InformáticaEquipamento

NVIDIA GeForce GTX 470: especificacións, revisión

NVIDIA foi un bo tempo, arquitectura proxecto detallado para apoiar a competitividade digno de produtos fabricados. Así, na inmensa maioría dos casos uns dous anos pasados sobre a empresa para desprazarse dun serie á seguinte.

Que as tarxetas de liberación GTX 470 gráficos foi adiada porque os desenvolvedores foron forzados a forza suficiente para procesar arquitectura, houbo algúns problemas coa produción, finalmente creou o chip era tal que moi quente durante o seu traballo. Así, o ciclo permaneceu case exactamente o mesmo, pero sempre que a tarxeta anterior pasou case dous anos. Pero de calquera xeito, emitiu GTX 470 foi orixinalmente reivindicada a ser chamado un líder tecnolóxico do seu tempo. Non hai dúbida de que son como eran.

GeForce 400

Tradicionalmente, a NVIDIA subministrado á vez as dúas tarxetas gráficas, a GTX 470 e 480, pero é a primeira versión é máis común entre os usuarios de hoxe.

Especialistas inmediatamente virou a súa atención ao número de transistores, que foi usado no Fermi. Usando este parámetro pode ser indirectamente dicir o quão bo é o novo chip, porque era máis de dúas veces máis produtivo, en comparación co coche-xefe anterior da empresa, así como unha vez e media máis que en Cypress máis moderno, que é moito, un resultado moi bo.

Claro que, este valor se reflicte directamente na calor. No proceso de GTX 470 que foi feita para usar o proceso técnico de 40 nm, polo que a diferenza no bloque térmico, cos mesmos dispositivos é aproximadamente o mesmo que a diferenza no número de transistores.

características técnicas

Inicialmente, se decidiu usar procesadores CUDA-512, pero co tempo, esta decisión foi revertida, de xeito que o valor foi lixeiramente reducida, a fin de reducir a disipación de calor, así como aumentar o rendemento de chip realmente traballan. Con todo, finalmente, a tarxeta aínda vai ser moi caro para a esmagadora maioría dos usuarios.

feito estraño foi que a frecuencia de memoria, mentres que no modelo máis produtiva menor que a solución rival HD 5850. O ancho de banda de memoria total maior que a GeForce GTX 470, pero debido ao feito de empregar chips máis rápidos, presentar a posibilidade da súa nova aceleración .

Como se comporta nos xogos?

Ambos modelos inclúen soporte para DirectX 11. Unha vez que o mercado comezou a aparecer Evergreen modelo da tarxeta de vídeo, non había case nada sobre o que podería ser para probar as capacidades do dispositivo, pero co lanzamento da GeForce GTX 470 situación non cambiou. Xogos que poderían apoiar a nova API, foron casos illados, pero co paso do tempo, por suposto, foi emitido un gran número de diferentes proxectos, para os que o uso de tal tarxeta de vídeo. Aínda hoxe o seu uso é ideal para a gran maioría dos xogos, e se o último non pode ser xogado en requisitos máximos, o medio, ou polo menos un mínimo manterá estable.

Como é habitual, a empresa decidiu apostar en favor do futuro, optimizando o seu NVIDIA GeForce GTX 470 para traballar con tales oportunidades último DirectX ofrecidos, así como con especial atención GPGPU.

A arquitectura do novo chip

O novo dispositivo utilizouse un chip cunha nova arquitectura chamada GF100. A primeira vista, houbo algunhas diferenzas significativas dende o seu antecesor, o deseño de novos elementos permaneceu escalar, de xeito que certas limitacións estaban presentes. Lixeiramente modificada a composición de procesadores de uso xeral, que decidiu-se combinar nun moi grandes bloques. Nos modelos GT200 tales unidades foron chamados a TPC, e cada un deles inclúe todos os accesorios necesarios que poden ser necesarios cando se traballa con gráficos, excluíndo bloques rasterization. No futuro, a empresa rapidamente comezou a facer unha chea de versións saída de NVIDIA GeForce GTX 470, onde eses bloques eran desconectado ou modificado.

En cada un destes bloques do modelo de chip anterior presentan tres (multiprocessadores streaming) SM, e oito unidades de textura eo primeiro caché de nivel de 16 KB. No bloque dos novos dispositivos, á súa vez, un motor Raster foi utilizado, e catro SM, en cada unha das cales os actuais propias unidades de caché e textura. No mesmo chip, hai mesmo tempo os catro bloques na cantidade que proporciona ao usuario 32 píxeles por reloxo.

multiprocessadores de streaming

Se consideramos o dispositivo ao nivel da SM, a diferenza é moi significativa, xa que cando foi liberado do GTX NVIDIA 470, moitos expertos apuntaron que hai moito máis SM e independente. No pasado, o presente xeración da tarxeta 8 SP, así como dous SFU, pero agora o seu número ea relación foi alterada, polo que, en cada un dos dispositivos presentes na SFU 4, 32 CUDA Core, 16 e as unidades de carga / almacenamiento.

En cada un destes multiprocessadores terceira xeración houbo varios procesadores de textura e de memoria compartida que ofrece tessellation hardware.

Debido ao feito de que os procesadores textura, así como todos os multiprocessadores de caché de relevantes foron movidos para dentro, os desenvolvedores foron capaces de acadar unha operación máis eficiente destes dispositivos. Tamén se decidiu reformular radicalmente a arquitectura interna destes dispositivos, para aumentar a frecuencia do seu traballo, ademais de tres veces o volume do segundo nivel de memoria se usa activamente no proceso de texturado.

memoria común

memoria compartida foi combinado co caché L1, obtendo unha correspondente memoria tornar-se axeitadamente distribuídos en función do tipo de tarefa é realizada no momento en que o dispositivo. Anteriormente memoria común incluído só 16 KB, con todo, neste momento, dependendo do tipo de tarefa, o dispositivo pode distribuír 64 KB de memoria. Se, no momento, unha gran cantidade de liquidación física, a continuación, os 48 KB de GTX tarxeta de memoria 470 distribúe para L1. Os distintos procesos de unha gran cantidade de tempo para buscar información específica, é almacenado na memoria compartida. Entre outras cousas útiles para GPGPU tamén é tres veces a cantidade de caché L2 nas GTX 470. especificacións do produto, de xeito que máis e máis avanzou en comparación cos competidores.

tessellation

Tessellation é unha das principais características da tarxeta Radeon HD 5000. A tarxeta de vídeo NVIDIA GeForce GTX 470, á súa vez, mellor terreo para a posta en marcha deste algoritmo.

A API de DirectX 11, non hai soporte para certos "mapas de desprazamento", que son o volume texturas. Así, cada pixel situado na imaxe da textura, determinará a súa altura. Esta textura aplícase para o xogo, a fin de facer unha imaxe máis detallada.

Isto é onde entra tessellation, que está equipado con unha GTX 470. Descrición xeral do algoritmo amosa que todo o mosaico está formado a partir dun único sitio. Esta tecnoloxía é utilizada con independencia dos mapas de desprazamento, pero os efectos máis impresionantes só pode ser alcanzada se se usan xuntos. Os cumes dos polígonos que forman vai descender ou subir a unha certa altura, traendo o sistema co modelo especificado pola sala de tarxeta.

Cales son as vantaxes?

En realidade, o modelo é obtido absolutamente idéntica á alta poli estándar, ignorando á vez, low poly, t. Para. El lle dará esto correctas e sombra correctamente, gastando así toda unha orde de magnitude menos recursos.

Noutras palabras, a NVIDIA GTX 470 características de tal forma que pode rapidamente Cargando tarxetas de memoria modelo, mentres a posterior non terá que realizar carga e descarga instalacións con outros niveis de detalle, o que era certo para os dispositivos da xeración anterior. Todos os procesos realízanse conversións directamente no interior da tarxeta durante os distintos procedementos que ofrece moito maior escalabilidade. Dependendo da presenza de poder de computación totalmente libre vai estar máis preto do mapa de desprazamento con certa precisión, que é moi importante en termos de xeométricos desempeño GTX 470. Comentarios suxiren que a tecnoloxía mellora significativamente o rendemento xeral do ordenador durante a execución de procesos gráficos complexos.

Que os usuarios están dicindo?

O feedback dos usuarios, actualizar o seu ordenador instalando mapa descrito indica que tras a actualización se puido pór en todos os xogos configuración máximas. O xogo non caeu, non foron observados sen freos.

Por suposto, estas respostas son característicos de 2010-2012, no momento en que a tarxeta non é ofrece o seu dono con tales posibilidades infinitas. Con todo, durante este tempo, a tecnoloxía deu un salto cara a adiante, e van ter estes xogos, no que unha tal tarxeta de vídeo non pode ser xogado en configuracións mínimas.

3D Vision

tecnoloxía 3D recibiu hoxe moi difundido, que van desde televisores e monitores rematando. Mesmo a empresa AMD foi emite os seus propios lentes, así como o software axeitado, o que permite que o fabricante da tarxeta de vídeo para mostrar imaxes estereoscópicas de alta calidade.

A GeForce GTX 470 recursos inclúen a capacidade de usar esta tecnoloxía, ea pesar do feito de que ten un rendemento significativo sensación xeral do partido ou película son totalmente diferentes.

todo o conxunto de ferramentas proporcionadas por distintas placas de vídeo e API, é moi difícil de aprender a usuarios casuais e, polo tanto, é considerado absolutamente inútil se ninguén vai usalo. É por esta razón que NVIDIA foi creado unha división separada que traballa con desenvolvedores de xogos modernos. Por suposto, a atención é sempre dada aos proxectos máis exitosos, que foi establecida unha cooperación mutuamente beneficiosa, xa que en definitiva, o xogo en si convértese en moito máis rápido e máis bonito no evento que lanzou un usuario no ordenador con esta tarxeta.

sistema de refrixeración

Para garantir o refrixeración axeitado, a compañía de tarxetas desenvolveu unha neveira especializado, o cal é un dos máis potentes entre os modelos de referencia similares. o dispositivo foi deseñado en forma de turbina defecto, pero ten algunhas características que sempre merece unha atención especial.

Como base do sistema a partir do chasis mecánica cunha tapa de plástico a ela vencellados. Mediante saltos térmicas especializados, a calor xerada durante a operación dos chips de memoria e subsistemas, se transmite para o cadro. Dende o GF 100, a calor é eliminado coa axuda de cinco tubos de calor especiais que entran en contacto co chip directamente.

O contacto directo tubos de calor de chip frecuentemente usado en sistemas de refrixeración, procesadores, e un tal sistema non pode ser chamado, obviamente, máis eficaz que o estándar. Pero, neste caso, dise que cando desenvolvida, a GeForce GTX 470, os desenvolvedores teñen unha atención especial ao sistema de refrixeración.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.