Informática, Xogos de ordenador
Paso de "Stalker: Capercaillie-2": a principal liña de busca
"Stalker: Capercaillie-2", o paso do que se describe neste artigo - é unha modificación afeccionado verdadeiramente xogos populares. Orixinal "Stalker", foi lanzado en 2007, pero aínda está fóra varias innovacións que son completamente ou parcialmente jogabilidade alter. A partir deste artigo vai aprender a técnica completa da aprobación desta modificación.
Inicio do partido
O xogador aparecerá no lugar de inicio da peza orixinal - Cordon. Esperta dun coma e feridas graves no soto dunha casa na primeira aldea. Contacte co seu médico, que lle dará os últimos directrices para o tratamento, e despois ir ao amigo do primeiro xogo, Sidorovich (situado no mesmo soto). Paso de "Stalker: Capercaillie-2" leva 5 horas, se non distraído por misións secundarias e buscar caches. Con todo, no inicio do xogo, recomenda-se aínda a facer tarefas adicionais para obter máis recursos, kits de urxencia, cartuchos e equipos máis completa. Xa na primeira aldea vai atopar algunhas caches obxectos nas casas veciñas.
A primeira misión é enteiramente retirado da peza orixinal. Ten que axudar rapidamente, antes de que falou con Lobo na aldea. Suba nun edificio abandonado, tirar nos bandidos e tomarei a vara de máis nítida. Tamén pode levar un par de side quests para atopar artefactos que ha traer unha serie de beneficios en termos de enriquecer a súa carteira.
Referímonos unidade flash Sidorovich e recoller a recompensa. Agora tes unha misión especial estará dispoñible, co cal se empezan a paso "Stalker :. Capercaillie-2" Pode atopalo na sección de quests adicionais.
A segunda tarefa fundamental
Que toma a petición especial, imos para o túnel no que nos atopamos os documentos secretos. Nós cargados un paquete de documentos para o cliente. Aquí pode realizar unha das máis nítida a busca para atopar un abrigo. Tes a posibilidade aparecerá - pode deixar a chaqueta, ou dalo a Hustler a unha taxa.
Tras este paso de "Stalker: Capercaillie-2" segue a procura de Sidor, que vai falar sobre a situación do tirador e chamar a xente que poderían velo. En primeiro lugar, necesitamos atopar un tirador agocho. Non é tan sinxelo. Ir as coordenadas do PDA. Na entrada vai atopar os bandidos agresivo de mente, entón avanzar munición e kits de urxencia.
Ademais xogo de pases "Stalker: Capercaillie-2"
Despois de viaxar a un agocho de lado, ten que ir ao Val do escuro. No laboratorio, X-18 son documentos regulares que vai atopar. Antes de ir ao documento que se pode volver a Cordon e axudar outros Stalkers ou simplemente ir ao Val do escuro. Antes de X-18 se recomenda para mercar todo tipo de munición, Granada e kits de urxencia, como dentro vai atopar unha variedade de mutantes. Paso de "Stalker: Capercaillie-2" chega ao fin neste momento. Abrindo o último porto cun código de bloqueo, vai ver a película final.
Outros cambios na moda
Modificación do "galo silvestre-2" tamén ofrece unha serie de pequenas melloras na zona do tiroteo, o equilibrio entre os aliados e inimigos. Ademais, o xogo engadiu un xeito máis sofisticado. Pode haber problemas coa estabilidade e dispoñibilidade de voos en Windows.
Similar articles
Trending Now