Da tecnoloxíaGadgets

A información completa sobre puntos "Oculus". Puntos "Oculus Rift" coas súas propias mans

lentes de realidade virtual - un dos atributos de calquera película de ciencia ficción do século pasado. Quen pensaría que un par de décadas, o soño se facer realidade. Agora obter lentes de realidade virtual todos poden. E todo iso grazas á empresa Oculus VR, que en 2012 desenvolveu un exclusivo e de alta tecnoloxía lentes de realidade virtual chamado "Oculus Rift". Quere saber máis sobre este gadget máis? Benvido a este artigo.

realidade virtual

Como mencionado arriba, a xente soñaba en realidade virtual por un longo tempo. O primeiro dispositivo que leva directamente aos mundos de ordenador, foron desenvolvidos na década de 60 distantes. Naquela época a tecnoloxía era moi innovador. Con todo, para a produción en masa non é adecuado. Tales dispositivos natureza propietaria, moi xeral e vale unha fortuna.

A situación cambiou pouco en 80 anos. Grazas ao desenvolvemento de videoxogos grandes empresas comezaron a crear unha variedade de tecnoloxías que sexan capaces de atraer xogadores. Por exemplo, exposición de cabeza-montado. Ata o inicio dos anos 90, había cerca de 11 novos dispositivos BP de empresas diferentes que están dispoñibles mortais comúns. Con todo, a realidade virtual tiña unha morea de problemas. Asi o movemento da cabeza era moi lento, e o campo de visión máis estreito. Ademais, o entón programa de xogos foi a calidade moi pobre. Ben, para non mencionar a falta das principais cascos de realidade virtual na actualidade. Eles causaron unha terrible dor de cabeza. Ademais, son moi voluminosos. Como resultado, os xogadores despois de media hora do partido reclamando dunha dor no pescozo. Debido a estas deficiencias, moitos se negan a mercar dispositivos de realidade virtual.

Como resultado, un intento de interesar aos dispositivos de realidade virtual de consumo fallou. Empresas de xogos sufriron relativamente grandes perdas. É por esta razón que o proceso de popularización da realidade virtual foi suspendido.

BP Renacemento

O progreso técnico e, en consecuencia, unha realidade virtual e non queda parado. pezas grandes e voluminosas caer no esquecemento. Eles foron substituídos por compoñentes pequenos e compactos, transformar a nosa célula xigante no cómodo e á vez poderosos smartphones. Unha tendencia semellante tamén afectou a tecnoloxía da realidade virtual. vasos Así, en 2012 en exposición foron presentados "Oculus Rift" que acaba de bater os xogadores de todo o mundo e re-lanzou o hype en torno ao dispositivo de BP. O que é tan innovador foi con vasos do "Oculus"? A resposta a esta pregunta pode ser atopada neste artigo.

características

Quizais unha das principais vantaxes da prole Oculus VR é un nivel moi elevado de realismo do que está pasando. Virtual lentes "Oculus" permiten que mergullo totalmente no mundo do xogo. Isto é principalmente debido ao amplo ángulo de visión. O usuario pode virar a cabeza en calquera dirección, e, polo tanto, non vai ver unha pantalla plana, un mundo tridimensional volumétrica.

Ademais, os mozos do "Oculus" da empresa facer o dispositivo máis cómodo e cómodo. Por exemplo, "Oculus Rift" lentes de realidade virtual ten un modestas dimensións. Debido a iso, o pescozo comeza a doer, mesmo durante longas horas de sesións de xogo que simplemente non pode deixar de compracer.

Así, os expertos da Oculus VR corrixir todos os fallos, por mor de que o Head-Mounted display nunca foi popular. Como resultado, a empresa foi capaz de desenvolver e emisión, de feito, o dispositivo perfecto para xogar realidade virtual.

A información completa sobre puntos "Oculus"

Queres aprender sobre as características técnicas dos novos lentes de realidade virtual? Entón este artigo é para ti. Neste artigo imos falar sobre as características do gadget Oculus VR.

lentes de realidade virtual "Okulus Rift" equipados cunha pantalla de cristal líquido 7 polgadas de tamaño (uns 18 centímetros) cunha resolución de 1280 x 800. A velocidade de actualización de imaxe de 60 gigahertz.

Ademais, paga a pena notar que os lentes de realidade virtual pode gabar-se de unha unidade especial de sensor de movemento e orientación, que foron deseñados para solicitar. Teñen unha frecuencia moi alta de mostraxe (uns 1.000 gigahertz). A unidade de sensor inclúe un Xiroscopio, magnetómetro e acelerómetro. A medida que o procesador executa cristais microcontrolador, que foi desenvolvido con base no ARM Cortex-M3. Os datos lidos por tres sensores, rapidamente procesados polo procesador. Esta tecnoloxía fai posible virar a cabeza en calquera dirección completamente e mostrar os movementos no xogo en tempo real.

xogo

Grandes empresas pagan directamente ao proxecto a súa atención. Así, mesmo antes da saída dun casco de realidade virtual na que apareceu xogos como "Doom 3" (de "Idi Software"), "por Tim fortres 2" e "Half Life 2" (a "chave"). Ademais de portas, "Oculus" e tiñan o seu propio exclusivo. Un deses xogos - EVE: Valkyrie, que foi desenvolvido polo estudo "SiSiPi Geyms". Todos estes xogos eran supostamente para amosar aos usuarios a posibilidade de "Oculus" compradores interesados.

Claro que, nos catro anos da súa existencia, "Oculus" ten unha morea de xogos. Que é alí só non! E os tire e carreiras, e RPG, e moitos outros proxectos de entretemento. Ademais, nos próximos partidos futuros para dispositivos VR se fará moito máis. Ao final, o mercado de tecnoloxía de realidade virtual está mellore activamente. Os consumidores están facendo máis e máis. Ademais de portar xogos doutras plataformas, moitos estudos de xogos están desenvolvendo proxectos exclusivos.

software de código aberto

Outra vantaxe do "Oculus" - de código aberto. Isto significa que calquera pode obter o dereito de modificar, uso ou distribución do código. Esta característica é "Oculus" será moi útil para programadores. Ao final, eles serán capaces de crear o seu propio software. Mesmo geymdeva inexperto pode tentar crear un proxecto para o "Oculus". De feito, a Internet hai varios recursos oficiais, onde pode obter a última versión do SDK, compoñentes ou soporte en liña.

Comentarios e ademais

Exit "Oculus Rift" creou un furor. Os xogadores estaban en éxtase. Este dispositivo certamente ter un impacto sobre a industria do xogo e vai indicar o curso futuro do desenvolvemento. Con todo, non foi sen unha culler de alcatrán. Problemas con lentes de realidade virtual aínda está alí. Por exemplo, algúns usuarios quéixanse de mareo. Polo momento, sobre esta cuestión son profesionais activos de Oculus VR. Certamente en futuras versións desta falla será corrixida. Está a piques de aparecer nas baldas de lentes novos - "Oculus Rift 2".

análogos

Saír Puntos de realidade virtual "Oculus Rift" lanzou unha onda de HYIP, que sucumbiu e maiores corporacións do mundo. Así, as empresas comezaron a desenvolver o seu propio head-Mounted display. Sobre os dispositivos máis interesantes, imos discutir neste artigo.

"Sonia" - é unha das maiores empresas de xogos, o que está detrás da creación de consolas incrible exitosos. É por esta razón que eles simplemente non podía ignorar un crecemento tan dinámico na popularidade de dispositivos VR. En 2016 planificada saída de lentes de realidade virtual de "Sony", chamado "Proxecto Morpheus". Unha das principais pezas do dispositivo - unha colaboración co PS 4. Neste punto, o dispositivo é coñecido moi pouco. Con todo, o "Sony" display promesa 5,7 polgadas de tamaño ea taxa de cadros na unidade 120 actualizacións FBS. Ademais, os expertos están probando un prototipo, a fin de facelo máis cómodo posible.

Hai relativamente pouco tempo, HTC presentou o seu head-Mounted display chamado HTC Vive. É interesante que este dispositivo foi desenvolvido en conxunto coa empresa do infame "chave". prole HTC posúe unha taxa de actualización da imaxe a 90 gigahertz. Esta alta frecuencia proporciona un funcionamento rápido, sen ningunha demora. Ademais, paga a pena notar que o casco usa 70 sensores, que nun instante reunir toda a información sobre o estado da cabeza do usuario.

Puntos "Oculus Rift" coas propias mans

Algúns artesáns están tentando facer as súas propias versións de "Oculus". O deseño dun self-made "Rift" é moi sinxelo. Aquí é todo o que necesitas: unha lente e un caso smartphone. Ademais, ten que de un programa especial, que pode ser facilmente atopar en Internet.

Con todo, a creación do seu propio "Oculus" - unha idea bastante perigoso. Porque o menor erro pode causar a produción de, como máximo, un espasmo e fatiga, e no peor dos casos - problemas de visión graves. É por esta razón que "Oculus Rift" non se recomenda de forma independente.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.