervención. Non é para o super-acción moderno, que ha permitir-lle viaxar en todas as liñas de fronte, atacando con todo tipo de armas e defender-se contra calquera ataques inimigos.

O xogo non fai de ti un super heroe que pode conquistar o mundo, para protexer todos e cada un, a condución é só un plan. De feito, a "máquina voadora" aquí non é creado a partir da mega-aceiro ou titanio. Só ten de aluminio de aeronaves de grao para protexer contra ataques opoñente.

O xogo non constrúe ilusións gamer sobre a capacidade sen precedentes. Se caer baixo as armas anti-aéreas disparando, estar preparado para o feito de que el morreu o 9 de 10 casos. Ocorrerá de todo o que estaba a ocorrer na realidade. Polo tanto, a pesar do paso do tempo, o xogo pode parecer simple, mesmo para os xogadores con experiencia.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.