Informática, Xogos de ordenador
Doom 3: o paso do xogo
Hoxe imos ollar para o xogo Doom 3, o paso dos cales un xogador experimentado non vai levar moito. Con todo, a nosa análise pode ser útil para vostede, se vostede se perder ou non ten unha idea do que facer na misión. Ademais, imos falar sobre o feito de que este Doom 3: BFG Edition, o paso do que os xogadores están sempre a buscar.
reedición
Imos comezar co feito de que unha vez definido o rexistro recto e. En outubro de 2012, o mercado mundial foi posto á venda reedición do famoso xogo chamado Doom 3: BFG Edition. Paso de pezas individuais en repake non sexa o seu argumento fonte orixinal. O kit consistía en tres partidos separados: o xogo orixinal e as dúas adicións para a perdición oficial 3: misión Lost and Doom 3: Resurection do mal. Adicións paso non é moi diferente do xogo orixinal. E se o "mal Resurrección" tamén pon en xogo outros lugares e jogabilidade, deixando só os antigos adversarios, a "Misión Lost" consiste enteiramente de compañeiros locais xogadores. En suma, Doom 3: misión perdida - é só a mesma historia contada doutra persoa. Mesmo enigma alí "rodou" coas pezas orixinais, e ler a súa decisión será aquí.
Que se pode dicir sobre o paso do xogo Doom 3: Resurrection? Entón non crebacabezas ou adversarios reto. Unha especie de tirador - run, shoot. é imposible perderse.
chegar
Entón, imos comezar a xogar o Doom 3. Paso do xogo comeza co feito de que voar a Mars na compañía dun soldado sen nome e estudioso Bertrugera. Debemos xogar con papeis e recibir "pager". Despois de pasar o exame e obter PDA Consulte as últimas máis preto. Se decide pasar o xogo por conta propia, sen algúns dos ficheiros que baixar, non pode facer.
Na fase inicial do xogo é case lineal. Chegar ao centro de mando, que foron enviados para a primeira misión - para atopar o científico desaparecido. Nada complicado, só tes que seguir o bot e, ao final, chegar ao metro da cidade.
Non hai nada de especial para facer, só tes que ir en liña recta. O garfo non. Teña coidado á súa esquerda terá que responder a un caixón protexida no código. Buscar combinada hai moito tempo non ten que, pechar a táboa debe ser un anaco de papel co número necesario (531). Movéndose para a ponte, cando desaparece, Xire lixeiramente cara á esquerda.
Logo imos ter un curto paseo ao longo da Mars escénico. Inmediatamente despois da liberación do complexo pódese atopar cilindro de osíxeno (de novo mirando á esquerda). Ao final, chegar ao ascensor e descendeu. Foi entón que nós imos ter que atopar os científicos. É iso mesmo, non está feliz. Todo o que queda a vostede - é matalo.
- Nesta fase, ten que entender como xestione zombies. A pesar do feito de que este é o primeiro eo adversario máis débil en Doom 3 paso a paso pode ser moi complicado o impulso para a fronte, non importa o que é non prestar atención. Zombies son febles na defensa, non pode atacar a distancia. Con todo, moi forte no combate próximo. Polo tanto, executa-los ao redor e tirar de lonxe.
Tras o asasinato do científico temos que volver. Despois dun curto vídeo que vai atopar un novo inimigo - imp (demo). Estas criaturas lanzar bolas de lume, e algúns de teletransporte.
- Murder imp - unha tarefa moi sinxelo. Espera ata que lanza-lle bóla de lume, e despois executar para o lado. Se ter en conta a capacidade do inimigo para correr para adiante, pode tentar sentir-se antes de xogar, ou só en movemento.
Matar a primeira demo. O lume pode ser atopar un kit de urxencia. En xeral, a historia se repite. Minimizar a ningures, só Prem fronte. Ademais dos demos e zombies, vai coñecer "Marines".
- Para xestionar o "Sailor" simplemente por mor da protección de baixa. Ou matalos a distancia, ou ocultar e matar á queima-roupa con unha espingarda. Tirando en gama media e seguinte son indesexables pola precisión notable do oponente ordenador.
Será hai uns momentos atrás na estrada.
- Na primeira porta pechada á esquerda ir para abaixo e obter a tarxeta clave.
- Na ponte, use o mando a distancia á esquerda del.
- O cuarto explotada con (gotejante) o chan pódese atopar unha espingarda, kit de urxencia e armadura. Desde o mecanismo no chan tomar a arma, e tras o fracaso, rastexaren baixo os tubos e tomar a munición.
- Se chegar á última porta está pechada, a pequena cabeza cara atrás e ir á seguinte sala cun ordenador.
na cidade
El parece estar de volta, pero non completamente. Doom 3, o paso do que estamos considerando, preséntanos unha sorpresa. Cidade en ruínas. Nós imos en liña recta. Nun dos becos sen saída mover-se lixeiramente cara á esquerda e descendemos as escaleiras dende o principio. Rastexaren sobre as catro patas a través dos tubos, e despois ir para abaixo. A clave para a porta está pechada - na oficina ao lado.
Movéndose lentamente. Na bahía médica ten un armario. Código (347) se pode escoitar, escoite se a tarxeta de memoria, que está deitado aquí. Na saída dos laboratorios do lume pode obter un mapa do arsenal (584). Cando chegar a porta pechada, agarde un pouco. Será contacto por radio e abrilo. En xeral, o paso do xogo Doom 3 fará que odia as caixas, porque están en todas partes. Aínda que é máis lóxico que noutros partidos onde os clientes sypyatsya con demos, ou só leigos na rúa.
Agora de novo axuda dun robot. Vaia a modo, a buscar o distrito á presenza dos elementos necesarios. Preto da saída a partir do nivel inmediatamente dentro dun burato na parede a unha pequena recompensa. Sinto-se a liberdade de entrar en administración. Imos amosar o chanceler conversa e Bertrugera.
Nós cabeza para nós o único lateral dispoñible - á esquerda no laboratorio de "Alpha". Nun dos despachos para atopar un granadas de seguros 013. código está a carón da fonte no mapa (586). Nós carimbam diante. Cando chegaron as portas pechadas e soldados medio morto descubrimos que é necesario para ir cara atrás. Matando os inimigos, chegamos nas instalacións pechadas. Abre na oficina da dereita.
- Pinky. Enorme, difícil de manexar, pero un monstro rápido. Matar, inclinándose cara fóra detrás dun canto.
Matar un par desas criaturas, un dos cales parece-nos pasar, seguir adiante. No estudo máis recente abrir o armario (0508) e incorporarse unha metralleta. Máis arriba na escaleira. Na seguinte bifurcación, Xire á dereita. Pola fiestra, na oficina do Banks. Estamos á procura de unha habitación con velas. Debe haber un mapa, nós estamos a buscar. Nós volver. Para as portas.
"Laboratorio Alfa"
Así, o laboratorio - é o seguinte paso, que ofrece o Doom 3. O paso deste sitio vai esixir algúns xogadores de habilidade. Abre a porta e foi para a escuridade. Tranquilamente seguir adiante, matando no proceso de un par de demos. Na instalación nos volvemos para a dereita, vai tomar o camiño da sala de gabinete 009. atopar o código na sala de control del (752). Logo de utilizar o mando a distancia, nos movemos ao longo da liña. Ao final do corredor á dereita - a porta con mando a distancia, á esquerda - porta onde o lume está queimada. Debe ser extinguida. Estamos volveu e bateu na escuridade. Atopamos a consola e cara atrás. Inmediatamente matar un par de novos inimigos.
- Maggot. Ataques saltos, polo que é tirar de lonxe, é matalo no pé, porque está cheo, entón se axeonllada antes do ataque.
Rastexaren baixo o chan e chegar á ponte. Nun lugar onde vai xogar fóra a batería, o inimigo lanza granadas. E, a continuación, todo o camiño ata. A dereita é pechada. Vaia á esquerda, subir ata o teito e pase pola porta. Tomando a tarxeta e ir inmediatamente para as vigas para a porta pechada. Vaia. Buscar o punto morto e ir á dereita.
Aquí comeza o segundo sector. Movendo-se cara diante, e, a continuación, sobe. Exploración, e na bifurcación cara á dereita, pode aproveitar a munición. Nós imos para o cuarto con 2 zombies, incorporarse a armadura baixo o chan. Nós selo sobre, ignorando o transportista, use o ordenador e recoller cartuchos nas escaleiras do lado esquerdo. Descendemos no ascensor. Protexer científico ... Mentres aínda a finais sen éxito. Na escuridade, buscamos despacho 038 (código 409) dentro doutro porto 039 (código 102). Saír e atopar-nos diante dun mecanismo para baixar as escaleiras. Mentres isto está a suceder, nós afastar as arañas. E aquí é o lugar que vai lembrar de Doom 3: misión Lost. Paso é literalmente cutucando o nariz en lugares onde os personaxes poderían cruzar.
- Este novo adversario non presenta riscos particulares. Ou reunir e lanza granadas ou tirar de volta un por un.
Outra sorpresa de Doom 3 - sector Passage 3. Non é realmente tan difícil. Antes de nós é un garfo. Esquerda - porta pechada, tarxeta esixente. Dereito - as instalacións infectadas. Na seguinte sala - Grúa de control remoto. Coa súa axuda mover o barril con fume verde na parte máis afastada da sala. Coller un mapa na sala limpa. Abre a Oficina 047 (código 123). Voltar para a porta pechada. Leve un kit de urxencia baixo as escaleiras e abrir o código do armario 048 123. Na sala ao lado, matar unha morea de arañas, e ir máis lonxe. O corredor vermello á esquerda, despois cara atrás, e usar o ordenador. Subimos á ventilación para a farmacia - e máis atrás a armadura. Estamos indo para abaixo no ascensor. Despois de cabeceira romper o cristal, saír e abrir o último número do gabinete 049, unha vez máis, o código 123.
sector Última laboratorios. Debe chegar á fábrica así que é posible ... Pero non pode acelerar aínda ten tempo. Salvando o científico, que vai che dar materiais. Pasamos a través da cámara e subir para arriba. Á esquerda está unha rúa sen saída con cartuchos. Abre unha sala de go saudable arredor da área escura. Nós pasar sobre a ponte - e de novo no piso de arriba. Maggota matar e executar para adiante, non prestando atención ás arañas. Nós ir para abaixo. Ver a ponte esquerda, pasar por plazmoganom á impam. Despois da ponte na parte superior do lado do armario 064 (código 651). Outra ponte. Repelido por arañas tapa diante. Aquí imos ter unha reunión co primeiro xefe. Usando plazmogan recentemente e rexeitaron-se cunchas, queima-lo para o chan.
reactor
Tras unha serie de episodios en fronte de nós pode definir o obxectivo: para arranxar o reactor. É parten as escaleiras. Limpamos Granada pouco espazo á dereita e recoller a munición. Next - todo para abaixo e para abaixo. Preto do revestimento subir a escaleira. Alí, na sala ao lado á ponte do, use o mando a distancia.
- Alma perdida. Nós derrubar o tipo de armas de fogo de longo alcance.
Unha vez montado ponte escoller № armario 063 (código 972) plazmogan. Estamos avanzando na ponte. Chegando ao reactor Calefacción, contornando a zona perigosa. Teña en conta que a porta pechada e pasar ao outro - aberta. Agora - abaixo para o ascensor, ao longo do feixe verde no cuarto onde a hasta e substituír. Voltar para a porta anteriormente pechada. Dereita e cara á dereita despois do estraño mecanismo para outra porta pechada (código 734). Á esquerda da sala pode ver unha chea de barrís. Imos para os chineses. Entón, o seguinte nivel.
- Aí alguén voa Kakodemon. Matalo non é necesario, pero se o desexa, pode. É mellor para dimitídelo a distancia, será máis doado para os proxectís esquivar.
Incorporarse o tanque de osíxeno, abaixo á dereita na porta de entrada, pero non vén ata a porta e seguir a moverse cara á dereita. Subimos á ventilación, tras o cal unha vez, saír na rúa. Xire á esquerda e executar sen prestar atención ás arañas. Chamar o ascensor e como vai, matar vermes.
Despois de máis cinematics incorporarse na porta da motoserra esquerda e, a continuación, que vai tentar de zumbi fresco. Use o mando a distancia e pisar pola porta ao lado. Non atopamos un ascensor quebrado. Voltar para o paso aberta.
Subimos ata o número da estación 2. Pasado la ir á consola desde o primeiro. Nós sentir no carro e prema na segunda liña do fondo. Entón chegamos á segunda tempada. Logo nós mover á dereita, despois á dereita. Entón dobra en ningún lugar. Recto o tempo. Logo de utilizar o mando a distancia de volta na terceira estación - é unha forma de saír. De feito, este mesmo lugar foi usado en Doom 3: Resurrección do Mal. Paso non é exactamente o mesmo.
Despois de asistir a carreiras chanceler, moverse para o jeep. Imos no ascensor ... as portas do monotrilho e centro de comunicación están pechados. O segundo abre á sala na mesa. A pesar do feito de que o centro de comunicación destruída das máis poderosas armas do Doom 3 - BFG, o paso aínda nos fai ir alí. Tomando a tarxeta e retorno. Minimizar particularmente a sitio ningún. Cando chegar á ponte, á dereita e cara arriba na plataforma. Na base de bots desbloquea o número Despacho de billete 054 (código 246). Inmediatamente corremos o robot e seguilo. O ascensor sobe ao terceiro piso. Vaia á sala de control e enviar unha mensaxe.
fábrica de reciclaxe
De feito, aquí comeza o paso de "Perdición 3. Parte 3". Voltar (ou para adiante?) Como a única forma posible. Atopámonos novos monstros.
- En realidade, os problemas non debe ser. Manteña revenanta a el e derruba-lo mísiles teleguiados posible.
Estamos avanzando, matando todos. Despois de baixar o ascensor vai desembolsar. Ir en calquera dirección, aínda vai. Xa que os zombies subir as escaleiras e Xire á esquerda na sala. Usando limpa a bomba. A partir do cuarto sucio pasamos ao seguinte a facelo. Descende escaleiras, ir para arriba e ir ao calello sen saída do tubo. Nós rastexaren sobre eles para o control da bomba remoto.
Selecciona matar revenanta e atopámonos de novo antes do cuarto contaminada. Estamos avanzando. Pegar un lanzador de foguetes. E para a fronte, para adiante! Se é posible, matar e evitar revenantov tiros Kakodemona.
Aquí comeza o segundo sector. diálogo Oído comeza. Na sala usando o ordenador. Dos malos espíritos tentar tirar calquera cousa, pero plazmogana e mísiles. Nós levantarse e organizar de hash estándar. Nós descender. Entón vai para o lado dereito, non se esqueza de usar o mando a distancia para a limpeza do cuarto.
- Querubín. Pequeno e rápido, pero divertido de ser disparado dunha metralladora ou espingarda.
Despois descenderon. Activamente mediante Granada. Seguindo adiante.
- Mankubus. Temos que encher-se ata tres tales criaturas. Lento e saudable, bo para ser disparado desde unha plazmoganom distancia. É para eles e tomamos coidado.
Despois de que o trío será pequenos saltamontes. Descendemos do ascensor, hai unha bifurcación. Dereito - un número de proceso 003 (código 483). Esquerda - saída.
O seguinte nivel de Doom 3 - o monotrilho. Paso de seus máis rápido que incluso os primeiros capítulos. Nós coller primeiro barrio en torno de trens. Despois diso, nós sentir e ir. Nunha das plataformas deben saír e abrir a porta a man. Que facer, de feito matando inferno comandos. Outra referencia á Doom 3: Resurrección do Mal. Paso similar.
- Mando cun látego. Dodge é moi difícil, entón cando vén correndo, Squats, e comezar a andar cara atrás.
Baixo as escaleiras incorporarse a armadura. obturador (código 826) dende arriba, un número do proceso 054, o código 142 é retornada. Tras o accidente ir para arriba e para a dereita. Nunha tarxeta de armario de vidro. Pasando á torre. Non desactive e pase pola porta para os armarios № 078-079 e abrir o seu código 364.
Laboratorio "Delta"
Aquí algúns inimigos. Nós remexer tranquilamente local na busca de tarxetas de acceso (preto do cadáver). Tras o paso aberta, Xire á dereita. Nós saír ao aberto. Tras a batalla, nós imos para abaixo baixo o chan. Roupeiro 21D (código 298). Estamos movendo para adiante e abaixo. Imos á cabina e realizar a turbina. A continuación, para a fronte, para tras para a fronte e para abaixo para o ascensor porta.
No 2-e, sobre todo, nada que ver sector. Locker 112 538. código aberto nunha única pasaxe o cruzamento lineal. Despois dun diálogo con científicos e algunha manipulación unha vez máis nos atopamos no mesmo garfo. Vaia á esquerda, executa o manipulador, e correu por diante. sala de BFG con código aberto 931. Se 116 - código 972, eo número 114 - 715. Na última sala é o indutor necesario para teleportar. Descendemos no ascensor e pisar co científico.
División 2-B non é moi diferente da súa primeira parte. Doom 3 paso a paso (Parte 3 laboratorios) terriblemente aburrido, pero útil. Seguindo adiante, non se esqueza de buscar todos os cuartos e cutucando botóns en computadores. Dereita preto da entrada á dereita é un cuarto con unha tarxeta clave, que será útil na end zone. Aquí está a lista de armarios:
- № 103-259 código;
- Número 216-217 - código 624;
- № 213-371;
- № 666-372;
- Almacenamento 07 - código 463; armario nesta sala oferta código 0508;
- nivel de saída - 725.
Despois de chegar e ir ata o ascensor, Xire á dereita. O científico e varios armarios subir máis caixas. Pouco antes de nós pode facer fronte ao problema - 2 portas. Interior e exterior. Pechada - é un curto camiño para a saída dende o nivel a partir do cal nós colleu a chave no inicio. Abre - un camiño longo e espiñoso. Imos para a porta pechada, executa o transportista e moverse a través da escuridade, para non atraer a atención. Despois de pasar por unha serie de cuartos e outro transportista, queda para a saída. Foi entón que atopámonos con outro produto do inferno.
- Arhvill. Desagradable que fai que a multitude doutros monstros e moito "gordo" en termos de vidas. Sen dubidar, a queima de BFG nel - e cero problemas.
Vaia no sector 3. Aqui habremos um massacre real, non debería aforrar cartuchos, un lanzador de granadas e BFG. Logo nós brilhamos algo de confusión. En principio, o camiño recto, entón, simplemente describir configuración teleportação.
- En primeiro lugar nós escoller "Ítem 2".
- Segundo teletransporte - "Elemento 3".
- O terceiro paga a pena visitar os puntos, excepto 4, na seguinte orde: 3.2.1.
Que o acceso aos 4 sectores. sala de remexer e seguir adiante. O "Knights of Hell" moenda sobre hamburguesas usando BFG. Nós imos para o teletransporte, e aproveitar todas as armas.
inferno
Moitos inimigos non. Pisa os corredores rectas para perderse en calquera lugar. Deixamos para o xefe. Táctica é simple - para derrubar as lanternas, e cando vai comezar a producir un novo tiro na bola azul. Tras a batalla, incorporarse o cubo e alma indo. Foi o nivel máis curto en Doom 3 - Inferno. O paso implica que vostede pode ignore-lo completamente, pero hai só escenario interesante.
Algo desviar o tema. Paso de Doom 3: Resurrection é moi semellante a este estadio. Os mesmos niveis baleiros e directos que non foron capaces de impresionar incluso a maioría dos fans inveterados.
avance
Entón, teremos a última carreira nun pequeno nivel para o xefe final. O complexo delta sacar baixo o chan dos cartuchos. Estamos avanzando. Na araña se pode usar para practicar o cubo alma. Subimos no pozo do ascensor, e despois a través do orificio - e abaixo. Nós buscamos o corpo do chanceler, a súa tarxeta para a saída. Nos arbustos infernais subir na adega. Descendemos o mando a distancia escaleira. E - abaixo.
Central ... Foi só os armarios e monstros. Sobe ata o cumio da tarxeta de saída, percorre todo.
- # 452-571;
- # 669-468;
- código da porta - 627.
Voltar para o paso e bloqueado o ascensor para ir á saída.
Pasamos por calquera paso á ponte móbil. Primeiro rolo ao elemento 4 - hai inimigos e balas. A continuación, para a 2ª - hai un mapa da saída. E despois para o 1º.
Na seguinte sublevel ir directo a través da porta aberta. Nós chegar ao científico que nos dará unha tarxeta de acceso. Voltar para os ascensores, revelando á vez que antes era pechada. Ata o ascensor e usando o mando a distancia. Vai abrir a "garaxe", polo cal ten dúas veces tivo que pasar.
cova
Unha peza de aconsellamos - manter os cartuchos. Especialmente valorar cubo e BGA. O xefe non está lonxe. Chegamos a baixada. Para chamar o ascensor, sobe a construír a dereita. Hai un pequeno salto nas beiras e nos atopamos na oficina con mando a distancia. Chamamos noso vehículo. Nós ir para abaixo, non se esqueza de tirar todas as arañas. Agora, pode chamar consola de esquerda levantarse. Tras a viaxe, estamos esperando para a próxima desorde. Sinto-se a liberdade de usar a BFG, pero dentro de límites razoables. Usando o mando a distancia, a carón da escotilla, e despois ir para abaixo, cara un mapa e ir cara arriba de novo. É executado sobre a lava. Na cubilote xirar á dereita e está conectado. No ascensor, e estamos á espera para a parte inferior dun par de adversarios perigosos, así o decide o que é máis importante - a vida é munición. Este é o último obstáculo no noso camiño, eo xefe final só pode matar o cubo. Paga a pena para salvalo - decidir por si mesmo, pero cargalo será nalgún lugar.
Chegamos a escavación principal. Aquí - só o xefe e sala secreta á esquerda diante del. Tácticas de combate - simplemente a sitio ningún. Nós executar e mísiles evitando ao mesmo tempo disparar de volta cada pequena cousa. Xa que o cubo cobra, matalos no xefe. Só ten que cinco acusacións de upokoit bastardo.
Que é agora o xogo Doom 3 paso integral.
Similar articles
Trending Now